23:04:31 @kkcake@z.kvche.ch
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前に言ったこれはなくなってる(戻る動作は左上に矢印がつくようになってる)な 些細なことではあるが気になってた点ではあったのでそれは良いことや

RE:
https://z.kvche.ch/notes/95ul0wp2n7

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23:00:39 @kkcake@z.kvche.ch
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アバター一覧で身長わかるようになってる……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96aox7b2g9

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22:58:12 @kkcake@z.kvche.ch
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VRCUIのデカいアプデ入ったのか

22:45:40 @kkcake@z.kvche.ch
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開口一番がそれなのが笑う

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96aogp00f0

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22:45:22 @kkcake@z.kvche.ch
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▼サイスニード まずは、雨男で申し訳ない。
https://www.sponichi.co.jp/baseball/news/2022/10/13/kiji/20221013s00001173245000c.html

:t_nffufu:

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サイスニード「雨男で申し訳ない」 氷雨の中、半袖で熱投97球 CS初登板で6回途中1失点好投 - スポニチ Sponichi Annex 野球
21:29:23 @kkcake@z.kvche.ch
MeshBakerのConsider Mesh UVs(ただの忘備録)
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全てのベイクするメッシュが同じ1枚のテクスチャしか使っていない→チェックはなくて良い、その場合新たにテクスチャは生成されない(元のテクスチャを参照する)
ベイクするメッシュに使われてるテクスチャのサイズがすべて同じ→チェックは無くてよい
ベイクするメッシュに使われてるテクスチャのサイズがバラバラ→チェック付けないとベイクされるメッシュの見た目がヤバくなる
テクスチャオフセットとかアニメーションを使う予定がある→チェックを付けるとUV周辺以外が削除されてしまう場合がある→チェック無しが前提になるので他のテクスチャと揃える手間を考えるとその部分だけマテリアルを分離することを推奨(大体端からそうしてることが多そうだけど……)

20:54:14 @kkcake@z.kvche.ch
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神宮代打テルでビビったんだけどスタメンじゃなかったのか……

18:26:39 @kkcake@z.kvche.ch
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久々にYoutubeのプレミア公開途切れまくり現象が生じている……

03:46:12 @kkcake@z.kvche.ch
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初めて知ったBlur Slope
その便利さに 目覚めた男(SubstancePainterマン)

02:00:51 @kkcake@z.kvche.ch
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ありとあらゆる病院にお世話になってるけど謎に皮膚だけは頑丈なので皮膚科は行ったことないな多分

01:59:58 @kkcake@z.kvche.ch
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皮膚か
皮膚科

RE:
https://z.kvche.ch/notes/969fw70j4g

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🍰 kkcake (@kkcake)
01:57:42 @kkcake@z.kvche.ch
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結構前から左足の裏と右手中指になんか出来てて調べた感じほぼ尋常性疣贅と呼ばれるイボだろうと思ってるんだけど特に痛みもなく生活に支障も皆無なので何かしらの対処をするのを先送りにしてしまっている しかし多分自然に治るもんでもない気はするので隙を見て皮膚かなり何なり行っときたいが

00:46:07 @kkcake@z.kvche.ch
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今年のハロウィンイベのエリザベート(?)珍しく一目惚れというくらいに見た目好みなんだけどその上プリテンダークラスなのかよ でも確か本編進行制限掛かってるよな……

00:12:35 @kkcake@z.kvche.ch
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モデル細分化したのでテクスチャも作り直している ハネ毛部分の緑面積増やした

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