Wordle 225 4/6*
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hard mode でちょうどいいかもしれんな (とか言って舐めてると失敗しそう)
むーん
<String as std::fmt::Write>::write_str() は push_str() 使ってるから、 OOM で panic するやつか……
ワンチャン fmt::Error で戻ってきてくれないかなと思ったけど、残念
使いもしない nostd 環境のためのコードを書いている、人はなぜ
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余計な詮索を「余計な検索」と書いてるネッチ小説を見た #漫然日本語
エイホ・コラシック法は探索アルゴリズムとしては優秀でよく使われるけど日本語読みするとアホになりがちという悲しい事実なあ
全体的に BSD coreutils 系は --help なんか知るかよ、みたいな挙動をするので yes --help とか打った暁には一生助けを求めて彷徨うコンソールが出てくることになる
-h って打つと -h なんて short flag はねーよちゅってヘルプテキスト出してくるの本当にゆるせん
$ wvgain --help
illegal option: - !
illegal option: h !
illegal option: e !
illegal option: l !
illegal option: p !
Usage: WVGAIN [-options] [@]infile[.wv] [...]
あのさぁ……
たぶんヘルプを出すための “正解” はオプション無しで実行するやつですね
まあ理屈のうえではわからんでもないのよな、まさか圧縮済音声ストリームを stdin から流すということもなかろうし。
わかるんだけどさぁ……
Wordlex7 29 2/6
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あまりにずるいwwww
Wordlex7 29 2/6
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さすがにこれはずるい
サンカクヘッド - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%82%AF%E3%83%98%E3%83%83%E3%83%89
「理論上はこれだよなぁ……知らん語だけど……」と思ってやったらやっぱりそうだった
今日のドル (hard mode) は高頻度母音/子音探索でそのまま当たってしまったのでかなり最適解に近そうな当て方になった
偶然で高スコアが出るよりも必然的な解け方だった方が気持ちが良い
Wordle 簡単になってきたと思ったら右上から hard mode を選択できるのでやってみるといいです
Wordlex7 29 2/6
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あまりにずるいwwww
wordle は hangman というより数当てゲームなんだよな
Hit & Blow
https://www2.denshi.numazu-ct.ac.jp/student/lecture97/d2/info/hit_and_blow/hb.html
でも Hit & Blow では合ってる桁の位置はわからないか (まあ4桁10種類でそんな情報与えたら一瞬で終わってしまう……)
存在しない単語を入力しようと思ったことがなかったので、存在しない単語を入れられることを知らなかった
それやってしまうとゲーム性がマジで数当てになってしまうし、かといってこのくらいのゲームでは脳がデバッグモードに入らない
今日の昼食は、何日前から冷蔵庫に放置してあったかわからない (炊飯済の) 米です
はじめての Wii のタンク、めっちゃ好きだったなぁ。あれ Switch でできないかな
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次にコンピュッタをグレードアップするときはテセウスの船方式ではなく新しく一式用意してしまう気がしているんだけど (今のマシンのスペックが局所最適で、たぶん AMD のソケットが変わってそうなので)、それまでに AMD の GPU のラインナップなりお値段なり性能なりが改善されていると嬉しい気持ち
Valve が力入れてるっぽいし期待してる、 Linux における GPU トレンドの大きな流れになってほしい
カスオメをやってよくわかったんですが、 GTX 1660 に 4K ディスプレイを2枚繋いで VirtualBox 上に Windows を載せたうえでプレイすると、まーーーじでカクカクになってリズムゲームができたものではない。性能が足りない。
かといってガチな GPU を買うほどヘビーなゲームをやりたいかというとそんなこともなく、基本的にそんなに重いゲームはコンソールでやるので VirtualBox や wine にそこまで期待してないというのがあるので、 GPU を買い替える動機が弱い
では Windows ホストのゲーム専用機を用意したいかというと、それもかなーり微妙なんだよなぁ。仮想マシンと仮想ディスクだからこそストレージの管理とかスナップショットによるロールバックとか諸々雑に楽できているところがあり、実機で使いたいかというとかなり渋い。ただ性能がなぁ……
たぶん次のガチつよマッスィーンが用意できたらそっちを母艦にして、余った GTX をゲーム用にパススルーさせるなり加熱用の Windows を生で!? するなりという感じかなぁ
GPU がボトルネックになるような激重ゲーム、基本的に投資のコスパが悪そうなので PC で手を出したくねえんだけど、たまに wine では性能が満足いかない場合があるんだよな。たとえば Satisfactory とか……
CPU がボトルネックになってるか確認したことないけど、8コアもあれば平気でしょという気持ちと、先にストレージの I/O が詰まるでしょという気持ちがある
4K 120 FPS のディスプレイがいつ1桁万円になるかなぁ
どうせ27とか31.5型のデョスピレー使うので 8K は個人的には要らない
居間にクソデカい TV が置いてある人々は 8K の恩恵に与れるだろうけど
systemdのアップデートが入る=>systemd-bootが更新される=>ブートローダが変わる=>Windowsが起動できなくなる
これはブートローダエントリ云々ではなくてチェインロード元のブートローダが変わることによってBitlockerが守りを固めるためです
VR、密かに「モデリング時のカメラの画角どうすんねん」問題の解決に使えると思うんだよな。だって自分の目で確認できるから。
TIPS: うっかり冷蔵庫で old gear 化したコメは濡らしてからレンジで加熱する
今のところ理性が保たれているのでイレギュラーな状況に適切に対応できる (TIPS: 炊いたコメを何日も冷蔵庫に放置しない)
[無料3Dモデリングソフトの「Blender」、VRに正式対応 | Mogura VR](https://www.moguravr.com/blender-vr-official-support/)
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なるほど
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△ 分母と分子が互いに素な分数は循環小数
○ 有理数はせいぜい循環小数 (000... 含む)
0.5 を 0.500000... 扱いして “循環小数” の枠組みに入れると言葉の使い方が楽になるんだけど、何と言うべきなのかねこういう拡張循環小数概念は
freespeechextremist.com からスパムきたな
どうせ寄り合い所帯だろうし、ドメインブロックしてもよさそうだなぁ
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有理数だけで考えても、強引に循環小数表記したとき循環部分が [0] になるものだけが有限小数なので)、直観的には「少ない」。
ただしカーディナリティはと言われるとどうだろう
oneshot な prefix と循環部がそれぞれ濃度ℵなので、有限小数はℵのところ循環小数はℵ^2。ところで濃度ℵとℵ^2は同じなので……
正しくないことばの使い方をするなら、「循環小数は有限小数と同じ “個数” だけ存在する」といえそう
これも言葉の使い方がよくなさそうな気がしてきた。
[0, 1) を考えるとき有限小数は ℕ^2 で表現できて無限小数は ℕ^3 で表現できるから濃度はいずれも ℵ である、のように言うべきか
有限小数は ℕ で十分だったわw
循環小数だとやっぱり ℕ^3 ほしいけど
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fb2k、メタデータ編集に便利なので未だに wine 経由で使ってるわ
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まーたこういうクソデカクレームで権利だけ確保する害悪ムーヴ……
あるいは「他社にやられる前に」という自衛なのかもしれないけど、いずれにせよ特許システムそのものに問題がある