七味唐辛子
RE: https://z.kvche.ch/notes/96kr58oi9y
器用貧乏モンスター 好きな色は緑
どこかに出かけたり映像を作ったりするのが好き
愛車:YAMAHA X FORCE
神経質なためフォロー許可・フォロー返しは慎重です
リムーブ・ブロック・ミュートも多用します
こちらのリムブロミュートもご自由に
実在人物(野球選手、Youtuber)をコンテンツとして消費する傾向があります
稀にカップリング(大体BL)要素を含む投稿があります
#nobot
そういえば牧が可愛がってた後輩の森下くんさんが阪神に行ったからテルとの三角関係が勃発するみたいな話をちらほら見るの笑顔になってしまう
Unityで実写とカメラ座標合わせるのめちゃくちゃ頑張ってたけどそもそもUnityのアニメーションの理解自体もまぁまぁ怪しいのでそこらへんも勉強していかないとだわ
本編なんにも関係ない話なんだけど序盤社長に交渉してるたいたい(実写)、構図そのものは固定なんだけどおそらく手撮りだからか微妙にカメラが揺れてて、固定は固定でもガチ固定じゃなくてこういう「ランダム要素」を入れると実在性上がるよな~と合成の参考にしてしまう最近の頭 https://youtu.be/Q4_M-b_5VdM
そのちょっと後に「そこに愛はあるんか?☆YOKOHAMA」って言われてたのが一番ダメだった
RE: https://z.kvche.ch/notes/96kkt9rwdl
育成の今野くんさんが指名された瞬間のこの流れでデカい声で笑ってしまった
672: 名無し:22/10/20(木) 19:43:08
そこに愛はあるんか?
673: 名無し:22/10/20(木) 19:43:08
そこに愛はあるんか?
674: 名無し:22/10/20(木) 19:43:13
そこに愛は
676: 名無し:22/10/20(木) 19:43:20
あるんか!?
679: 名無し:22/10/20(木) 19:43:28
アイフルわらわらで草
680: 名無し:22/10/20(木) 19:43:28
あ〜いがいちばん〜
681: 名無し:22/10/20(木) 19:43:34
怒涛のアイフルで草
682: 名無し:22/10/20(木) 19:43:44
あいーふるー
ちょっと良くない言い方になっちゃうが今年は不作というか毎年みたいに複数競合必至目玉選手みたいなのがほとんどいない感じだったから比較的穏やかな感じのドラフトになっているのかな
プラグイン無しじゃ無理っぽそう&プラグインも上手くいくか怪しい のでこれこそ連番pngの出番なのか
RE: https://z.kvche.ch/notes/96jw1freg8
絶妙に緑とも青とも言える髪色で髪飾りが赤で肌が黄色寄りっていうどこ取っても引っかかる色合いなんよ
RE: https://z.kvche.ch/notes/96jvjg9zf9
UnityRecorderでwebm出力できるっぽいからAE側が透過webm扱えるならそれが一番いいな
RE: https://z.kvche.ch/notes/96jvjg9zf9
色周りは露出と彩度雑に下げただけなんだけど全然違和感ないな 日没前のあんまり光の向き考えなくていい時間帯なのもデカい
RE: https://z.kvche.ch/notes/96jvjg9zf9
結局この見立てが大正解で60fpsでやり直したところUnityの出力結果と元動画でしっかり合わせられた ただこれより前に言ってたUnity内で動画下絵にできない問題はこれとは全く関係ない部分で発生してるのでまだ工夫が要るが必須ではないのでまぁ
RE: https://z.kvche.ch/notes/96jovrtm25
クロマキーの抜きが死ぬほど甘い(というかkkcakeはすごくクロマキーで抜きにくい配色をしていることに気が付いた)けどようやっとAEカメラとUnityのマッチムーブ及第点レベルまでは持ってこれたんじゃないですかね
PCスペック不足でここまで長いと解析完了前にソフトが応答しなくなるとかいう最悪な結果になって心が折れそう
RE: https://z.kvche.ch/notes/96jpx38a45
宇宙人はどっちかってえと天然な人に使うやつっぽいもんな テルは狙ってやってるけどやることのクセが強いという話なので……
RE: https://z.kvche.ch/notes/96jqtrkn56
