23:57:52
icon

API ふくめて外部から受け付けるのがちょっとめんどい(UI のテストとかする分にはそんな難しくない)

23:28:38
2023-09-17 23:27:09 Posting 過工房 routehachi@vivaldi.net
icon

This account is not set to public on notestock.

23:01:20
icon

馬の骨の友人
bone's friend who is a horse

21:56:06
2023-09-17 10:46:48 Posting ニャリク 🔞 :blobcatphoto_frustration::role_nsfw: Kattowu@misskey.io
icon

This account is not set to public on notestock.

20:27:19
icon

しおりっちの髪のリボンがほしいな

19:55:11
icon

うーんむずかしいな

Attach image
18:45:32
icon

y 0.021998 m
z -0.037754 m

18:36:22
ガバメント・イズ・マイン
icon

政界で一番お姫様

18:23:23
2023-09-17 18:22:53 Posting GlinT@:vrc::role_bisyouzyo: GlinTFraulein@misskey.io
icon

This account is not set to public on notestock.

18:10:35
icon

まあ作中の設定的にそう簡単に元ネタが見つかるはずはないんだけど……

18:10:18
icon

フォルダ名が付けられない

17:57:14
icon

ジト目と泣き顔が特に良いです(N 回目)

17:55:26
icon

持ってないけど真白ちゃんデフォのリボンまあまあ近いな(これを採用した場合 9 割たつおラボになる)

17:53:57
icon

「リボン付きお団子ヘア―【桔梗・萌・犬巻わふ子対応】」を TATUO_LAB (たつおラボ) で購入しました! https://tatuolabo.booth.pm/items/4724470

Web site image
リボン付きお団子ヘア―【桔梗・萌・犬巻わふ子対応】 - たつお研究所 - BOOTH
17:52:12
icon

頭が 8 割ぐらいたつおラボアバターになるなこれ

17:51:52
icon

次はでけーリボンか、さすがにこれは手持ちのアバターにそれっぽいのがありそう

17:51:16
icon

たしかにそれかも

17:47:36
icon

肩ぐらいまでの長さのポニテを探しています……

17:36:48
2023-09-17 01:41:28 Posting kb10uy kb10uy@mstdn.maud.io
そぎぎ
icon

あなたは路地裏フェラチオストローク売り発情期低身長けもみみ美少女、通称「路26女」としてこのファンタジー世界に転生しました!

この世界には当然性行為が存在します。ほら、あそこの市場の陰、よく見るとエルフのカップルが立ちバックでセックスしていますよ。よく見たら前を歩いてる冒険者共は相互手マンをしています。

……気付きましたか?この世界には、性器を口で刺激するという概念そのものが存在しないのです。フェラチオもクンニリングスも、この世界に性行為が膾炙してからというもの、流行はおろか誰一人として実行すらしてきませんでした。一体何があったというのでしょう?

歯みがきフェラのイラストで抜いている最中天井が落ちてきて死んでしまったあなたは、そのフェラチオへの異常な執着心を女神イルモー(訳注: irrumo、イラマチオの語源)に買われてフェラチオの救世主としてこの世界に転生してきました。

さあ、ビジネスチャンスです。今やオーラルセックスはブルーオーシャン、快感さえ与えれば言い値でフェラを「売る」ことができます。性行為の頂点に登り詰めましょう!

・合計 30 時間にわたるゲームプレイ

17:32:48
icon

アイテムいいえ:スイッチ
中国シャツテム
Shi Wei:14.5cm [小]、17.5cm [大阪]

17:26:53
icon

久しぶりにアバターの改変をあるか

16:33:00
icon

最初から使う鍵指定してれば関係ないっちゃないのか?

16:29:20
icon

+ でばっかり表記されてて 010 がそれであることを忘れていた

16:28:25
icon

そうじゃん

16:25:07
icon

flatten されるものだと思ってた

16:24:56
icon

glTF の中身さっきチェックして気づいたけどそれなりに階層構造保持できるのね

16:22:56
icon

秘密鍵をクライアント側マシンから持ち出すよりはマシだと思ってこの運用にしているところはあるけど

16:21:58
icon

泣きました、github.com/kb10uy.keys には ed25519 鍵が 7 個登録してあって、全部使ってて、

16:21:16
icon

unsecure であるとかそういう話ではないのか

16:19:26
icon

公開鍵登録しすぎないほうがよいということ?

