そもそも VRChat 本体が HDRI か OpenEXR を吐いてくれれば済む話なんだよな(ほんまか)
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ていうか KinoBokeh のサンプルイメージここまで kernel の遷移がカクカクじゃないんだよな……内部で削ってるのかな
VRChat の限られたシェーダー自由度の中で実装するとなると中々厳しいだろうねえ(ユーザー側でバッファを増やしたり Deferred にしたりできるわけではない)
一方 VLens2 はおそらくこっちを使ってて、昔からあるので多分 VLens1 から続投してるんじゃないかなあ
https://github.com/keijiro/KinoBokeh
ざっくり調べた限りだと多分これの 3. か同じような自前実装を今までは使ってて、 1.4 以降は 1. か 2. になったんじゃないかなあ
https://github.com/Erfan-Ahmadi/BokehDepthOfField
商品ページには single-pass shader って書いてあるままだけどどうも更新履歴を見ると 1.4.0 になったときに multi-pass shader に変更になったっぽいな
加熱しすぎは非可逆だけど加熱が足りない分にはどうとでもなるので、加熱止める方がデフォですね
それはそうとしてサクっと書きたいなら Python と PyQt あたり使って PyInstaller で固めるみたいなのはどうだろう
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NVIDIA GeForce RTX 3060 Ultra 12GB GDDR6グラフィックスカードが、RTX 3060 Tiよりも高速で449ドルでリーク : PCパーツまとめ http://blog.livedoor.jp/bluejay01-review/archives/57566869.html
マイクロウェーブの話をすると僕はちゃんと中止してから出す派なんだけど父10uyが途中で出してそのままにしてるせいで新しく温めるときに操作が余計に必要になる
CoffeeScript、Reason や PureScript より採用されづらい存在になっていると思う、それぐらい急速に死んでしまった
僕が Web フロントエンド書きはじめた 2015 年ごろの記憶では、 ES2015 はほとんど話題になってなくて CoffeeScript がギリギリ生きてて、「Sass と Less と Stylus キミはどれを選ぶ?」みたいな空気があったな(Sass がやや優勢)
React とか styled-component と相性が良いかと言われると微妙なんだよなあ Sass も Less も Stylus も
僕基本的に CSS in JS 嫌いなんですけど(爆弾発言)、最近の流れはそもそも CSS をプリプロセスして便利に書けるようにしようという感じなので altCSS 自体が下火なのかもしれないね
Stylus (altCSS のほう)も Node.js 実装だし今のところ altCSS で環境面で一番どうにかしようがあるのが Sass ということになってしまう
Ruby 実装の速度に問題があったというのも納得できる話で、sass gem の初リリースは 2010 年ごろなので 1.9 系全盛時代
dart-sass の初コミットは 2016/08 付近っぽくて、この頃は確か CofeeScript は順調に死んでて TypeScript はまだ 1.x で爆発的な人気が出てない、 あたりからして altJS としては Dart はまあまあ択としてアリだったのではと考察している
まあマジでなんで Dart になったんだろうな……(今の現状を見ると JavaScript で書かれるよりかなりマシな選択だったと思うけど)
元々 Sass って compass という Ruby 実装が元になっていたはずで、後から Dart 実装がうまれたっぽいんだよな
というか libsass は C++ で書かれてたはずなので相当速いことが想定されるけどその実装に対して 1 割ぐらい速いのすごいな
パーサーがほとんど asciidoctor 系列しかない問題というのは別に僕が Ruby アンチだからとかそういうことではなくて、あれに頼りきってしまっているのがちょっとつらいねという話です(でも実際他の環境での独立した実装はもっとシェアが上がらないと中々出てこないだろうし難しい)
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AsciiDoc の不満点、パーサーが基本的に AsciiDoctor とその移植しかないことと link: 構文ぐらいかなあ
「架空の絵馬棚」を作って、自宅で罪悪感なく他人の絵馬ウォッチを楽しむ - トゥギャッチ https://ch.togetter.com/2021/01/03/94345 @togech_jpより
PCIe スロット、理論上増やせないわけじゃないけど物理的に入れられないかレーン数が足りないか CPU 直結レーンが足りない
CREATE TABLE entries (
game_id INTEGER NOT NULL REFERENCES games (game_id),
recorded_at TIMESTAMP NOT NULL,
rank INTEGER NOT NULL,
PRIMARY KEY (game_id, recorded_at)
);
CREATE INDEX ON entries (recorded_at);
とかかな
それならgameid, rank, unixtimeでフラットに格納してgameidとunixtimeにindex張るのが効率よさそう
入れるデータの構造がほぼずっと一定なら RDB (で|のほうが)いいんじゃないかなあ メタデータがいっぱいあってよく変動するとかなら別として
games(game_id, ...) と entries([game_id, timestamp], rank, ...) みたいなテーブルを作ればええんちゃう
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