00:02:39
00:48:56
2023-05-18 00:42:06 Giraffe Beer님의 게시물 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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02:13:06
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21:2x かと思ったら 2:12 だった

06:37:41
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凝り性なので、原神でストーリーをろくに進めずマップ開放とワープポイント開放だけしていたんだけど、 BGM がかなり良すぎて捗ってしまう

06:38:58
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マップで赤くマスクされてて「後で行こう」と言われる領域と雪山以外のほぼ全域を解放してしまった、まだ冒険者ランクは25になったばかり

06:46:11
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コンソール機でプレイすれば管理者権限は不要!

07:21:30
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シーヌードフードル

07:39:45
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s/風潮/吹聴/

18:25:13
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「ChatGPTに聞いてみた」とか言って他人の投稿にスクショ貼り付けリプライしてるアホは見かけ次第全員ブロックしてる。今日も一日一善。

18:29:10
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なんか「ツールを使ってるだけなのに自分自身が本質的にすごくなった/面白くなったかのように錯覚している人」みたいなののリアルが垣間見えてとても切ない気持ちになるよね (それはそれとしてブロックはするが)

18:33:44
2023-05-18 18:31:24 Ushitora Anqou님의 게시물 anqou@mstdn.anqou.net
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18:36:39
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チャッツジーピーテー、「最先端のテチュノロギとリソースを満足に使うには金が必要だ」というハードウェアにおいては既に当たり前に了解されている事実が、なぜかソフトウェアやサービスの世界においては認識されていないという事例を炙り出しており興味深い

18:37:50
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もちろんソフトウェアにおいて本質的にそうあることが自然とは限らないわけだが、人々が雑にやりがちな類推をここで機能させないのはマジで「何が何でも金を払いたくない、無料プランがあるなら一生しがみつく」の精神で世界を見ているんだなと思わされ

18:39:38
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無料プランってやつは人々を愚かにするものなのかもしれん

18:41:58
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まあ無料プランがあることでコミュニティ全体への良い効果が (いわゆる “裾野を広げる”) あるということは勿論あるだろうし、そこをうまいことできるといいよねという気持ちはあるんだが

18:42:58
2023-05-18 18:41:08 ☨真祖もりゃき☨님의 게시물 moriyaki@fedibird.com
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18:43:05
2023-05-18 18:42:11 ☨真祖もりゃき☨님의 게시물 moriyaki@fedibird.com
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18:43:09
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それはそう。

18:45:55
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まあ公共性があるから公金投入しろなんてのは無茶振りもいいところだし、そうなると「払ってる奴らから払えない奴らへ **界隈ローカルで** 富の再配分を行う」あたりが目標になるわけだが、そう簡単な話でもないよな。結局はいちサービス内で回す程度のことしかできないし、その結果が「無料プラン」なわけで……

18:49:35
2023-05-18 18:47:24 もちゃ(あと-13.60Kg)님의 게시물 mot@mastodon.motcha.tech
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18:49:37
2023-05-18 18:49:08 もちゃ(あと-13.60Kg)님의 게시물 mot@mastodon.motcha.tech
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18:50:47
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HDD 製造が寡占化しているのは周知の事実だが、 “HDD に劣らない” SSD の製造の寡占化具合はどんなものなんじゃろね

18:53:20
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優れていたとして数が出ないことにはどうしようもない、というのを少し前の先端半導体業界とその顧客は身を以て理解したはずなので

18:55:18
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フラッシュメモリの方が HDD よりも新規参入しやすかったりするのかね。市場の動向を無視して技術的にどうなのか気になるが、まあ半導体回路だけで済む方がシンプルなのかな?

18:57:01
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ハイパフォーマンス CPU の市場が寡占化してもローエンドでポコポコ生えてきてるように、ハイパフォーマンスストレージ市場が SSD になっても「安いの大量に集められる」みたいな DC 環境向けでは HDD 残ったりしません? しらんけど

18:57:52
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いや DC にもいろいろあるが、そこまで過激なパフォーマンスが要求されない用途を考えるものとして。

18:58:05
2023-05-18 18:56:12 オガサワラペンギン님의 게시물 boronology@social.penguinability.net
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18:58:07
2023-05-18 18:56:47 Giraffe Beer님의 게시물 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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18:59:44
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光学ディスクとかでも既に遠心力と重力によるたわみが云々とか言ってるのに、 HDD では更にプラッタとヘッドの距離とかアレイ組んだときの共振とか熱とか……

19:00:29
2023-05-18 18:59:55 Giraffe Beer님의 게시물 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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19:00:42
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HDD がどこまで安くなるか次第、それはそう

19:01:42
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そして私はまた 16 TB の玉を37800円で調達したのであった

19:03:28
2023-05-18 19:02:53 Giraffe Beer님의 게시물 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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19:03:34
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これすき

19:03:40
2023-05-18 19:02:53 みたらしだんご님의 게시물 mitarashi_dango@social.matcha-soft.com
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タマタマを37800円で!?!?

