コメダ、量多めなの忘れていつもメインの食べ物プラスアルファしてしまい死ぬので今回はメインだけに自制した それでもめっちゃお腹いっぱいだったので本当に自制できてよかった
コメダ、量多めなの忘れていつもメインの食べ物プラスアルファしてしまい死ぬので今回はメインだけに自制した それでもめっちゃお腹いっぱいだったので本当に自制できてよかった
VRChat Creator Companion導入しとくか~とやってるがこれ単純にSDKがこれ経由でしか手に入らない(VCCからUnityのプロジェクト作ることでSDKが入った状態でセットアップされる)ってだけの話でなんか特別変わるわけでもないんだな
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_d2265185-4300-444b-a976-c782b051e453
RE: https://z.kvche.ch/notes/96see442xz
よく行くVRCワールドで流れてる蒸気波だ ➡️ Varuhuset 21:an / Runners Club 95
https://open.spotify.com/track/4IHYAq9zMabqPs11YrpdlB
#スポチハイ
メモ https://forum.unity.com/threads/how-to-move-a-skinned-mesh-renderer-over-to-another-model.921854/
なんかこの辺の理解が足りなかったが故にSkinnedMeshRendererの扱い無駄に複雑に考えてたかも
RE: https://z.kvche.ch/notes/96rxjhbi95
それそのものは階層を持つGameObjectでしかなくて、場合に応じてコンポーネントがそのGameObjectの集合体(のTransform)を「ボーン」とみなす、という解釈だとしっくりくるかな……
RE: https://z.kvche.ch/notes/96rxhpqb8y
Unityにおけるボーンって端から端を2つのGameObjectで表現しただけのものであって「ボーン」として特殊な概念があるわけではないんだな