一番組み立てが大変だったかも
美少女のもみあげと裾についておはなしします
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ボディー、たまに変なところで分割されてるパーツがあって謎だったんだけどよく観察すると同じ XY 座標で複数区間の Z に成形できないという金型のことを考えたら当たり前な話だった
そういえばテトコネのリザルト画面は同じ曲の難易度選択に戻る動線があるのが AC 音ゲーにしては珍しいなと思ったんだった
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アビリスタの元ネタが Dodge Viper 系列っぽいという話を見たので逆にメキシコにそれっぽいペイントを持ち込むなどしている(映ってるのは 2016 Viper ACR)
そういえばオンゲキはスコアボーダー付けて放置することで実質中断できるけど奥の方の赤と黄色のボタン同時長押しで中断みたいな機能がついてくれると嬉しいなと思った
やっぱ振り付けを無理にコピーしなくてもいいというあたりは強い気がするな そう考えるとテトコネと対になるのはむしろ DRS かもしれない
上半身で踊るタイプの AC 音ゲー個人的にはもっと流行ってほしいが差別化が難しい気もするしプレイする側も恥ずかしいという気持ちの壁がありそうなので厳しいのかねえ
でも逆に腕を伸ばすみたいな振り付けのところに配置されてるノーツは画面に近いところに立つとそれっぽくやろうとしても伸ばしきれないみたいなことがあったりするので、イヤホンつけるなら長めのを使うとよいかもしれない
実際やってみて想像をいい方向に裏切ってくれた一番のポイントはグルーヴ感がめちゃくちゃ高いということだった。無意識に画面内の振り付けを自然に踊ってしまうみたいな。ダンエボよりもポーズの制約が少ない(別に指定と逆の手で取ってもいい)からかもしれないし、画面タッチによる触覚的フィードバックがあったからかもしれない
ただその場にノーツが出てくる仕組み上タイミングつかむのは結構コツがいる感じがする。僕は最終的に 0.6 ぐらいでちょうどいい感じになった
あと置いてあったのでせっかくならとテトコネやったら予想の 10 倍楽しかった 、人おらんのもったいない
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Public Suffix List の用途と今起こっている問題について | blog.jxck.io
https://blog.jxck.io/entries/2021-04-21/public-suffix-list.html
【ダンカグ最終楽章】Re:Unknown X (Lunatic X) ALL BRILLIANT!!!【東方ダンマクカグラ】 https://youtu.be/nPwfAvx2O7g @YouTubeより
ダンカグといえばこれ見て「スマホ音ゲーに入れていい難易度じゃないだろ」みたいな話してたな
キャリアのカスタムもうちょっと控えめにしたら更新長くならんかなと思う気がするが UX が犠牲になるからな……
過去の体験からするとセキュリティーパッチはもうちょっと降ってくるけど Android のバージョンはリリースから 2 上がるかどうかという感じじゃないか?
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似た形式で
public Hoge() : this(0)
public Hoge(int x) { ... }
もたまに使う
オーバーライドしたメソッドで base.Hoge(...); って呼ぶことあるけどあれのコンストラクター版が base(...) で、引数リストの直後に : base(...) の形で繋げることで先頭での呼び出しを略記できる
SK6812MINI-E 、キーボードの保守部品として多めに買ったので普通の工作に使えるぐらいの在庫があるんだけど電源電圧 5V だし Vhigh は 0.7Vcc なので 3.3V 系のマイコンと一緒に使うにはちょっと手間なんだよな
【3Dモデル/無料】電解コンデンサ 10000μF 250V - さめのワークス - BOOTH
https://booth.pm/ja/items/4255807
> 膨張するシェイプキーと赤熱するEmission、白煙パーティクルが付いています。
こわいて
ポータブルピットをポチったので気軽に持ち出せるようになるぞ(先週は高さがほぼぴったりだったのでヨックモックの缶に入れて運搬してた)
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ゼクシィ〰〰〰〰!
今月は号号号号号号〰〰!!
為替スターターパック❤❤❤❤❤
まいたけ型のUSB❤
ごつごつの婚姻届!!!
プロポーズに恋して❤❤❤❤❤❤❤❤❤ゼクシィ〰〰!!
