とりあえず版にはプログラムのバイトコード化などを盛り込まない

明日はアーカイブライブラリとパックツールのとりあえずばん完成させる!!

ものすっごく手抜きする

ファイルを列挙する奴どうやって繕おう

スレッドセーフに作らないとな

おめでとう! noncopyableの呪縛から解放された!

一つのファイルハンドルに対して複数のファイルマッピングオブジェクトつくるのって大丈夫なのかなあ?

メモリマップ出来る必要なさそうだからね

ftellのコストってどれぐらいなんだろう

上手い作りしてたなー

DXライブラリのアーカイバ参考にしてみよう

どかーん

うぬぬ 想定外の入力をはじくの面倒くさいでござるー

もう高速に読めるようにするとか言わない

高速にデータが読めるようにデータの配置を工夫出来る組み方してるんだけども

カレントディレクトリごにょごにょさせる仕様にすると楽と言えば楽なんだけどもパックファイルにしたときに挙動が変わってしまうってのが難点だからどうにかしたいんだけどどうしたらいいかな

Unicodeモードでしかコンパイルできないようにしちゃおうかなあ

ここまでしか覚えてない

3.1415926535897932384626433832795028841971693993751058209749445923

UNCパス…

MAX_PATHが長めに必要なのはものすっごく回りくどい相対パス使うときのはずなのに\\?\つけるとディレクトリの奴展開してくれない謎仕様

MAX_PATH周りの扱いが面倒くさい

Xtalに影響されてメンバー変数の最初に_をつけるようになりました

@rodonjohn 折角お金を払って申込用紙買ったんだから無駄にしたくはないねー

JOI本選、英検二次、中間実力、情報のプレゼン提出期限、その他いろいろ

二月は割と忙しい

あと、他の人に見せても恥ずかしくないレベルには画力上げとかないと

@rodonjohn 2/15日までにゲームエンジン制作が一段落して、東方のLunaticどれでもいいから一つクリア出来るようになったら参加しようかなーとか思ってる

@rodonjohn 参加するならやっぱ隣が知ってる人だと楽だなーとか思いつつ ゲームが完成するのか分からないのと予定大丈夫かなってのがあってコミケの参加申し込みを躊躇してる…

@rodonjohn 合体おもしろそう…

本当に絵が上手くなりたいねー ゲーオムエンジンさっさと作りたい

サムスンのHDDあえて避けてよかった

boost::noncopyable便利

よし、早速このインターフェイスを継承して実際のディレクトリからファイルを読めるようにしよう

なんとかインターフェイス完成した

ギビバイトって単位を初めて知ったのはFedoraの文章読んでたとき

センター試験が泊まりがけだったら科挙にたとえられるようになりそう

【こんなセンター試験は嫌だ】泊まりがけ

今パックファイルのインターフェイス作ってる

エンディアンとか考えるの面倒くさいんだけどどうしようか なんか簡単なシリアライズライブラリとか無いのかな ファイル置くんでそれにも耐えられるような感じで

ATOKの差別語隠すってのは気に入らないけどほかに行く当ても無いしそういうものだって割り切って使ってる なんでもそう

LPCTSTRってどこで定義されてたっけ

ファイルハンドルをコピーできたらいいのに どうせほかのアプリケーションが割り込んでファイルを読みに行くことなんてざらにあるんだから出来なくも無いと思うのだが

どっちみちパックファイルは分けないとだめそうだけど

パックファイルからoggファイルを読み取ってストリーミング再生させることが出来るように設計してる

@Linfiel ここで反省してなさい!