16:16:32
icon

マシンごとに全部別の鍵ペア生成してる

16:13:38
icon

010 で始まる数字列がデータ回線の番号以外である可能性が高まりつつある今日このごろ

16:09:34
icon

Host github
HostName github.com
...
みたいなん用意して 毎回 github:user/repo 形式で clone してる

15:48:19
icon

device からアス比取るようにしてるのね

15:42:26
icon

素朴な輪郭線とか実装してみるといいかもしれない

15:41:18
icon

Unlit な感じだ

15:37:13
icon

合計 20 種類ぐらいある

15:32:44
icon

この発言は D3D11 的なアーキテクチャに基くものでした

15:32:17
icon

で、wgpu でいうところの RenderPass に紐付くのは RenderTarget とか depth が相当するので、deferred rendering みたいなことをしたい場合は Deferred Pass と Forward Pass を分けるみたいなことをしないといけないう

15:30:20
icon

ShaderLab の構文でいうところの Pass 単位で作る、かな(まあシェーダーモジュールは使い回せるけど)

15:28:42
icon

シェーダーのみならず面の塗り方とかカリングの指定まであるので

15:28:24
icon

Unity でいうところのマテリアル単位で RenderPipeline は作るべきっぽそうだな

15:19:49
icon

じゃあおそらく RenderPipeline がアプリ全体の生存期間で複数存在することになりそう

15:19:25
icon

あ、でも State 類は RenderPipeline に紐づくのか

15:12:22
icon

実際には例えば UI 描画はほぼ別のシェーダーとパスになるしパーティクルとかも別になることが多いから 1 つというわけにはいかないけど、切り替えを少なくするのが全体のパフォーマンスを上げるコツです

15:10:27
icon

全体が同じ見た目で良いなら Render Pass も特に入れ替えずに各種 Buffer をどんどん入れ替えていけば OK

15:09:05
icon

同じアプリ内でいくつも違うようなレイアウトを使うことはまれな気がするしシェーダー……は本当はできるだけ少ない方がいいがまあ変えることはできる

15:07:33
icon

それで良いはず

15:06:42
icon

それで色々なバッファを差し替えながら描画するのが基本な感じだったと思う(一般論で)

15:04:56
icon

Pipeline は基本 アプリ全体で 1 つ、Pass はものによるけど生存期間はだいたいアプリ全体だった気がする

14:24:45
icon

まあストリーミング読み込みとか要求されないなら一回無圧縮に展開しちゃってもいいような気もする

14:23:21
icon

あ〜そういう

14:21:35
icon

まあ今ならモバイル対応では ASTC かなあ

14:00:58
icon

多分なんか拡張を有効化すればよさそう

13:44:27
icon

気軽に float32 精度の Z buffer が使えるようになっていい時代だ

13:44:03
icon

ほんとだうっすら Z の色の違いが見える

13:11:16
icon

そろそろランバートシェーディングとかする?

12:46:56
icon

それはそうかも

12:46:51
そぎぎ
icon

カスオメで夏稀をカンスト夜伽マスターにしてた頃の記憶が甦ってくるな

12:45:11
icon

レトロハード向けだともはや新規のコードを起こすこと自体に意義が出てくるかもしれない

12:43:35
icon

ゲームシステムがクローンでもモチーフとかテーマに新規性があればいけるいける

12:41:24
icon

DLsite Expander for y4aN

12:40:57
そぎぎ
icon

RJ101066 とかもやってたな なっつ……

12:34:28
icon

パッとあれの RJ 思い出せるぐらいにはこの手のゲームのプレイ本数が少ない

12:33:16
icon

まあジャンル的に食わず嫌いしているところはあるかもしれないね

12:31:48
icon

今までやったことあったのカスオメと RJ221441 ぐらいしかなくて……

12:29:13
icon

アイコン見て気付いたけどこれウディタか

03:31:10
icon

projection matrix で vertex.w に細工をしないような行列を入れると確か正射影になります

03:28:35
icon

P * V * M * v でワンセットみたいなところある

03:25:36
icon

出力見た感じ perspective matrix がかかってなさそうな

03:24:50
icon

たしかに下のリスト見てもあってそうだな

03:19:47
icon

頂点の入力の一部としてはなく別系統で流し込むメソッドない?

