そもそもアバターの映し方がちゃんと「PCに向かった姿として自然になる」感じになってる(モニターがわずかに映り込んでたりモニターの上にカメラが設置されてるようなアングルになってたりする)のが実写合成やられてる方だなという感じのこだわり感じられて良い
RE: https://z.kvche.ch/notes/9czu5z4s4h
器用貧乏モンスター
緑色と海とおでかけが好き
2024.06 普通二輪免許(MT)取りました
動画制作(3DCG・実写合成)、Minecraft、音楽ゲーム
やや偏った野球と音楽のオタク
98%独り言
作業進捗投稿がかなり多いです
神経質なためフォロー返しは慎重です
リムーブ・ブロック・ミュートも多用します
こちらのリムブロミュートもご自由に
実在人物(野球選手、Youtuber)をコンテンツとして消費する傾向があります
#nobot
そもそもアバターの映し方がちゃんと「PCに向かった姿として自然になる」感じになってる(モニターがわずかに映り込んでたりモニターの上にカメラが設置されてるようなアングルになってたりする)のが実写合成やられてる方だなという感じのこだわり感じられて良い
RE: https://z.kvche.ch/notes/9czu5z4s4h
あと地味だけど講師の方のアバターがちゃんと手までトラッキングされておりいわゆるろくろ動作がダイレクトに見えてるのそれだよそれとなった
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cztzp014b
これちょっと見てるけどノーマルマップ情報動画として書き出すのめちゃくちゃなるほどな〜となった https://www.youtube.com/live/O-1sDjIDNNQ?feature=share
一応必要最低限のQuest対応アバターあるけど欲を言えば普段のPCアバターのフォールバックとして設定出来るのが理想なのでそうするともっとちゃんと対応しないとならないんだよな(現段階ではパフォーマンス過剰すぎて設定できない)
Questが元々Androidベースでそれを流用する形になるんだと思うからQuest対応需要がより上がりそうよね
RE: https://z.kvche.ch/notes/9czhh4sfc5
VRChatAndroid版開発してるのか~(あと地味に2021.3系に対応予定みたいな話も出てるな?) https://ask.vrchat.com/t/developer-update-30-march-2023/17186#vrchat-on-unity-20213-10
気づいてしまったがこれDJIMic付属のUSB-Cアダプター接続だと受信機が映り込んでしまうやつだ(多分マイクアダプターを追加で買ってそれで接続すれば大丈夫かも)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cz9crfptn
つけてみたけどこの程度なら全然誤差だな 今後はこれでいこう
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cz95sxmsb
insta360insta360言うてるけどinsta360はブランド名なので多分ここはX3と呼称するのが正しい
受信機つけることでinsta360が重くなりそうなのが気がかりっちゃ気がかりかも 現時点でまぁまぁ重く感じてるとこはあるので(テコの原理……)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cz94rvysa
あと今音声自分の声だけ使うつもりでDJIMic単体で別録りしてるけどあんまりその必要ないかなというかDJIMicが意外と環境音を拾ってくれる+insta360も意外と僕の声を拾う(=insta360を環境音のみとして使うのは厳しい)という感じなのでinsta360に受信機つける運用のが最終的に楽かも 本来はそういう機材だけどなDJIMic
しかし容量を速攻で食いつぶすな 昨日言うてずっとカメラ回しっぱとかでもないと思うんだが余裕で150GB近くある……
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cz8gx53q2
しかしinsta360もう既に今年買ってよかったものランキング第一位まであるくらい良い買い物だったな……動画素材目当てで買ったし実際それで助かってるんだけど純粋に外出の記録用としても良すぎる 四方を後から見回せることの良さ本当にすごい
比較的夜早く寝(落ち)たときに睡眠時間関係なく4時台に目覚めてしまうのも昼夜逆転なりがち原因のひとつなんだよな(大体睡眠不足になる→変な時間に眠くなって寝てしまう→昼夜逆転)
宮島、いいところではあるんだけどいささか僕の好みとズレてるなというのはちょっと再確認したかも というか多分近年の僕の好みが典型的観光地からは外れつつある説 人多くて疲れるしな……
マジで美味かった まぁまぁ良いお値段したが出しただけはあった
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cyqu1q72a
今日実は宮島行ってて動画撮ったり声撮ったり色々しててその中で食べたあなごめしがめちゃくちゃ美味くて本当に感動したのだけど実際に僕が食べてるときに録ってた声聞き返したら全然美味しそうじゃなくて笑ってしまった 食レポ下手か(出先だから喋りがかなり控えめになってるというのはあるが……)
開幕セレモニーで外からデカい音がしたと思ったら、ガラスの向こう側で花火が上がる演出だった!びっくり! #lovefighters
メインスマホ(Android)もinsta360もDJIMicもmocopiもUSB-CなのにiPhoneだけがいつまでもLightning
改善の余地はあるけど比較してみるとやっぱ絶対あったほうがいいな
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cwmree4gr
目の細かいランダムな動き、結局VRMのLookAtのターゲットオブジェクトをランダムで動かすスクリプトを自前で書いて実装する羽目に
主語がとっ散らかっててわけわからん文章になってるわ もう一曲の方は(ポップンに)今もありそう
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cwcwx2j7c
ポップン書き下ろしだしおそらく版権はKONAMI側にありそうだし少なくとももう一曲の方は今もありそう
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cwcu0sr79