@Linfiel 悪い子にはお仕置きしないとね

ほかいまー

.@musoufuuinn @mizunohito @nouveau_huit ほかてらありー

ほかってくるー

まあクリアとかしてないからどうってこと無いだろうけど

風神録のコンフィグファイル消してしもうた

あれ、th10って風神録だっけ

XP以前のWindowsはそろそろ幻想入りさせて幻想郷の妖怪達も気軽にPCできるようにしてあげようぜ

webpもまた然り

正直言ってwebmとか言う拡張子好きじゃない

長い拡張子が気持ち悪いのは分かるけど

@gokure_miz UNIXとかだと.から始まる"名前"のファイルがあったりするよ 拡張子じゃなくて

僕は東方をc:\thにいれるので気にしないです

権限設定も一括設定したい

確か旧バージョンのバイナリと見なされた実行ファイルがProgram Filesに落としたファイルはVirtual Storeに移されて、新バージョンのものだと見なされたのがProgram Filesにファイル落とそうとするとエラー吐くよ

とりあえずプログラムがあるディレクトリと同じところにあるファイルをいじる設計しててVista以降だとエラー吐いて動かない自作プログラムを管理者権限無しで動かしたいときはプロジェクトの互換モード設定らへんをいじるといいよ。確か何処かいじると特殊な場所にデータ置いてくれる

@yyksm46 鉄道クラスタの外からゴリゴリ

めしってきたー

ごっはんー

ファイルポインタ増やせるようにならないかなー

@hadsn 不便だと思ったら改造してくれるでしょう

どうせ自分しか使わないスタティックライブラリなんだから TCHARで手抜きしてもいいよね…?

ゲームエンジンでUTF-8をつかうのでござる

ゲームエンジンのコンフィグ画面どう実装するかなー 東方みたいに実行ファイル分けるか、すわぴょんみたいに一つにまとめるか

ファイル間違えて消しちゃったけどバックアップ取っといて正解だった

コンフィグファイルとかどーしよ

XAudioとoggにすっか

@beepcap 自由すぎて逆にほかのこと考えちゃうから制限あったほうが楽かもとは思うけどねー

@beepcap そんななのかー 可逆だと半分ぐらいにしかならないからねー

mp3は確かループ途切れるような気がする

mp3は論外だろ

@beepcap 圧縮ってそんなにかわるものなのね

ところで何で多くのゲームの音声ファイルってogg使ってるの? 理由が分からん

未だにゲームエンジンはXtalを使うかC++直に使うか迷う

ゲームエンジンの設計しよー

ただいまー

Androidの携帯電話を他の人に見せるときに見せるものがないのだが

さーかえろー

さむいむいむい

さーがっこーだー

ね るね る詐欺

使いやすい2Dゲームエンジン作りたい

俺のゲームエンジンはこんな風に工夫してるよとかあったらしりたいなーとか

この機会逃したら二年ぐらいサークル参加できなくなるじゃないですかー 一般参加もあやしいじゃないですかー

夏コミにサークル参加してみたいねーcircle.msにも登録したからあとは二つの課題を乗り越えたら申し込むかも

ねよう おやすみ!

@tela_ 格闘ゲーム なにそれおいしいのレベルなので到底他の人に対戦を頼めないという…

天則やってないなぁ 今度少しやってみよう

でもゲームエンジン完成するまで暇がないでござる

暇なときに風神録やりたいでござる

部分ループポイントの位置とかどうやって決めてるのか興味ある

音声ライブラリにはXACTを使う予定

明日はXtalをちゃんとビルドしてパス通しますか

チルノうふふ

PT2用にPCIスロットかPCI Express x1に刺さるICカードリーダー作れば売れると思う

ゲーム機ほすぃですね でもあと一二年もすれば新しい据え置きゲーム機がでそうなので我慢しておきます

ゲームエンジンに必要な機能を考えてるなど

ゲームとかにはまってみたいですねー

ゲームエンジン制作者の皆さんはゲームエンジンの移植性とか意識してコード書いてますか? 参考にしたいなー

去年の投げやりなゲームはZバッファちょこっとだけ使いました

そこいらにあったゲームエンジンプログラミングとかいう本を読んだ 中身はゲームフレームワークとでも呼ぶべきものだった