iOS17 の UVC デバイスのやつ

おーすごい

まずは config.fish の移植ですが……

elvish のやっていきをするぞ

2023-09-22 22:13:08 こむはちの投稿 komuhachi@mstdn.maud.io

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Starship: Cross-Shell Prompt
https://starship.rs/

Starship: Cross-Shell Prompt

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【桔梗、セレスティア対応】ナイト・イン・シャンハイ - Vagrant - BOOTH
【15%セール中!】【4アバター対応】アレステッド・レポート - Vagrant - BOOTH

その 1 はアップデートのおしらせ……のはずだけど 1.x 最新なら謎だな

2023-09-22 16:55:01 Gomasyの投稿 gomasy@don.gomasy.jp

v.4.1.9 までマージしたブランチに v.4.2.0 をマージするとめっちゃコンフリクトして死ぬの、もしかして v4.1.0 にマージしないと駄目なのか?

それは私です!

これか おもしろそう

C2S Protocol 規定されてはいるので理論上作れるけど使えるサーバー実装が無さそう

2023-09-22 17:01:08 Gitぎゅっとコミットの投稿 osa_k@social.mikutter.hachune.net

(Mastodonアプリではなく)純粋なActivityPub用クライアントアプリって存在するんかな

2023-09-22 16:41:39 えあい:evirified::evirified::win98_shrimp:の投稿 Eai@stellaria.network

もちろんサードパーティクライアントは(ほとんど)なかったけど

2023-09-22 16:39:57 #<Object:0x00000528>の投稿 shibafu528@ertona.net

Twitterでサードパーティクライアントに親しんでいた人は略称としてそう使いがちかもしれない(他にクライアントなんて語が頻繁に表に出るコンシューマ向けの何かってあったか?)

WebUI がサーバーの一部っぽい感はある

カートリッジ側に必須とするのはある種のファイルフォーマットみたいなものとみなされるのかな

Out of 98,569 words in my /usr/share/dict/words, one pair has a CRC32 collision. The pair is "codding" and "gnu". : r/linux https://www.reddit.com/r/linux/comments/18cj7u/out_of_98569_words_in_my_usrs

Out of 98,569 words in my /usr/share/dict/words, one pair has a CRC32 collision. The pair is "codding" and "gnu".
2023-09-22 14:34:01 bd_の投稿 bd_@misskey.niri.la

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そうだわ じゃあ iOS 版だけでかいのとはちょっと違うな

チャットとか Meet 相当の機能もあるからみたいな話が出てきた

Gmail 異様にでかいな

Google の他のアプリでもこんなんだとしたら割と本当にクロスプラットフォームライブラリが食ってる説はありそう

えぇ……

……Flutter か?

あ iOS 万花

PC でいうところの Choromium 増殖問題みたいなのが起きてるのかもしれない

写真とかもそもそもそんなにデカいサイズじゃなかったし画面解像度が低かった(+今ほど多彩な機能をサポートしてなかった)からアイコンとかのリソースもコード自体もまあ少なくすんでたんだろうなとは

100% を 1 回として何回分使ったかなのね

チェーンできた

そんなん初見でわかるわけないだろ

Blender のジオメトリノード、角度入力については数値を直接入力する場合の単位は度でノードから入れる場合ラジアンらしい

うわこれそういうことかよ!!

あ~ステッカーもしかして一般の日に行かないともらえないやつだったか(ほしかった……)

lsof たまに使うと絶妙に使い方がわからないので

procs は Docker コンテナ名のほかに bound TCP/UDP port とかも追加で出せるらしいのであとで設定するぞ

昨日見付けた alternative unix command 情報です

2023-09-22 06:32:04 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io

うおすげ

2023-09-22 06:01:01 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io

hoe-

bootandy/dust: A more intuitive version of du in rust
https://github.com/bootandy/dust

GitHub - bootandy/dust: A more intuitive version of du in rust

tokio 族だし axum が無難だと思う

今アツいのは axum で伝統的に人気があるのは actix-web とか

選択肢がある方だとそれやね

高確率で newer kernel upgrade available だと思う

あ~あれか

tmux で Ctrl+Shift+T したいみたいなこと?