19:03:41
2023-05-18 19:02:59 みたらしだんご님의 게시물 mitarashi_dango@social.matcha-soft.com
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いまのなしです

19:03:48
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安くない? (?)

19:04:06
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金持ちほどタマタマをたくさん持っている世界……

19:04:26 19:04:53
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「金だけに」と思った人は合格です

19:05:11
2023-05-18 19:05:00 Giraffe Beer님의 게시물 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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19:07:02
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パイプカットという言葉で最小カット問題を連想してしまうのでメリケンは鬼畜 (?)

19:07:57
2023-05-18 19:06:27 コロコロコロ助님의 게시물 naota344@social.mikutter.hachune.net
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19:08:07
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Attach image
19:10:13
2023-05-18 19:08:50 Giraffe Beer님의 게시물 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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19:10:34
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なぜか開発コードで発表されてた例のアレ、ちゃんと名前ついたんだ……

19:11:13
2023-05-18 19:08:51 orange님의 게시물 orange_in_space@mstdn.nere9.help
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オレンジ的に「ゲーム作るならこれだけは絶対プレイすべき!!!!><」ってゲームをひとつあげるなら、Portalかも><
単に遊ぶんじゃなくクリア後に出てくるコメンタリーも聞くのが超重要><

19:11:40
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Portal もいいけど、私としては The Stanley Parable も捨て難い

19:12:52
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The Stanley Parable の後に THE CORRIDOR をやると脱力感というか安心感がすごいのでおすすめ (?)

19:13:15
2023-05-18 19:12:45 orange님의 게시물 orange_in_space@mstdn.nere9.help
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あんまり教科書的な効果が無さそうな気が・・・><

19:14:38
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教科書的ではないだろうけど、ゲームとはそもそも何なのか、プレイヤーとゲームはどう関わるのか、みたいなところのモデルを考える上であれほど示唆の多いゲームはなかなかないと思うので

19:16:10
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Ultra Deluxe やりたいんだよなぁ

19:23:29
The Stanley Parable ネタバレあり
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ナレーターの言う通りに進めて到達できる Freedom ending で獲得できる実績「Beat The Game」が皮肉効きすぎてて好き

19:24:32 19:41:44
The Stanley Parable ネタバレあり
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最近にわかに盛り上がってきた VTuber たちの The Stanley Parable 配信で初手から皆こぞって反抗しているのを見ると、一段と味わいが深くなる

19:24:57
2023-05-18 19:21:59 机バンナー님의 게시물 desk_crusher@handon.club
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「核のボタン」携行し被爆地に 米大統領、19日に平和公園へ(共同通信)

news.yahoo.co.jp/articles/bb12

Web site image
「核のボタン」携行し被爆地に 米大統領、19日に平和公園へ(共同通信) - Yahoo!ニュース
19:26:58
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教科書というよりはショーケースなんだよな。資料集かもしれん

19:55:37
2023-05-18 19:41:55 かのりん님의 게시물 kano@mstdn.maud.io
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19:55:51
2023-05-18 19:52:36 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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Portal、ゲームとしては 2 のほうが好きだけど 1 に比べてマイルドすぎるという気持ちもわかる

19:56:30
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ストーリー込みのゲームとしては Portal 初代の方が好きなんだけど、パズル沢山するなら2くらいないと駄目だよなぁとなる

20:02:31
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KINGDOM HEARTS も戦闘は3より2、2より1の方が好きで、あまりギミックというやつが好きじゃないんだろうなと (それが特定のシーン限定ならなおさら)

20:03:23
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パズルは良いがなぞなぞは駄目、みたいなアレ

20:05:10
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あと単純に Portal 2 は Wheatly も GLaDOS も意味あることを喋りすぎていると感じる