03:16:15
icon

これの頂点が全部 1 つにまとまってると多分角削られてて中々止まらない 6 面ダイスみたいな見た目にあんる

03:14:12
icon

Blender は面で使われる順ではなく元の頂点の順を優先して分割した頂点を出力しているということっぽい

03:13:03
icon

多分 normal もチェックするとその 3 つの中で違う向きを向いてるはず?

03:12:41
icon

ので、どのみち正しい Index Buffer を投入してあげる必要がありそう

03:12:20
icon

これ多分全部が Sharp Face になってて各頂点がそれらの面に向いた 3 つの頂点に分割されている(この挙動自体は妥当)

03:11:48
icon

あ~なるほど

Attach image
03:06:56
icon

コードから流し込んでるのが 8 個分で Metal 側がそれを 24 頂点分に解釈してる説がありそう

03:05:19
icon

Index Buffer もその解釈も与えられなかったときのデフォルトの挙動が「Vertex 1 つから Triangle 1 つを生成する」みたいなのだったりしそう

03:04:40
icon

元頂点 1 つから 3 つずつ生成されてる?

03:01:17
icon

インポート時に計算できるんだからエクスポート時にやれそうなもんだよなああれ

03:00:33
icon

glTF にこれが当てはまるかはわからんけど sharp face と smooth face は明示的に設定しないと多分うまくいかない(Auto Smooth みたいなのは基本的に自分で計算しないといけないはず?)

02:57:08
icon

カスの Fallout

02:56:58
2023-09-17 02:52:16 Posting めかいえす mechaies@mstdn.asterism.xyz
icon

This account is not set to public on notestock.

02:55:47
icon

波前物体にすらあるしさすがに glTF にないことはなさそう

02:54:55
icon

頂点とは別に面情報を Index Array で渡すやつかな

02:53:14
icon

そんなことはなかった

02:47:34
icon

別に作者が日本人とかではないと思うんだけど starry dish (https://www.youtube.com/watch?v=kB55XfGZR3Y) がシステム BGM にあってオッとなった

Attach YouTube
02:45:47
icon

画面録画テスト
多分 WebUI のサムネイルサイズぐらいで見るのがちょうどいい

02:17:16
icon

ぴこぴっぴとかにキーボードとして振る舞わせて UART で PC から送り付けるみたいなの前見たな

02:16:35
icon

USB キーボードエミュレーションがあったのを忘れてた

02:16:17
icon

mkII 時代は確か QR コードをうまく生成することで任意のバイナリを持ち込むテクがあった気がするけど

02:15:51
icon

そういえば画像の持ち込みは今でもマイク入力音声転送なのかしら

02:15:16
icon

あー体験版がそうか

02:14:34
icon

あれ、プチコン4 で他人のプログラムの実行だけできるソフト配信されてなかったっけ

02:12:21
icon

なんなら Win98-2000 時代のパッケージのゲームもアキバに行けば売ってると思ってた節がある

02:11:46
icon

当時は若く、PC ソフトを紙のパッケージで買うのが普通だと思っていました

02:11:13
icon

正解: 両方もってた

Attach image
02:10:09
icon

いややっぱり素の VX だな 素材集付きのパッケージだったはずだから

02:09:07
icon

VL ゴシックだったから Ace であってそう

02:08:25
icon

いやどうだったっけ、Ace ではなかったかもな

02:08:03
icon

僕が RPG ツクール VX Ace を買った理由の 99% は高橋邦子の影響

02:07:16
icon

家のどっかで眠ってる VX Ace で作る?さすがにもうランタイムが動かない気もするが

02:05:15
そぎぎ
icon

路26女言うてる割に Skeb ではたぶん 1 回ぐらいしか頼んでないんだよな

02:03:33
そぎぎ
icon

まず序盤はフェラそのものの存在を知らしめるために何らかの方法で存在する性行為から派生させて提供させる必要があるからそこはなんかうまいことゲームになりそうだな

02:02:22
そぎぎ
icon

それなりにえっちなバッドエンドも用意する必要がありそうだな、精液を吸いすぎてサキュバスになるルートとか ドS の王子に見つかって露出プレイさせられるルートとか普通に路地裏で輪姦されるルートとか……

01:57:10
そぎぎ
icon

R59o Simulator

Pregnant% Rules
* Unlock creampie and get her pregnant.
* All penes must be sucked.

