23:21:32
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LONGMOMIAGEINFOEX lmix = { 0 };

23:20:54
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ロングもみあげインフォ……
tenken-anime.com/

Web site image
TVアニメ「転生したら剣でした」公式サイト
22:48:58
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ゲキとウニの wiki、ゲーマチのよくあるスタイルじゃないよなあと思ってたら旧形式だったんだ

22:39:51
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オンゲキで一番いい曲 N 選 (オンゲキオリジナル編) - Liberty in the Cavity
kb10uy.org/posts/ongeki-best-s

独断と偏見でオンゲキオリジナルのいい曲を選びました。 30 曲分。

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オンゲキで一番いい曲 N 選 (オンゲキオリジナル編)
22:19:43
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22:09:02
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lattice だけに 即ってことね

22:08:16
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ずっと semiorder のほうで考えてた

22:08:06
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lattice か~

22:04:50
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全然わからん……

21:08:05
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カメラのおたくがよ

20:29:26
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絶対この手のツール別ゲーの存在しないスクショ作る人出てくるからな

20:25:18
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19:32:54
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オンゲキのサントラは……

19:32:44
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サントラ解禁えらすぎ

19:32:33
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ゲキマイの情報コーナー終わったっぽいしないな……

19:32:04
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オンゲキ新バージョン情報もう来ない?

19:31:04
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ウニにも伝導システムきたか

19:30:10
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Viyella's Scream 頻出

19:29:54
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あとはこれら(左)は全部こう(右)です

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19:27:31
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ツユニズム始まったな

19:27:19
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え、ツミキ書下しマジ!?

19:26:35
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え、メモワールなの?

19:26:23
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Memories じゃないのか

19:23:53
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なき

19:23:45
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これがあるので

19:23:36
2022-09-11 22:51:16 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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オンゲキといえば最近これ←をこれ→にするのがハマって楽しい

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19:23:13
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でも R は左手で取ったほうがいい気がするな

19:22:22
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あと Ai Nov とかに代表されるこれ(左)はこう(右)です

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19:19:50
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こうです

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19:19:33
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ドンファイといえばこれなんですけど

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19:16:31
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中二マリオの人ともいう

19:16:03
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まあ黒魔さんといえばボに I とか書いてるしねえ

19:14:48
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電話時のおやつは*堂、いいな

19:13:11
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時折滋賀を思い出すシガー・スウィートMV2022
19:12:13
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シガースウィートの「ハイハイハロー 調子-和堂」 が好きすぎる

19:11:25
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11/3 に公開なので本当にもうすぐ 1 年たつね

19:10:44
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14.0 ぐらいで

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むしろモンダイナイトリッパーをゲキにもくれ

19:10:06
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いや名取なら来年半ばぐらいにはやってくれる……きっと……

19:08:40
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名取コラボこんどは maimaiDX にくるのね

19:07:00
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YO-KAI Disco の通常譜面か

19:06:30
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文明二番
文明は文明番
カステラ時のおやつは三堂


shindanmaker.com/1136442

19:03:17
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リンクコピペミスった

18:32:18
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個人識別情報をかけたバトル、命よりいやかも

18:31:48
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闇度高すぎる

18:27:58
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マイナンバーカードに記録されている秘密鍵の元となった素数で戦う闇のバトル

18:04:55
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僕も昔は memmove 常に使ってれば安全じゃんといって使っていた時期がありました

18:04:35
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まあ重複するような範囲にコピーすることがそもそもアレというのはあるけど

18:04:01
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memcpy と memmove の使い分けがあるのも微妙にわかりづらいよなあ

17:09:43
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ロングもみあげ絵師を発見……

16:37:46
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電子部品屋で雀牌を売る、何???
twitter.com/sengoku_densyo/sta

15:56:31
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Grove のホストボード(?)としての販売なのか

15:54:24
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反転してデファクトスタンダード(早青遅赤)になるのか……

15:48:44
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ゲキチュウマイだと FAST/LATE になってるっぽい

15:44:29
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early ぱよう

15:40:30
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多人数だったらほぼ全部の機能そうしたほうがいいけどまあ自分一人ならローカル破棄でもなんとかなるので小さい変更は master に直接入れがち

15:38:13
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そういう感じ

15:34:43
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そもそも入れるかどうかわからんみたいなところだったら一般的にはブランチ切る