これともう一曲ポップンに入ってた(今はわからん)らしくてさらにもう一曲の方は書き下ろしだったらしくになった ➡️ Floccinaucinihilipilification / Marmalade butcher
https://open.spotify.com/track/11IU2Drpm6E6kHYizy6gj1
#スポチハイ
うーんしかしこの目がイカれる問題差し引いても追従が思った感じにならんな~僕のアバターと相性悪すぎるやつか
上限が5なんだけど僕これ1000まで上げてようやくまともになったぞ 5なんか補正ないようなもんやんけ
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cwa5js0xw
見つめる対象が近いと目がイカれる問題を補正する項目もあるんだけどそれを上限いっぱいまで上げても全く補正が効かないから意味がないんだけどこれスクリプト自体弄ってしまって上限を上げてしまったらどうか?とスクリプト直で弄ったら解決したがこれでいいのか……
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cw9tx4kxb
アバターの頭と本来の対象を線で繋いだ延長線上に目線ターゲットを常に移動するみたいなことが出来るといいんだけど
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cw9tx4kxb
色々考えたけど問題は「見つめる対象が近いと目がイカれる」1点なので対象を遠くに置くのが一番手っ取り早いのはそうなんだけど「本来の対象の動きに応じて目線ターゲットを最適な場所に移動する」ことをどのみち考えないといけない……
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cw8g5c0vh
ボーンをBlendshapeに変換するスクリプト昨日一日掛けて書いてて結局イマイチ思った感じに動かすことが出来ず疲れ果ててそのまま寝てしまってたんだけどこの感じだとどのみちスクリプトが効かない可能性あるかも
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cw8g5c0vh
これをConstraint噛ませて解決する方法を試みたが実行するとConstraintが無効化されてしまう事実に直面して打つ手がなくなってる
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuxp1923c
いや~本当にどの曲もド好みすぎる 久々にドストライクなバンド掘り当てたな
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cw7gck0tu
適当に掛けてたプレイリストで流れてきたんだけどこのバンドめちゃくちゃいいな 日本にこんないいマスロックバンドまだ隠れてたのか…… ➡️ XXXphobia / Marmalade butcher
https://songwhip.com/https://open.spotify.com/track/6kDHSMUvrnRyiRjo6axbb1
#スポチハイ
ハイリスクハイリターンよな コスパに優れるがリスクがデカすぎ
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cw4eqbwlf
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今日日食品自販機自体はさして珍しくもないかもなのだが島は田舎なので……
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cvej2vgsi
これ気になる(電柱に「大柿産業」って書かれてるあたり多分島内だよな……) https://twitter.com/EI2017admiral/status/1640588804280168448
任意のTransform回転に連動させてなんかいい感じにBlendshapeを動かすみたいなスクリプト書けないかな
直接目のボーン動かすんじゃなくてGameObject一つ噛ませてアセットにはそれを操作させつつ目のボーンはConstraintで実際の動きより控えめに動かすとかも考えられるが
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuxp1923c
Asset代のことは考えないこととする(勢いで買ったけど結局あまり使い切れなかった・向いてなかったってのはもう日常茶飯事なので……)
目が大きいからちょっと視線動かしただけでものすごい目が明後日の方向向いてしまうんだけどそのせいで思った通りの視点にならなかったりひどいときはラリったみたいな顔になってしまう問題が……
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuxnhnx36
【悲しい事実】Realistic Eye Movements、おそらく目の大きいキャラにあまり向いてない
プレイヤーを見てないときの視点は基本ランダムなんだけど、任意の箇所に設定することも出来てそれはこのスクショの上部分にあるPointsOfInterestにGameObjectを突っ込む感じだ(複数にすることも可能)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuwcf8cx5
で、Min/MaxLookTimeはその視点切り替えインターバルの最小と最大秒数かな この値があまりに大きすぎると「チラチラ見てる」感が薄れるかも 小さすぎはそれはそれで忙しないかもだが
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuwcf8cx5
LookAtPlayerRatioは「全時間のうちどれくらいの割合プレイヤー(デフォルトではMainCamera)を見つめるか」の割合を決められる項目で例えば「時々他所を見る」ようにしたければ値を高めにすればいいし逆に「基本正面たまに(正面以外にある)カメラ」をしたければ低めにすればいいんだな
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuw993rx3
これの実装はLookTargetControllerのこの部分の特に「LookAtPlayerRatio」と「Min/Max Look Time」が重要なのがわかった(というかそれ以外は多分あんまり関係ない)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuuaomits
パーソナルスペースが設定できて「プレイヤーが一定以上の距離(コンポーネントをつけた)キャラクターに接近すると目を逸らす(≒恥ずかしがる?)」って実装が出来るの面白いな~と思ったしエロVR(直球)とかに使えそうだなと思った
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuvfgigve
僕はVRマンではあまりないけどやりたいことの領域被ってるからまぁ
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuvgyjuvh
VRマンありがち:Unityが「ゲームエンジン」であることを忘れがち
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuvfgigve
どっちかってえと「NPCに実装する」ことをメインとした作りになっていてデフォルトではプレイヤーの存在を前提とした設定になってるから雑に触ったときにイマイチ思ったような動きにならなかったんだな
どうしても全文英語だと手つけるのが後手後手になっちゃうわね
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuvcukqv8
公式のマニュアル読んであ~そういうことか~となってる(そっちがむしろ先だろうよ……)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuu26q7tp
でも(?)アイドル時にもちょいちょい眼球が動くのはそれっぽいよな 静止時でも目が完全に一点を凝視してることってリアルではないはずなので
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuuaomits
「たまにカメラの方を向く」OR「基本カメラの方を向いているがちょくちょく他所を向く」という目の動きを実装したくておそらく出来るんだろうけどどこを弄ればそんな感じになるのかが把握できてない
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuu26q7tp
Realistic Eye Movements、便利なんだとは思うんだが僕がイマイチ使い方を掴めきれておらずなんとも言えない感じになっている
目のサイズに忠実に眼球作ったら頭より余裕で大きいサイズになりそう
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cup9fannk
おそらく眼球が大きいデフォルメ強めモデルだと確実にぶつかる問題なんだろうなこれ
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cup8w76ne
ボーンで目動かして破綻しないようにしたらボーンめちゃくちゃ長くなってこれ絶対眼球で作るのは無理(頭に収まらない)だな……となった(黒目(僕は白目だが……)だけメッシュで存在してる構造なので問題ない)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuo7tpvkm
VRCの目で他人追うらしいやつもそうだけど眼球の動きはボーンの方が汎用性高い気がするしこの際ボーン形式に作り変えてしまうか
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuo6g80ki
Realistic Eye Movements、勢いで買ったけどこれもしかして眼球の動きはボーンしか対応してない説ないか
AnimeToolboxに同梱されてるんで入ってたけど使わないとは言えコンソールにエラー表記が付き纏うのは嫌すぎるのでこれだけ消した……
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cumuvjbeo
使わないからあんまり関係ないけどUnityToonShaderUnity2022.2.12だとエラー吐いてるな
これ買っていいか(誰に訊いてるのか) https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/realistic-eye-movements-29168
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Amazon | 旭松食品 フリーズドライ ひきわり納豆 業務用 500g | 旭松食品 | 食品・飲料・お酒 通販 https://amzn.asia/d/0BEQz4v
日持ちする納豆良すぎるじゃんこれ
MaterialVariant、VariantじゃないMaterialも後から別のMaterialに紐づけたVariantに出来るんだ!めちゃくちゃ便利じゃん
てかUEはMaterialのVariantに近いことだいぶ前から出来てなかったか(UEだいぶ前にちょっと触った程度だからアレだが)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cs3i8m4t5
同じ服を違うコーディネート(=Prefab)で使うことはよくある(それこそ現実の服と同じで……)し同じ服は同じマテリアルをやっぱり参照したいししかしコーディネートが違うとパラメータを変えたいケースはやっぱり存在するんでMaterialにVariantが作れるなら本当にありがたいんだよな 実行中のスクリプトとかの操作で対応できる範囲ではあるとはいえ
Mesh毎にInstanceされるらしいから何なら同じPrefab内でも違うMeshなら参照元マテリアル一緒でも実行中は違うパラメータをセットできるかも
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cs324krrr
まぁ2022は触るとしたらLTS出てからかなとは思ってるが
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cs32q4uru
てかUnity2022MaterialVariantなんてあるのか 顧客が本当に求めていたものじゃん https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2022/11/14/4133/
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cs324krrr
複数のPrefabが共通のマテリアルを参照していてScene上でPrefabのうちのどれかがそのマテリアルのパラメーター(色とか)に変更を加えた場合その変更は他のPrefabにも反映されるか否か