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レポートといえば、やっぱり自前で ODF 吐かせるしかないですね github.com/azyobuzin/reportyat

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GitHub - azyobuzin/reportyatsu2: 今回は OpenDocument Format を出力します
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手書きの文字、大体「うわ、すごくきれい」と思ったときはどこか間違えてる

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セイクパワーでフルコンした

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黄色だとサクレレモン?

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(8k)ヤケ

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今日はここ数ヶ月で一番楽しい日だった

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だんだん自動探索できるかを考えてしまうようになるやつか?

00:43:15
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ORM に CREATE TABLE させてるから CHECK 制約つけてなくて、不整合データが生まれてないかを調べられていないのが難点

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ここまで来たら寝るまでに完走させたいな。 Surface も戦力に入れるか

01:02:19
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未着手ジョブ数が減ってきていて、探索順をちゃんと決めてあげないと、もしかしたら最後の方に全然並列にならないかもしれないなぁという思いになってきた

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ワーカー 34 番が 4 時間くらい生きていて、なんか途中で止めたくない気持ちがある

01:06:16
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ワーカーって呼ぶからいけない、 桜木アーシェ 34号

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Surface への Docker イメージの展開が終わらない

01:21:51
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docker build コマンドに --squash オプションつければ容量半分になりそうだな。そんなオプションがあることに初めて気づいた。というのもイメージがでかい原因が、 Dockerfile の ADD --chown がなぜか(Windows で作った tar.xz だからか?)効かなくて、所有者が root になってしまうので、ゲームファイルすべてに対して chown してイメージサイズが実質 2 倍になってる

01:23:20
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@YUKIMOCHI まぁ Docker for Windows なのでスイッチひとつです

01:24:37
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最安値 Surface Book の貴重なストレージがゴリゴリ削られていく

01:26:07
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あの Dockerfile のビルド、 30 分くらいかかるのであんまりやり直したくない(

01:27:15
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✔ 4GB の tar.xz の展開が遅い
✔ Wine の依存パッケージが多すぎて apt-get install が遅い

01:31:21
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Surface も加わり、合計 7 アーシェが走ってます

01:37:51
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あっ、ついに 34 番が……

01:39:03
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ありがとう 34 番、すばらしい活躍だった

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01:39:51
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完了ジョブ数 = 射精回数

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Gが僕の寝床に出やがった……

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倒すまで絶対寝れない案件

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Gを倒しました。これから回収しなければいけません。つらい

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総ジョブ数が 2560 で確定しました。これがあっているのかどうかは検証しないといけないな

02:49:51
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ひとまず、あと数分で完走しそう

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結果があってるかはともかく、完走しました!!!!!!!!うおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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02:56:17
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わーい!

02:57:26
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やりとげた感半端ない

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とりあえず 8 時間あれば完走させられることがわかったので、ここでバグが発見されても実行時間の予測はつくな

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@leno 感覚的にそうで、それを実証したかった

03:00:14
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@leno せやな

03:00:51
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まさか完走する日が来るとは思っていませんでした

03:02:10
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とりあえず風呂入って、体力が残ってたら検証しよう

03:02:23
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ところで、結果の検証ってどうやったらいいんだ???

03:04:45
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とりあえず僕の予想値よりジョブ数が少なかったということは、選択肢到達回数が 1 回少ないパターンが僕が知っている範囲より多いということだから、それが何だったかを突き止めなきゃいけないかな

03:11:11
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とりあえず結果の DB をバックアップし、ソースを push したので、いま HDD が壊れてもこの偉大な進捗は消えない

04:21:43
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探索結果的には、最初の選択肢で上を選んだとしても、選択肢 10 番に到達しない場合が 512 存在するらしい

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04:36:33
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完全に理解した。 10 番のイベントが発生しないのは、最初の選択肢で下を選ぶ or 「3番目の選択肢で下を選ぶ」がトリガーっぽい。こっちは気づかなかった

04:42:33
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そうすると、選び方は 2^10 + 3 * 2^9 = 2560 となり、探索結果は正しい

04:42:47
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検証 OK 正しい結果です!!!!!!!!!

04:44:27
ネタバレ込み
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1番目と3番目の選択肢は、かおるこの好感度に関わるので、かおるこの好感度がマックスじゃないと、学園祭前夜イベントが発生しないということっぽく、これは実際に全部手動で動かさなくても納得がいく結果

04:51:33
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結果的に、かおるこルートへの進み方を完全に理解してしまった

13:47:00
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ぽきた日曜

14:00:30
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同じファイル名を許容する Google Drive って同期アプリどんな挙動したっけ

14:08:16
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@rinsuki なるほど新しいフォルダシステムか

14:32:45
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野々原のほうの茜ちゃんかわいい

14:44:58
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久々に恋に恋する発作が起きてる

15:59:54
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ご休憩

16:09:52
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頭が回らんので確率の計算ができない

16:49:23
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LINQ わからんしか言えなくなった

16:53:54
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IReadOnlyDictionary<(int, ChoiceAction), IReadOnlyDictionary<Heroine, double>> 型が生まれた

16:56:35
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いまのなし
その一瞬が
命取り

17:16:01
ワガハイ選択肢ネタバレ
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ある選択肢を選んだときに誰のルートに行くかの確率を出してみた

jitaku. azyobuzi .net :30416 / results

んだけど、未尋以外は的確にそのキャラの好感度を上げる選択肢を選んでいかない限り到達できないということがわかってきた。逆に未尋に対する地雷は存在しない

17:23:35
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30416 番ポートで Kaoruko が動いてるわけですが、 0416 は誕生日です

17:29:33
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というかこの雑に出した結果でも得られる情報結構あるなぁ。4番とかどっち選んでも何も変わらないじゃんw

17:30:39
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土日が完全につぶれてしまったがレポートどうしよう……

17:36:22
ワガハイ選択肢ネタバレ
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実際の選択肢と番号を紐づけて見た感じ、そもそも未尋に関わりそうな選択肢はどっちを選んでも毒にも薬にもならないっぽい

18:18:36
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ブログ書くために、まだ Docker 化する前の Windows 上で動かしていた時代のやつを動かして、スクリーンキャプチャ撮ろうと思ったら、選択肢全部記録させた DB 消しちゃったっぽいな……

18:19:15
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Surface の初期化するときに、ソースコードは GitHub にあるからええやろw っていって DB も消した臭い

18:46:26
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OKを押したつもりが2回押していて、下にあった「記録したデータを削除」ボタンまで押してしまって終了した

20:14:06
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昔書いたコードが読めない

20:23:42
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今回書いた探索コードのアルゴリズム、1年半前のものと同じだと思ってたけど違かった。前のバージョンは深さ優先で探索していて、次に探索するリストでメモリを食わない仕組みになってた。ちょっとずつ記憶を思い返してみてるけど、このコードを書いていた時点では何パターンあるかの試算をしてなかったから、メモリに乗り切るのかが不安だったという説

21:35:24
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> FreezePeach and SeaLion are down due to a bad RAM DIMM
最近あの鯖がハードの不具合で死にまくってる印象があるんだけど

21:41:09
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ワガハイを Wine で動かし始めたときの作業ログが見当たらない、もしくは今死んでいる FreezePeach にいろいろ書いてたかもな……