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もみあげの長い美少女の話ばかりしています
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各種フレコ:
beatmaniaIIDX(八段): 1751-5340
オンゲキ(15.8): 3067667719792
Arcaea(◆9): 433827474
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フレッツの IP アドレスの安定性については何も知らないので識者にお任せします(au と NURO は ONU が変わらん限りほぼ固定)
フレッツなら多分 v4 PPPoE/IPoE v6 プラスだと思うんだけど、 HTTP(S) のポートを使うなら前者で開けるしかなくて、こっちは速度が不安定になりやすい(これは NTT がやる気を出せばそのうち改善されるらしいが)
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確かにというのは、最初アクメーネという出題にしようと思っててこれじゃ簡単すぎると思ってリエゾン(?)を含むアナクメーネに変更したという経緯があるためです
解説: この問題の解答にあたっては、まず人間が住むことができる/できない土地のエクメーネ・アネクメーネを知らなければならない。この知識があればエクメとアクメを交換することは難しくないはずだ。
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Pay What You Want、底値タダだとさすがに $3 ぐらい乗せるけど寄付という名目になってるとあんまり付けないな……
僕は RTA とか TAS でレミングスをよく見かけるけどゲームデザインとしてめちゃくちゃやりたい部類なのにほぼ入手不可能な上に類似ゲームもないという葛藤を抱えています
幽霊列車みたいに「一定額支援したらゲーム内に広告を出せる」系のやつはよく考えてるなと思った。他の実況者を経由しての宣伝にもなるし、何より製作者への還元もある。
あー、Steam でリリースすると収益化とかが Steam のそれになるからヤダっていう可能性はあるな(でも個別に EULA 設定できるしなあ……)
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ゲーム実況配信、昔だと(見て満足して)潜在的にプレイヤーが減っちゃうってんで難色を示しているところが多かったけど最近はそうでもなくなってきてるんだよな、だからやっぱり普通に売ればいいじゃんとなってしまう
でもまあ TrueTyoe のヒンティングにスタックマシンが使われていたというのもだいぶヤバい気がするな(ラスタライズのパフォーマンス的に)
グリフヒンティングの特許は色々あるのでなんともいえないけれど、ヒンティングにバイトコードインタプリタを使うものとClearTypeの元になったものについては以下の通り。
FreeType and Patents
https://www.freetype.org/patents.html
Real-Time Rendering · Bézier, Gouraud, Fresnel https://www.realtimerendering.com/blog/bzier-gouraud-fresnel/
Bézier, Gouraud, Fresnel の 3 単語、本場でもベジエはベジエだけどグーローはグーゴーに、フレネルに至ってはファゲネーアに聞こえるな
RTR4 (Real-Time Rendering 4th Edition)、それ自体も普通に役に立つけど死ぬほど参考文献が載ってるので自分の卒論で引用する論文を探すのにもクソ便利ということがわかりつつある
Parameter Driver で加減算できるようになったので Int 変数にビットパターン割り当てるやつもやりやすくなるはず
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Dell とか HP とかあと ASUS あたりが出してるのは割とまともな価格設定な気がする(ローカルブランドがどれぐらいあるのかは知らないが)
【オンゲキ】各キャラの母乳考察 - conflict歌います。O-oo https://mayonnaiseyaki.hatenablog.com/entry/2021/01/15/005529
わろとる
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左右に曲がるハンドルもなくて、信号の通りにアクセルとブレーキで動かすだけで600万もらえるんだ。いいな~。プログラマーやめて子供時代の夢の運転士になりたい。(それぞれの職業に技術が必要なことを理解した上での揶揄)
鉄道会社をやめてプログラマーに転職、年収半減した男性 スクールに80万円投資、紹介されたのは劣悪SES企業 - Yahoo! JAPAN
https://article.yahoo.co.jp/detail/d02efb67fa139358ef2045f515415e1151f74d17
「ナナちゃんやんな、学校近くやな」
道に迷っていると女児らから思われ、声をかけ、下半身を見せた。
【北海道旭川市春光5条西】にて #bot