「現金で詐欺詐欺」 はすべて現金 です。
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BBC開局100周年、ニュース番組のNG場面を100秒で - BBCニュース
https://www.bbc.com/japanese/video-63309912
現代大戦略とか Civilization とかみたいなことだと思うんだけど半ズレをどういうふうに表現するのが一般的なのか知らないな
https://zws.im/
これちゃんと短縮になってるのか……
これは乳房をテーマにした作成+シミュレーションゲームです。乳房を作り、展覧会を開き、夜伽を完了し、貧乳を訓練し、独自のストリップクラブを運営し、リラックスした乳房の旅を始めましょう。
外出中、靴の中に小さいけど無視できないレベルの石が入ってきたkb10uy
#お題ガチャ #3ミリくらいかわいそう https://odaibako.net/gacha/6117?share=tw
前者はともかく後者は U# 1.x 対応パッケージに入れ替えるのがけっこうな手間になることもあるので migration ボタンではなくアセット移動で新規プロジェクト作ったほうが事故らなくていいかもしれないです
アバターの場合は VRCSDK 参照するエディタ拡張、ワールドの場合は U# の破壊的変更あたりが主に気をつけるポイントだと思う
SDK の更新とか新規プロジェクトのセットアップは簡単になってるので個人的にははやめの移行をおすすめしています
オンゲキ、キャラ要素が強いのでオリ曲としてキャラボーカル以外の曲が入らなかったわけだけど逆に言うとキャラボーカルしか入れられないともとれて割と声優の状況に縛られやすいところはあったんだよな
アビリスタの元ネタが Dodge Viper 系列っぽいという話を見たので逆にメキシコにそれっぽいペイントを持ち込むなどしている(映ってるのは 2016 Viper ACR)
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指定してない要素がたまたま既存のイラストと被る確率ひょっとして AI のほうが有意に低かったりしないか
クリスタといえばサイズを変えずにキャンバスサイズ変更だけするとファイルサイズが小さくなるというやつまだあるのかな
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鍵が真に本人のものであるかどうかについては例えば直接会って見せてもらったことで「少なくとも私はこれが真に本人のものでありますよ」という信頼をしたり「この人がそうだというならまあそうなんだろう」という感じでそれなりに信頼したりなどがあります
イラストレーターは左手デバイス大好き[要検証]なので一緒にセキュリティーキー機能をパッケージングするという手はあるかもしれないなと思った
Pixar Image Computer とかもだけど昔のワークステーションの外装が大理石っぽい見た目なの良いなあとおもう
グーローだとポリゴンに対して各頂点の法線からライティングを計算するからざっくり 1/3 のスペックということかな
30 年前の 7995 USD もするコンピューターグラフィックス Unix ワークステーションのスペックがこれよ
人気・頻度が高いコメント(に含まれる単語)を抽出して先頭に表示するみたいな機能があったら解決するのかもしれないが実装がしぬほど大変そう
「投稿者が知らない属性を後から付与できるという側面もあるので(投稿者以外がタグを追加できる事自体は良いと思うが、)ロックできないのがどうかしてると思う」?
ただ C# 10.0 の場合デフォルトで nonnull がオンになってるから代入できない気もするし、 IL2CPP 側の制約でできない可能性もある
private set; だとうっかり他のメソッドで書き換えちゃう可能性があったんだけど init; が導入されたことで確実にコンパイラーでだけ代入されることが保証されるようになった
とりあえず internal class IsExternalInit {} って書いとけばいいらしいです
エレグリッターのボディーに貼るステッカー作るやつ、シートが A4 だからそれなりの数作らないとシートがクッソ無駄になる
僕が中学生のときにすでにあった(C# 4.0 ぐらいだったはず)からもう 10 年以上 C# 情報更新しつづけてるサイトなんだな……
ついでにいうと with 構文が追加されてたのでさっきのは
var person = new Person("非凡", "", 0);
var john = person with { Name = "John", age = 24 };
みたいにちょっと ...defaultData っぽい書き方ができそう
コンパイラが頑張って昔のランタイムでも動くコードに変形してる機能とランタイム側の型を使ってる機能がある
セミコロンで終わらせてファイル全体をその名前空間にできるようになったのがようやく 10.0 (おそすぎる)
1.ファイルの先頭に namespace Hoge; って書ければ 10.0
2. 型と同列に record Hoge(); って書ければ 9.0
3. var x = 1 switch { _ => 1 }; って書ければ 8.0
record Person(string Name, int Age, string Job, string Description);
だけで readonly プロパティとか Equals 実装が生えてるいい感じのクラスが生成される
immutable でいいなら今なら record 構文がおすすめかも(コンパイラが対応してるかによる)
... を諦めて new Data("非凡", "John", 24, "Designer") みたくするしかなさそう
見分けが付かないような構文になってしまっているという話ですね
std::vector<int> list1{10};
std::vector<int> list2{10, 20};
みたいに書けるというやつ
C# で例えると new List<int>(10) と new List<int> { 10 } の見分けがパット見でつかないのに近い
C++ は std::initializer_list<T> を受けられるようにはなってる(えらい)けど unified initialization を使うと選択されるコンストラクターがわかりづらいみたいな話が出てきてこれはこれで……みたいなところあるしなあ
専用のコンストラクター構文を用意する……というのだとまあ昔のやつらに使えないみたいな問題が出てくるしそれなりの妥協はありそう
[key] = value, 形式の初期化子が使えるの最近知ったんだけどこれも構文自体は昔からあったんだったか?
