マイクラで絶望的に酔ってる(定期)
器用貧乏モンスター
緑色と海とおでかけが好き
2024.06 普通二輪免許(MT)取りました
動画制作(3DCG・実写合成)、Minecraft、音楽ゲーム
やや偏った野球と音楽のオタク
98%独り言
作業進捗投稿がかなり多いです
神経質なためフォロー返しは慎重です
リムーブ・ブロック・ミュートも多用します
こちらのリムブロミュートもご自由に
実在人物(野球選手、Youtuber)をコンテンツとして消費する傾向があります
#nobot
@harumaki021@mi.harumakizaemon.net 僕はまさにそのやり方(自作FBXからセットアップ)なんでもし何かあればお力になれるかもしれません……(小声)
mocopi含めたVRM系のモーキャプ、肘の捻じれを補正するためか急に肘が回転するという現象が頻繁に発生しがちで補正してくれることそのものはいいんだけど模様がある服とかだとその補正が急にかかることがかえって目立ちがちでそれをいの一番に修正する必要があったんだがUMotion(に限らん気もするが)でのそれの修正の仕方がなんとなくわかってきた
BVHは結局Blenderでリターゲット&FBX出力がまぁ普通に一番早くて楽という結論になった mocopiのBVHのアーマチュア構成がなんか独特なんよな……(BVHがそういうもんなんかもしれないけど)
BVH、一応Blender経由すればUnityにも持ってけるけどまぁ面倒なんだよな~直で扱えるなにかないかなと探してたところこれが出てきたがよく見ると作者さんVSeeFaceの方だな