@SUNAO_ ほかてらうひひ
自分のね
中途半端に移植とか考えちゃうこの性格が好きじゃない
ゲーム作ってる人たちってUnicodeフラグをどう処理してるのかなあ?Shift-JIS固定で作ってるのかなあ?
スタティックライブラリでshared_ptr使うの避けたい
依存コードを廃したい
おめでとう
マルチバイトキャラクター前提でコード書き換える
もーいーやー
うーん、移植性とか考えるとLPCSTRとか使わない方がいいのかな
L""とか_T("")とかやるのめんどくさい
MIDIキーボードとFL買うお金とコミケサークル参加申し込み代を取っておかなければならない
コンフィグファイルの仕様を考えてる
移植性とか考えると頭が痛くなる
@hareno_t おはおはー
@Sfor2a それおもった
咳とまんねぇぇぇ
ゴホゴホ
@Sfor2a sai買おうとしたけど思いとどまってイラスタ買った…
@Linfiel よかった…
@Sfor2a イラスタいいよイラスタ
@subaruchen 単体で買うとどうしても割高感が否めないという… セットで買うとアカデミックでも10万は超すし…
@Linfiel 大丈夫?
一応GIMPでも何とかなってるんだけどやっぱりフォトショってあると便利そう
Photoshopが高くて買えないので僕はGIMPで我慢します
あーイラストレータとかふぉとしょとかほすぃなとかおもったりっどっかーん
@Linfiel すりすり…
コンフィグ用実行ファイルだった
コンフィグファイルを一つにしたほうが取り回しも楽だと言うことに気づいた
@Linfiel きゃっ!
@Linfiel おかえり-!!
ピカソをデスノートに書こうとすると相当大変だね
ハチプロぐらいなら大丈夫か SD-90とか買ったら思いっきり被るが
ハチプロほすぃけどそういう神主が使ってる様なのと同じ音源買っちゃうと絶対東方風の音楽しか作れなくなるからソフトウェア音源で我慢する
やっぱりコンフィグいじるプログラムを分けると面倒
ソリューションでランタイム一括変更できたら便利なんだけどな―
リリースモードではmsvcランタイムを静的リンクするようにした
さーてと、MSVCランタイムに依存するようにしようかしないようにしようか迷う
@rodonjohn おかえり
うっひょー!!
マイピク増やしたいね― 今んところマイピクよりお気に入りユーザのほうがよく見る
しかもほぼ練習とテスト 黒歴史全部消したけど
僕は消したの除いて累計二枚しかpixivに投稿してない
@ZWEIGNW002 お構いなしにリク送らせてもらいますね!
にゃー
脳内で「バァーブーバァーブーバアァァァーーー!!!」っとリアルに再生された RT @tsurunokomochi: 唐突に「イクラちゃんがかめはめ波を撃ったら」なんてことを考えてしまった
某所にPT2買いに行きたいね
絵の上手い人とマイピクになりたい…
マイピク申請する勇気無い…
DoSノート IPアドレスを書くとそのネットワークがサービス不能になる
350dpiの画面にドット絵表示したら相当ちっちゃくなるだろうな
@Xeron_omu おつかれー!
うひひ
Twitterをふぁぼノートに使ってる人も少なからず居る訳でして
デスノートには、「nullkal 2081年1月3日15:06、一番いい装備を頼んで死亡 」と記されています。 http://shindanmaker.com/12516 #deathnotter ああ、また駄目だったよ
DirectX9だけしか使わない つかえない
ゴリゴリ
configlibの仕様がまだ決まってなかったりとか
たぶんきっとおよそ
nuwelib作成開始
さーどんなげーむえんじんにしよーかー
ゲームエンジンをどーつくろー
さーてと
新しいPCケース注文した
【nullkalの入札履歴】1円→150円→999億円→999億円→999億円→落札 http://shindanmaker.com/80261 #you_oku !?
AIMSとかHSPDXとかのあの形式をもっと発展させたような形の作りたい
でもこの仕様、アクションゲームに使えるのか謎
基本的な仕様は考えついたので後はいろいろとごにょにょっと
さーゲームエンジンつくろー
9でシェーダバリバリ使うとか怖い
DirectX 9じゃなくて11使いたい…
@nvsofts おかえり!
また間違えた。組み込みスクリプト
スクリプトエンジンは頻繁に書き換えてテストすることが必要な箇所だけに使われることになりました
ほかいまー
nullkalはサニーミルクと妖夢、どっちを選ぶのと問い詰められた! http://shindanmaker.com/58421 #toho_shuraba くそ… 難題だ
聖白蓮「家事は全部私に任せて、早く元気になりなさいよ、ちゅっ♪」…………良い夜を! http://shindanmaker.com/52103 ひじりんありがと!
でも2Dメイン
2Dの画像も3Dのメッシュも同じように扱えるものがつくりたいですねー
すこしねる
nullkalへの評価は 魔理沙「……すごい漢だ」パチュリー「私と魔法の研究をしない?」アリス「魔理沙の評価が正しいわね」 最終的な評価は「恋人」です。 http://shindanmaker.com/64536 #mhtki !?
.@higashikata @hahii @musoufuuinn @shinlinsui @ioriveur おかありー
帰宅!
メモリ24GBのPCとか作ってみたいものですね
親にお金はらってとりあえずPCケース注文してもらお
あー 頭が働かん
さーがっこーだー
ということでねます!!
ということでそういう形を目指してつくります
描画とかそこんところは全部C++で書いて詳しい挙動はLuaで記述とかすればいいんだー
いいことおもちついたー ぺったんぺったん!!!
C++で変更をリアルタイムに反映させる方法を考えてみたいなど
F5で直ぐに変更を確認できるのが利点なだけかな これをどう見るかだな
@overthestardust うーん、実行ファイルから中の実装別にしても読み込み時間が長いのは変わらないから別に組み込みスクリプト使わなくても大丈夫かな…
FLとMIDIキーボードと音源いくつか買ってDTM充したい
FLってどーなの?
揚げたじゃがいもとほうれん草は有害な成分が入ってるのに美味しい
ゲーム用の応答速度が速いディスプレイほすぃな
コミケのときは散々迷惑をかけました。ごめんなさい
同人ゲームとかのパッチって何使って作ってるんだろ
実行ファイルが大きくなって困るのってディスク容量食うことだけ?
enumを使いまくるなど
HTML5のアイコンのAAまだー?
Xtal遅いな…
再利用する可能性もゼロではないと自分に言い訳しながらconfiglibを記述することにしよう
つかわないな
スタティックライブラリに分割したのはいいんだけどこのスタティックライブラリ絶対ほかのところで塚湾だろ
configlibとか書くのめんどくさい
電磁波が影響あるんだったら光の時点でやばいって
boost/serializatiion使いまくる
configlibとかいうライブラリを作る
ぎゃー