小ネタ コレクション初期化子 | ++C++; // 未確認飛行 C ブログ
https://ufcpp.net/blog/2016/12/tipscollectioninitializer/
でも foreach に使うときは実は IEtor/IEble でなくても GetEnumerator() があればいいみたいな実装だった気もするんだよな
initializer list 使うのに必要なのは System の IEble だけど Il2CppSystem のそれではないからみたいな理屈っぽい
プロプラなゲームエンジンもローカルディスクにアセット置くときは GPU に載せやすい形で置いてるんかな
pixiv が AI に侵食されてる問題、僕はほとんど体感してなかったんだけど新着とかタグ検索使ってる人には確かに大問題だなあ
wgpu といえば WGSL は構文が面白いというか現代風で良かったです(ほとんど情報がないのが欠点かもしれない)
Win11 のスタートメニュー、おすすめ欄を無効にして最初のピン留め領域増やせるようにさえなってくれれば……
モミアゲ・ノバシタガールは元の文字列がネコノテ・カリタガールなので音的にそこそこ離れてしまってるんだよな
ロングもみあげ判定が様々な審査員を一人選んで、時間内に何人合格ラインのロングもみあげを生成できるかみたいにするとよりゲーム性が上がりそう
ロードは短いほうが嬉しいけどロードが長いことを前提にしたテクもぼちぼち使えなくなっていくと考えると新しい見せ方を考えなきゃいけないんだろうな……
初代ベヨネッタのロード画面のアクション練習モードが PS3 クラスのロード速度を前提にしてて PC 版が爆速ロードすぎて何もできなかったの思い出した
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特許自体はもう切れてるらしいが、いまどきそこに入れるほどロードが長くなることもない気がするねえ(でもやってみたくはある)
幻想のサテライトがそうだったから原曲も 100100100100100100100000100010001000100010001000 だと思ってた
https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/advanced-types.html#type-inference-in-conditional-types
ReturnType は TS にあるんだから Unpacked みたいなやつもあってもよさそうなのに
でもまあなんかガチャガチャやれば取り出せそうなときに有効な技なので覚えておくと便利です 使いすぎると型推論の段数が増えてコンパイル中断になったりする
個人的には AviUtl とか AE っぽい感じのほうが好きかな~という気はするけどたまにトリミングとかクリッピングだけしてたまにテロップ入れるぐらいの使い方しかしないから全然ありではある
画家解決こと DaVinci Resolve は確かに AviUtl とかそういうのとはけっこう毛色が違う感じがした
・あたため/スタートボタンが押されすぎて特殊な位置と向きで押さないと反応しない
・600W 設定なのに 800W ぐらい出てる気がする(これは気のせいかも)
おっぱいは?
👉貧乳 巨乳
もみあげは?
ノーマルもみあげ 👉ロングもみあげ
性格は?
おしとやか 👉溌剌
これでいい?
ディテールの再現性とか意図的な歪曲についてはまあ絵柄によるという範囲が大きい気がする(あとブーメランになる)ので「人間だとしたら要素が説明可能か」みたいな観点を入れています
そういえば AI 超改造も文字周りの拡大はあまり得意ではないという話があった気がするけど SD とかはそのへんどうなんだろう
フリーの老舗テキストエディター「TeraPad」が10年ぶりのアップデート - 窓の杜
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1447895.html
セフィラちゃん素体で作った恩恵として、過去に natsukitten 改変で気合で着せた衣装類がそのまま使い回せたことがある
いろんなプロジェクトを始めたけど、たぶんこうすれば完成するなまで行ったところでだいたい放置してある
髪 エミスティアちゃん
瞳 リアアリスちゃん
体 セフィラちゃん
ジャケット 桔梗さん
ハイネック ナユちゃん
ホットパンツ 受付嬢さん
ブーツ: 夏稀(自作)
個人的には今からセットアップするなら Creator Companion 経由でやるのをおすすめしたい
natsukitten にコスプレさせるならどういう系のやつがいいですか
そういえばリコレの難易度は全体的にぶっとんでるというのが BASIC でもそうなのかと思って調べてみたらこのざまだよ
久しぶりにまっさらなセフィラちゃんの blend ファイル開いて元々ソニアちゃんになる予定だったのを思い出した
不正さんの動画でも言ってた「降ってくる位置と押す一致が一致しない」というやつ、それ単体で認識難要素ではあるんだけど逆に見た目に反して実際やるとめちゃめちゃ混乱するみたいな譜面もあったりする
JC 101% に対して J 100% だから適正帯の曲ならオンゲキよりかは SS+ 以上が出やすそうだと思った(適当)
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買ってから気付いたけど前後のトレット幅が違うやつだからアビリスタの方につけるとちょっと不自然になりそう