22:17:34 @kkcake@z.kvche.ch
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マイクラで絶望的に酔ってる(定期)

16:59:02 @kkcake@z.kvche.ch
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@harumaki021@mi.harumakizaemon.net 僕はまさにそのやり方(自作FBXからセットアップ)なんでもし何かあればお力になれるかもしれません……(小声)

07:06:08 @kkcake@z.kvche.ch
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OBSは逆になんで今まで起動しっぱなしだったんだよ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9cp8865085

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🍰 kkcake :blob_kkcake: (@kkcake)
05:59:39 @kkcake@z.kvche.ch
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mocopi含めたVRM系のモーキャプ、肘の捻じれを補正するためか急に肘が回転するという現象が頻繁に発生しがちで補正してくれることそのものはいいんだけど模様がある服とかだとその補正が急にかかることがかえって目立ちがちでそれをいの一番に修正する必要があったんだがUMotion(に限らん気もするが)でのそれの修正の仕方がなんとなくわかってきた

03:48:44 @kkcake@z.kvche.ch
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BVHは結局Blenderでリターゲット&FBX出力がまぁ普通に一番早くて楽という結論になった mocopiのBVHのアーマチュア構成がなんか独特なんよな……(BVHがそういうもんなんかもしれないけど)

03:44:26 @kkcake@z.kvche.ch
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首の左側から肩にかけて終わっとる

01:26:39 @kkcake@z.kvche.ch
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どうもUniVRMはBVH対応してるとのことで:honmaka:という気持ち

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9covtlpzdy

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🍰 kkcake (@kkcake)
01:18:22 @kkcake@z.kvche.ch
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BVH、一応Blender経由すればUnityにも持ってけるけどまぁ面倒なんだよな~直で扱えるなにかないかなと探してたところこれが出てきたがよく見ると作者さんVSeeFaceの方だな

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BVH Tools | Animation Tools | Unity Asset Store