21:52:43 @kkcake@z.kvche.ch
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オリックス最早首の皮が首まであるでしょ(意味不明)

21:49:37 @kkcake@z.kvche.ch
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時間帯関係なく起きて(※今日は絶賛昼寝してた)6時間後くらいに壮絶的に眠くなったりだるくなるのやめてほしい

21:46:31 @kkcake@z.kvche.ch
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急に壮絶な眠気が来て横になりながらスマホ開いたらオリックス日本一になってた おめ🎉

21:17:20 @kkcake@z.kvche.ch
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1点差になってる さすがに意地見せてるなヤクルトも……

20:32:33 @kkcake@z.kvche.ch
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しかし村上はシーズン中の無双っぷりが嘘のように冷え込んでるな……

20:01:44 @kkcake@z.kvche.ch
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打線が悲惨なのと投手が悲惨なのとどっちがより勝ててそうかといえば多分前者だしな……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96yszc51e5

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20:00:24 @kkcake@z.kvche.ch
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これは先発の話 リリーフというか勝ちパは硬いに越したことはないです……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96yszc51e5

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19:58:18 @kkcake@z.kvche.ch
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野球は投手だとは思うけどペナントに関してはガチガチである必要はなくて(チーム打力にはよるが)ある程度試合が作れる程度であればいいかなとは思ってる 今年のDeはそんな感じだし

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96yswxqsdq

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19:56:26 @kkcake@z.kvche.ch
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日本シリーズ3戦目くらいまでのワイ「野球は投手だと思ってたけど強烈に打てれば関係ないんやな」
今のワイ「やっぱり投手やんけ」

19:49:03 @kkcake@z.kvche.ch
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シェーダーそのものには影響ないんだけどProjectタブのプレビューがエラー吐いて定期的に死ぬの若干不便だし気持ち的にも嫌だな……

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19:43:57 @kkcake@z.kvche.ch
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ヤクルトもう気持ち切れてしまったんやろかという感じのミス続き

19:40:19 @kkcake@z.kvche.ch
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結局3.4ダウンロードしてきてそっちでいくことにした

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96yrbgvq7k

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19:17:33 @kkcake@z.kvche.ch
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このissueはHDRPだけどこれURPでも起こる(僕はURP環境だったので)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96yrbgvq7k

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19:13:40 @kkcake@z.kvche.ch
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二重括弧片方閉じ忘れてる

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96yrbgvq7k

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19:11:45 @kkcake@z.kvche.ch
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Unity2021.3系でliltoon使おうとするとメッシュが消えるというか原点に移動する謎現象に悩まされてたんだけどこれUnity本体でのバグっぽいから2021.3系使うのしばらく見送ったほうがいいやつか……(3.4だと大丈夫っぽい(僕は3.9/3.12で確認済)からそっち使うってのも手だけど

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Unity2021.3.9 HDRPで何も表示されない · Issue #47 · lilxyzw/lilToon
12:38:06 @kkcake@z.kvche.ch
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後で試してみよ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96yd8yp1sy

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12:37:54 @kkcake@z.kvche.ch
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顧客が本当に求めていたもの https://github.com/CascadianWorks/Unity-Mesh-Transfer-Tool

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GitHub - CascadianVR/Unity-Mesh-Transfer-Utility: A Unity Editor utility that can transfer skinned mesh renderers from one armature to another.
09:12:55 @kkcake@z.kvche.ch
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てかVRoidStudioですら1.0対応まだなんかい なら当分はまだ各方面対応ないだろうな……

09:03:36 @kkcake@z.kvche.ch
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いやこれ勘違いだったわ(EVMC4Uの方) 正式版出る前に作者さんがベータ版で動作確認してるツイートは出てきた

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96y512lj76

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08:55:40 @kkcake@z.kvche.ch
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VRM、人型アバターを動かすためのベースとしては他にないくらい利便性が高い(便利アセットが世の中にたくさんある……)ので動かす仕組み自体はVRMを使いつつシェーダーや物理演算を好みのものに差し替えて自作アプリなりエディタ上でなりで動かすのが多分一番良い

08:47:48 @kkcake@z.kvche.ch
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肝心要のVMCがまだっぽいのでちょっと手出すの早いかなと思ったがEVMC4Uが対応してるならいけるかな?

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96y4v38l67

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08:45:18 @kkcake@z.kvche.ch
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FBX差し替え出来るようになってる(っぽい)の顧客が本当に求めていたものすぎる

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96y4v38l67

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08:43:09 @kkcake@z.kvche.ch
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VRM1.0あんまり調べてなかったんだけど(まだ対応アプリが少ないと見込んでいるので)これ僕の散々言ってる面倒くさいの大体が1.0だと解決してる説あるな?

08:35:33 @kkcake@z.kvche.ch
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これよく考えたらシェイプキー周りの同期が多分地獄になるので現実的じゃないわ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96y4aq8z2y

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08:27:19 @kkcake@z.kvche.ch
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VMCプロトコルが一番現状僕が出来る範囲のモーキャプで現実的なのでどうしてもVRM形式である必要があるんだけどわざわざVRMに変換するの面倒くさい+取り回しも悪いとあんまりVRM使いたくないというのは散々言ってるがこれモーキャプ専用のシンプルなVRM(究極ボーンだけでいい)用意してその動きを非VRMモデルと同期するという形で行けないだろうか 同じHumanoidリグなら問題なさそうな気はするが(ボーン構造や大きさは全く同じなので)

07:12:33 @kkcake@z.kvche.ch
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VRCだったり他のアプリで使うために上げる場合は要るけど自前PCでUnity上で動かすモデルに関しては取り回しの良さ優先して非統合で運用するんでもいい気がする さすがにそれくらいのPCスペックはある(他に重たい処理を同時に走らせるとかもしないしな……)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96y1b0cmx8

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07:06:02 @kkcake@z.kvche.ch
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至るところにポケットがある人になっててなんか草(どういうデザインが好みなのかがバレてしまう)

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07:03:34 @kkcake@z.kvche.ch
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なんか今更すぎる結論だけど毎回メッシュ統合しようとするから面倒くさいのであってとりあえずセットアップは非統合でやって最後の最後必要になったときだけやればいいやんな……

06:50:26 @kkcake@z.kvche.ch
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シェーダーの違いかと思ったけどたかだかトゥーン系の見栄えの差って知れてるし(僕自身そんなに奇をてらった調整もしないし……)あんまり関係ない気がする

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96y0rz6uwe

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06:48:46 @kkcake@z.kvche.ch
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これ前にも言った気がするけどBlenderでモデリング・調整してるときはめちゃくちゃ微妙に感じるのにUnity持っていくと悪くないというかめちゃくちゃよく見える現象何なんだ 逆になられるよりは全然いいが……

02:22:41 @kkcake@z.kvche.ch
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うっかり寝て起きたら後頭神経痛で荒んだ