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自分のね

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中途半端に移植とか考えちゃうこの性格が好きじゃない

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ゲーム作ってる人たちってUnicodeフラグをどう処理してるのかなあ?Shift-JIS固定で作ってるのかなあ?

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スタティックライブラリでshared_ptr使うの避けたい

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依存コードを廃したい

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おめでとう

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マルチバイトキャラクター前提でコード書き換える

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もーいーやー

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うーん、移植性とか考えるとLPCSTRとか使わない方がいいのかな

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L""とか_T("")とかやるのめんどくさい

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MIDIキーボードとFL買うお金とコミケサークル参加申し込み代を取っておかなければならない

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コンフィグファイルの仕様を考えてる

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移植性とか考えると頭が痛くなる

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@hareno_t おはおはー

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@Sfor2a それおもった

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咳とまんねぇぇぇ

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ゴホゴホ

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@Sfor2a sai買おうとしたけど思いとどまってイラスタ買った…

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@Sfor2a イラスタいいよイラスタ

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@subaruchen 単体で買うとどうしても割高感が否めないという… セットで買うとアカデミックでも10万は超すし…

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一応GIMPでも何とかなってるんだけどやっぱりフォトショってあると便利そう

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Photoshopが高くて買えないので僕はGIMPで我慢します

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あーイラストレータとかふぉとしょとかほすぃなとかおもったりっどっかーん

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コンフィグ用実行ファイルだった

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コンフィグファイルを一つにしたほうが取り回しも楽だと言うことに気づいた

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ピカソをデスノートに書こうとすると相当大変だね

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ハチプロぐらいなら大丈夫か SD-90とか買ったら思いっきり被るが

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ハチプロほすぃけどそういう神主が使ってる様なのと同じ音源買っちゃうと絶対東方風の音楽しか作れなくなるからソフトウェア音源で我慢する

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やっぱりコンフィグいじるプログラムを分けると面倒

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ソリューションでランタイム一括変更できたら便利なんだけどな―

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リリースモードではmsvcランタイムを静的リンクするようにした

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さーてと、MSVCランタイムに依存するようにしようかしないようにしようか迷う

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うっひょー!!

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マイピク増やしたいね― 今んところマイピクよりお気に入りユーザのほうがよく見る

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しかもほぼ練習とテスト 黒歴史全部消したけど

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僕は消したの除いて累計二枚しかpixivに投稿してない

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@ZWEIGNW002 お構いなしにリク送らせてもらいますね!

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にゃー

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脳内で「バァーブーバァーブーバアァァァーーー!!!」っとリアルに再生された RT @tsurunokomochi: 唐突に「イクラちゃんがかめはめ波を撃ったら」なんてことを考えてしまった

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某所にPT2買いに行きたいね

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絵の上手い人とマイピクになりたい…

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マイピク申請する勇気無い…

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DoSノート IPアドレスを書くとそのネットワークがサービス不能になる

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350dpiの画面にドット絵表示したら相当ちっちゃくなるだろうな

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うひひ

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Twitterをふぁぼノートに使ってる人も少なからず居る訳でして

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デスノートには、「nullkal 2081年1月3日15:06、一番いい装備を頼んで死亡 」と記されています。 http://shindanmaker.com/12516 #deathnotter ああ、また駄目だったよ

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DirectX9だけしか使わない つかえない

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ゴリゴリ

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configlibの仕様がまだ決まってなかったりとか

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たぶんきっとおよそ

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nuwelib作成開始

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さーどんなげーむえんじんにしよーかー

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ゲームエンジンをどーつくろー

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さーてと

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新しいPCケース注文した

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【nullkalの入札履歴】1円→150円→999億円→999億円→999億円→落札 http://shindanmaker.com/80261 #you_oku !?

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AIMSとかHSPDXとかのあの形式をもっと発展させたような形の作りたい

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でもこの仕様、アクションゲームに使えるのか謎

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基本的な仕様は考えついたので後はいろいろとごにょにょっと

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さーゲームエンジンつくろー

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9でシェーダバリバリ使うとか怖い

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DirectX 9じゃなくて11使いたい…

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@nvsofts おかえり!

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また間違えた。組み込みスクリプト

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スクリプトエンジンは頻繁に書き換えてテストすることが必要な箇所だけに使われることになりました

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ほかいまー

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nullkalはサニーミルクと妖夢、どっちを選ぶのと問い詰められた! http://shindanmaker.com/58421 #toho_shuraba くそ… 難題だ

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聖白蓮「家事は全部私に任せて、早く元気になりなさいよ、ちゅっ♪」…………良い夜を! http://shindanmaker.com/52103 ひじりんありがと!

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でも2Dメイン

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2Dの画像も3Dのメッシュも同じように扱えるものがつくりたいですねー

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すこしねる

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nullkalへの評価は 魔理沙「……すごい漢だ」パチュリー「私と魔法の研究をしない?」アリス「魔理沙の評価が正しいわね」 最終的な評価は「恋人」です。 http://shindanmaker.com/64536 #mhtki !?

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帰宅!

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メモリ24GBのPCとか作ってみたいものですね

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親にお金はらってとりあえずPCケース注文してもらお

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あー 頭が働かん

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さーがっこーだー

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ということでねます!!

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ということでそういう形を目指してつくります

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描画とかそこんところは全部C++で書いて詳しい挙動はLuaで記述とかすればいいんだー

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いいことおもちついたー ぺったんぺったん!!!

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C++で変更をリアルタイムに反映させる方法を考えてみたいなど

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F5で直ぐに変更を確認できるのが利点なだけかな これをどう見るかだな

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@overthestardust うーん、実行ファイルから中の実装別にしても読み込み時間が長いのは変わらないから別に組み込みスクリプト使わなくても大丈夫かな…

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FLとMIDIキーボードと音源いくつか買ってDTM充したい

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FLってどーなの?

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揚げたじゃがいもとほうれん草は有害な成分が入ってるのに美味しい

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ゲーム用の応答速度が速いディスプレイほすぃな

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コミケのときは散々迷惑をかけました。ごめんなさい

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同人ゲームとかのパッチって何使って作ってるんだろ

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実行ファイルが大きくなって困るのってディスク容量食うことだけ?

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enumを使いまくるなど

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HTML5のアイコンのAAまだー?

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Xtal遅いな…

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再利用する可能性もゼロではないと自分に言い訳しながらconfiglibを記述することにしよう

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つかわないな

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スタティックライブラリに分割したのはいいんだけどこのスタティックライブラリ絶対ほかのところで塚湾だろ

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configlibとか書くのめんどくさい

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電磁波が影響あるんだったら光の時点でやばいって

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boost/serializatiion使いまくる

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configlibとかいうライブラリを作る

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ぎゃー