01:49:20
icon

unleash という単語に完全にインディーゲーのイメージが付いてる

01:48:21
2023-09-17 01:48:16 Posting kb10uy@ごま丼 kb10uy@don.gomasy.jp
icon

This account is not set to public on notestock.

01:43:37
icon

微妙に翻訳されたっぽい文章になっちゃったな

01:41:28 01:43:51
そぎぎ
icon

あなたは路地裏フェラチオストローク売り発情期低身長けもみみ美少女、通称「路26女」としてこのファンタジー世界に転生しました!

この世界には当然性行為が存在します。ほら、あそこの市場の陰、よく見るとエルフのカップルが立ちバックでセックスしていますよ。よく見たら前を歩いてる冒険者共は相互手マンをしています。

……気付きましたか?この世界には、性器を口で刺激するという概念そのものが存在しないのです。フェラチオもクンニリングスも、この世界に性行為が膾炙してからというもの、流行はおろか誰一人として実行すらしてきませんでした。一体何があったというのでしょう?

歯みがきフェラのイラストで抜いている最中天井が落ちてきて死んでしまったあなたは、そのフェラチオへの異常な執着心を女神イルモー(訳注: irrumo、イラマチオの語源)に買われてフェラチオの救世主としてこの世界に転生してきました。

さあ、ビジネスチャンスです。今やオーラルセックスはブルーオーシャン、快感さえ与えれば言い値でフェラを「売る」ことができます。性行為の頂点に登り詰めましょう!

・合計 30 時間にわたるゲームプレイ

01:28:14
systemd-
icon

# blowjobctl reskill -20

01:27:05
icon

:akane_yappari_souka:

01:26:52
そぎぎ
icon

ゲームとして成立させるにはぼったくりがマイナスになる設計をする必要がある(ストローク売りなのでわざと下手にしゃぶることで回数を稼げてしまう)

01:25:28
icon

先に中身書いてから CW 入れたからリストで上側に来るトラップを踏んでしまった

01:24:53
そぎぎ 路26女
icon

路地裏フェラチオストローク売り発情期低身長けもみみ美少女

01:20:04
icon

のびるメイドインナツキ

01:17:47
icon

いましりました……

01:09:46
icon

RJいくつだっけ(Tissue で見た気はする)

01:02:26
そぎぎ
icon

抜きながら調整したら絶対大味になる

01:02:03
icon

いわゆるエロゲではないえっちなゲーム作りたいか作りたくないかでいえば作りたいがバランス調整がいろいろな意味で大変そう

00:59:30
icon

いま書いたことでこれを思い出した

00:59:02
2023-08-05 05:13:18 Posting kb10uy kb10uy@mstdn.maud.io
icon

作ってみたいといえばフェルスズっぽい子は髪メッシュの毛束の解像感とかも込みで全然やったことないのでありかもしれないなと思った

00:55:44
icon

終末2 についてあきたむとしか喋れないみたいなそういう話です

00:53:41
icon

まあ DLsite はネタバレを含むとマークできるのでそこについては心配ないんだけど

00:51:04
icon

DeepL 日英翻訳すると同じ文ループする癖ずっとあるな

00:49:22
icon

一文が長すぎる

00:42:30
icon

裏を返すと購入前にネガティブなレビューを見て萎えるのはある程度防がれているのか

00:39:58
icon

○大○ にすることでけしからんブラフをかけることができる

00:38:22
icon

○○してる奴は全員××!△大生全員□□してます

00:37:39
icon

あ~そういう

00:37:09
icon

○学生とか書く必要があるのか

00:36:59
icon

後者は YouTube の ASMR 生配信のコメント欄と同じ脳の部位で処理しようとしてしまっているのかもしれない

00:33:37
icon

それはそうと Steam のレビューはそこそこ書けるのに DLsite のレビューは書けないのなんでなんだろう