# dangoctl use regex

2023-09-22 11:47:15 メカだんごの投稿 mecha_mitarashi_dango@social.matcha-soft.com

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そぎぎ.service

[MechaDango]
PostTaikin = regex
PostTaikin = sex

3D セキュアで SMS 認証もしたんだから通してくれよという気はするが……

アッシュちゃんはなんかえろおんな方面にウケがいいらしいのは把握している

今セフィラ(アッシュ)対応出してくれる人やや少ないのでたすかる~~

よく見たらセフィラちゃん対応しとる!

2023-09-22 10:41:52 千矢の投稿 karno@mstdn.maud.io

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うおすげ

2023-09-21 19:27:24 みゃくろの投稿 Myakuro@misskey.io

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Elvish って一般名詞でエルフ語を指すのか

hoe-

bootandy/dust: A more intuitive version of du in rust
https://github.com/bootandy/dust

GitHub - bootandy/dust: A more intuitive version of du in rust

elvish とか使ってみてもいいかもしれない

fish、良いんだけど dotfiles 管理勢としては fish_variables の存在が痛いんだよな

fi と esac を導入したなら rof と elihw も導入すればよかったのでは?(そんなことはない)

fish になったことで done 書く機会減ってる

検索対象の要素のことは一生 needle と言っていくぞ

大昔の Rust におけるその辺の事情についてはこの記事を前読んでなるほどとなった
Borrow and AsRef - Qiita
https://qiita.com/hibariya/items/b24f893f88d0dc931c61

「Vec<String> に &str で素朴に検索をかけられない」というの初見だとだいぶ面喰らうな

数少ない負の歴史的経緯の一つだ

Borrow<T> / AsRef<T> 自体は Rust に最初期からあったわけじゃないらしい(この辺の抽象が統一されていなかった)からまあ仕方ないといえば仕方ないが、 .iter().find(|x| x == ...) を書くたびにやや不安にはなる

Rust 2.0 とかで直してくれればいいや(?)

> I'm fairly certain that this was essentially just a mistake when we implemented it, but we can't change it now as it causes inference failures across the ecosystem.
了解です

slice::contains with borrowed data · Issue #62367 · rust-lang/rust
https://github.com/rust-lang/rust/issues/62367

slice::contains with borrowed data · Issue #62367 · rust-lang/rust

ていうかなんで [T]::contains は needle が Q, T: Borrow<Q> とかじゃなくて &T なんだよ

indexing しないなら impl Iterator<Item = &str> でも良い気はするけど

わかるよ

Vec<String> を持ってるなら &[String] を返すのがよさそう

ああ debug っすねこれ……

2022-12-15 21:59:36 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io

OK

あとでもう一回試してみるか

debug build だった説はあるが実機でも qemu でも同じビルドではあったので qemu が一瞬で終わるのはやはり謎のままな気がする(あるいは実機だと debug のコストがありえん高くなる?)

じゃあ逆になんでエミュは爆速なのかが気になってきたな

一気に描画しないで 1 ピクセル確定するたびに blit してるから実質 1 ピクセルずつ描画してるようなもんじゃん

いやでもこれちゃんと blip してるな、じゃあなんであんな遅かったんだ……

あれ 1 ピクセルずつ転送するのがコスト高いだけでまとめて転送すればそうでもないのかな

UEFI アプリ前に適当に書いてグラフィック出力させたことあったけど実機でやったらえらい描画が遅くて🥴になったな

rEFInd だったような気がする

そういえば今入れてるブートローダーなんだったかな

2023-09-21 22:00:23 :blobcat_yay:天文はらだ@夏コミ1日目 南q-26aの投稿 sansei_rain@misskey.io

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2023-09-22 01:22:38 過酷な工房 🐱🌎🍃の投稿 routehachi@vivaldi.net

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