15:34:17
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一回リリースしてダメだったから戻すとかだったら revert のほうがいい

15:33:30
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revert は revert

15:31:15
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gitignore のミスで正しくファイルが切り替わらないみたいなことはなくはないけど

15:30:17
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開発内容元に戻したいときに本当に一本勝負だけだと reset 芸になるけどブランチ切れば switch だけでよくなるので CI しなくてもメリットはありますよ

15:15:19
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ギョムーはもちろんブランチ切るとして、個人開発だと壊れる可能性がそこそこ高い実装とかオーバーホールだけブランチ切ってそれ以外は master みたいな運用してる

14:45:50
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「NURO回線を複数エリアにて多数利用していた特定事業者」という表現からすると何らかのチェーン店ぽさはあるんだよな……

14:44:07
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まあそれはそうとして「オンラインゲームのアップデート」は……

14:42:53
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にしてはそんな逼迫するほど流れるか?という気はするが DDoS とかに使われた場合はわからんな

14:42:27
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botnet かなにかに組み込まれてしまってた端末があったとかなのかな

14:28:37
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左が早く減る問題言われてからまだファームアップデートしてないな

13:45:30
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yure?

13:40:06
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てへぺろやね

13:14:35
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TAA を素朴に実装した場合に

13:14:19
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そもそも DLSS 関係なくパーティクルの輪郭がボヤけるみたいな話は 2015 年ぐらいからありましたからね

13:11:12
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DLSS 2.0 からはゲームごとの調整がいらなくなったのか

13:09:18
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DLSS がゲーム別のモデル使ってるみたいな話前に見かけた覚えあるんだけど見つからないな

13:07:14
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> NVIDIA Ada Lovelace アーキテクチャに組み込まれた新しいオプティカル フロー アクセラレータは、ゲーム内の 2 つの連続した画像を解析し、フレームに表示されるものの従来のゲーム エンジンのモーション ベクトルではモデル化されていないオブジェクトや要素のモーション ベクトル データを計算します。
> これにより、AI がパーティクル、リフレクション、シャドウ、ライティングなどの要素をレンダリングする際の視覚的な異常が劇的に減少します。

マジかよ

13:05:19
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末代のおたくにわかりやすい例を挙げるとすれば Forza のフォトモードで風景とボディーとホイールが「正しい方向」にブレるのもモーションベクトルとか深度をそれなりに正しく生成しているから(のはず)

13:03:28
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あとこれは DLSS に限らないけどモーションベクトルとかもちゃんと生成してあげないと正しい推測結果が得られないので VRC みたいに描画内容がそもそもしっちゃかめっちゃかになりがちなゲームだと使うのが難しいといった側面もある

13:01:05
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1/2 の時点でそういう話あったからフレーム丸ごと生成するとなるともっと学習大変そう

13:00:47
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DLSS すごいけどちゃんと実装しようとするとゲームごとに学習モデルを作る必要があってけっこう大変らしい(汎用モデルもそのうち出るみたいな話はあった気がするけど)

12:56:17
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「素で 1080p60 出せれば 4K120 いけます」が本当に発生している

12:52:03
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エクストリームだとさすがに出ないか

12:51:54
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画質プリセット最高らしい

12:15:37
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かみありアイコン変わっとるな

11:48:43
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音ゲー筐体とかスロ台ならともかく

11:48:33
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逆にアストロシティとか置いてる人見たことないかも

11:46:57
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アカハナさんオフライン化した音ゲー家におくマジ?

11:44:16
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ホイール Y スポークにしたすぎ

11:09:17
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白川郷はずるい

11:09:02
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ゼクシィ〰〰〰〰!
今月は白川号〰〰!!
いまならもう一つゼクシィがついてきます!
語彙力って素敵!広辞苑♡♡
kb10uyもびっくりの婚姻届!!!
プロポーズを断られたら!ゼクシィ〰〰!!


shindanmaker.com/959255

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存在しないゼクシィ
10:41:50
そぎぎ
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楽天って貞操帯売ってるんだ

03:14:08
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01:35:51
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ありがとう いいおしがまです

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あいつら全員同窓会 [SPA] 理論値出たんだ……

00:11:46
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エスターテちゃんのジャケットが思ってたより複雑な構造でたまげた

00:10:10
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「わっ……びっくりさせないでよ兄さん」

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