中断中にベンチで植田(先輩やぞ)を膝に抱えてハグしてた件と突然ミズノ(だったよね)のスタッフに乳首ドリルし始めた件が僕的には印象強い
RE: https://z.kvche.ch/notes/96jqtrkn56
人懐っこいのは似てるけど 陽キャでムードメーカー気質のマキとマイペースで不思議ちゃん気味のテル
RE: https://z.kvche.ch/notes/96jqn6ss4m
マキ、妙にテルが好きすぎるけど改めて考えるとマキはテルのどこを気に入ってるんだろうか 割と性格的には真反対とまでは言わないにしろ全然違うタイプな気はするが
トラッキング処理の時間が倍(完全に倍ってわけではないと思うが)になるのが嫌ね まぁ10分20分程度の話だしいいか……
RE: https://z.kvche.ch/notes/96jptu3142
まぁこれに関しては事前に元動画を60fpsに変換しておくという形で対処できるっちゃ出来るからそうするか……どのみちスマホ動画は固定フレームレートにする関係で変換挟むんや
RE: https://z.kvche.ch/notes/96jpmff13w
2.83か2.93でやってみるか~と思ったらそもそも開けなくて草 前までは警告は出つつも開けてたけどそれすら出来なくなったのか
RE: https://z.kvche.ch/notes/96joxyes2d
数少ない前例が1ヶ月前とめちゃくちゃ直近なのでこれBlenderのバージョン変えてエクスポートしたらなんとかなる説ないか
RE: https://z.kvche.ch/notes/96jovrtm25
これが実は大問題でエラーを吐かれてインポートしたデータがどうなってるかというとアニメーションが何故か「1fps」という認識になっておりただアニメーション自体の分数はそのままなんでその足りない部分をスムージングされてるせいで本来の動きとズレが生じてる説がある ただなんでインポート出来ないかがまったくわからないんだよな~~~~~~~(エラー文でググってもほとんど前例がない)
RE: https://z.kvche.ch/notes/96jfg8d8vj
Blender Unity カメラ 変換 検索とかやってもBlenderのデータをUnityに持ってく場合にカメラとライトは対象外にした方がいいとかいう全然見当違いな話ばかり出てきて
もお〜
し
り
になってしまう
ダメだったのでまた考えることになった 多分これそもそもカメラを「ちゃんとUnityに持っていくこと」に失敗してるな(Unityに書き出した動画をAEで再合成しようとしたら明らかに合っていなかったので)
RE: https://z.kvche.ch/notes/96j2jf7i8d
zws-im/zws: Shorten URLs using invisible spaces
https://github.com/zws-im/zws
しかも公開されてるからうちのドメインでもできるんだこれ
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あと全然関係ないがBlenderでアニメーション付きFBXを出力する際にFPSを30とかにするとインポートの際にコンソールでエラーを吐かれるんだけどその後インポートしたFBX自体は全然問題なく使えるのが地味に気持ち悪い これ60とかにすると問題ないんだけど60fpsとかで撮影してる動画とか滅多にないからなんか融通効かんな~となる
これおそらくだけどVideoPlayerがどうしても実際に動画を再生するまでに数フレーム待機してしまってタイミングが合わないということなんだと思うんだけど(最初のフレームを頭で出してくれない、実際に再生を開始してからフレームを準備する処理が走って実際に再生されるまでに僅かなラグがある?)、要はバックで処理が完了するまでということなのでその「数フレーム」が再生する度に変わってしまうから僕には対処のしようがない(動画の最初のフレームが完了するまで待ってその後他の処理と同時開始するみたいないわゆる非同期処理的なこともやろうと思えば出来るんだろうけど僕の知識では無理)んだけど動画を使うのではなく連番画像に一旦出力してそれを並べるという形ならこれを解決できるのではないかとふと思いついた
RE: https://z.kvche.ch/notes/96j1ozdg3b