20:23:15
2023-05-18 19:59:03 ねそてち🍆님의 게시물 neso@mstdn.home.neso.tech
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原神——冒険に満ちたブランニューワールドへ
genshin.hoyoverse.com/ja/manga

公式漫画ってやつです

Web site image
原神——冒険に満ちたブランニューワールドへ
20:45:15
2023-05-18 20:27:00 宮原太聖(まち)님의 게시물 TaiseiMiyahara@matitodon.com
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21:14:50
2023-05-18 20:59:20 アカハナ님의 게시물 akahana@fla.red
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21:16:26
2023-05-18 21:09:00 バトルプログラマー柴田智也✅님의 게시물 tomoya_shibata@m6n.onsen.tech
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21:16:34
2023-05-18 21:14:09 バトルプログラマー柴田智也✅님의 게시물 tomoya_shibata@m6n.onsen.tech
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21:17:34
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そもそも電池交換ではなく充電をすることになってるのが不思議なんだよなぁ。勿論 EV をそういうデザインにした理由があるのだろうけど……

21:21:30
2023-05-18 21:18:24 Giraffe Beer님의 게시물 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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21:21:31
2023-05-18 21:18:38 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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交換式だと取り出せる電流の量のバリエーションが少なくなるとかもありそう

21:21:44
2023-05-18 21:20:47 Giraffe Beer님의 게시물 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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21:22:08
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あー、たしかに充電施設より電池在庫の方が高いんでは厳しいわな

21:24:32
2023-05-18 21:22:25 かのりん님의 게시물 kano@mstdn.maud.io
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21:24:34
2023-05-18 21:24:29 Giraffe Beer님의 게시물 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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21:27:08
2023-05-18 21:25:55 Giraffe Beer님의 게시물 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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21:29:50
2023-05-18 21:28:05 おさ님의 게시물 osapon@mstdn.nere9.help
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道路上に市松模様となるようにプラスとマイナスの電極を配置し、タイヤの前後間隔や車幅を調節して両極に必ず接触するようにして走る。(摩擦係数は何らかの仕組みで1以上とする)

21:30:17
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車をずらすいたずらが流行りそう

23:06:04
2023-05-18 22:53:56 Giraffe Beer님의 게시물 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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23:07:15
2023-05-18 22:42:16 あくらふ님의 게시물 Aqraf@m.aqr.af
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RTX 4070を自腹レビュー & 比較ベンチマーク:意外と替えがきく性能・・・ | ちもろぐ
chimolog.co/bto-gpu-rtx-4070/#

> なぜVRChatだと、RTX 4070が旧世代に劣る性能になってしまうのか。Twitterで応募した口コミによると、VRAMの帯域幅が反映されている説が出ています。

> RTX 3080:約760 GB/s
> RTX 4070:約500 GB/s
> RTX 3070:約450 GB/s

> こうして見ると、VRAMの帯域幅とVRChat(4K解像度)の平均フレームレートになんとなく関係性が見えてきます。

Web site image
RTX 4070を自腹レビュー & 比較ベンチマーク:意外と替えがきく性能・・・
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23:07:49
2023-05-18 22:36:31 tenjuu99(天重誠二)님의 게시물 tenjuu99@pleroma.tenjuu.net
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10年ぶりくらいに会った絵描きの友人が、「家用の絵」という言葉を言っていたのがすごくおもしろかった。
大学のときに、講評に出す用の絵とは別に、家で描いてた絵があって、それは見せるものだとおもっていなかったし、「家用の絵」と「見せる用の絵」とが区別されているのが当然とおもっていた、という話。学内で展示していた人に「家用にはどんな絵を描いてるんですか?」って質問したらポカンとされて、なぜ話がズレているのか理解できなかったって言っていた。

人の描いた絵が、どれだけ家用の絵で、どれだけ見せる用の絵なのかそういえば考えたことなんてなくて、自明に全てが含まれるとおもっていたけど、そういえばそんなことはありえないよな。

23:07:50
2023-05-18 22:41:27 tenjuu99(天重誠二)님의 게시물 tenjuu99@pleroma.tenjuu.net
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プログラマーは家用のコード書いてる人多そう

23:08:57
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私は自由ソフトウェア思想かぶれなので “家用のコード” も割と平気で公開してしまうが、 “家用” のコードを人に見せたくないみたいな人はたぶんかなり多いのだろうな

23:10:16
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自由ソフトウェアなのかアカデミズム的な何かなのかはわからんが