23:01:08
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クソアプリ書いてるときが一番生を実感するのでおしまいかもしれない

22:57:30
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子種潰乳児殴

22:19:30
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VRChat の Spout 出力はアルファもちゃんと通すらしいのでこれで透過付き動画が撮影できると

22:18:38
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OBS の透過録画を設定した

22:17:55
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Boyfriend Face ね

22:08:56
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SP ANOTHER に脳が囚われすぎて BFF と書こうとして BSS になってしまった

22:08:09
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BFF だわ

22:07:40
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BSS のある SPA ね

22:06:56
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一瞬穴の話かと思った

22:04:10
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HUB のキャラメル&チョコレートみたいな名前のやつめちゃくちゃうまかった

21:36:25
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ミルトンの CM の赤ちゃんが急にリアルになるのが怖いというあるあるを初手で共有できる人間をさがしています

21:35:34
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ミルミルミルトン〜👶
ミルミルミルトン〜👁️👁️

20:22:19
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Stdin を std と in に切ってはいけないみたいなルールもあるし

20:19:08
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でも AtomicUsize が AtomicUSize ではないのを見るにやっぱ Openai なのかな

20:18:51
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でも OpenAI の Open 部分は acronym とかではないから別に Open と AI で切ってもいいような気はするんだよな

20:17:08
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Rust 的には Openai だよな……って思いながら型名を OpenAI と Openai のどちらにするか考えてる

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まあそれを待たずにとりあえず chat completion で書きはじめて API 投げる部分も抽象化しておけばいいか

20:10:55
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async-openai にはまだ入ってなさそうなのでやるなら気合で対応して PR 投げるとかしないとダメか

20:05:14
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これもしかして時期が悪いってやつですか?

20:04:58
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まだ 2 週間もたってないのか

20:02:08
2025-03-22 20:00:29 えあい:straight_shrimp::evirified::evirifried:님의 게시물 Eai@stellaria.network
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Assistants API overview - OpenAI API
platform.openai.com/docs/assis
これらしいがResponses APIに移行予定らしい

19:57:16
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潔いレベルでステートレスだな

19:56:42
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まあそりゃそうという感じかもしれんが function call 挟むタイミングでも全部送らせるのか

19:46:55
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64bit/async-openai: Rust library for OpenAI
github.com/64bit/async-openai

Web site image
GitHub - 64bit/async-openai: Rust library for OpenAI
19:44:47
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tool calling をうまく組み込んであげればまあいいのかな

19:34:09
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ぶいちゃ半目bot だ

19:33:58
2025-03-22 19:27:27 unarist님의 게시물 unarist@mstdn.maud.io
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This account is not set to public on notestock.

18:46:51
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$1.1/M input tokens
$4.4/M output tokens
とかのとこを見ればいいのか

18:44:58
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あ~ね

18:44:26
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ん、追加された回答に対してだけ課金される?

18:42:33
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ということは極論 1 リプライの会話 100 回より 100 リプライの会話 1 回の方が高くつくのか

18:42:07
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なるほどね……

18:41:36
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これもしかして新しい返答のたびに会話履歴全部投げないといけない?

18:34:57
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だいぶ良いな

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17:26:01
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古代の夏稀を取り戻すぞ

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16:56:16
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純真可憐レジェンダリア
疾風迅雷デザイア

16:53:42
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もう無くなっちゃったけど踊の墓とか楽しかったね

16:51:15
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同じ ☆9~10 とかでも穴と墓だとなんか 圧が違うんだよな

16:48:58
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墓クプロも出てくる可能性があるけど墓は開けなくてもコンプリートになるのでまあ穴クプロでいうい

16:47:12
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解雇して穴全振りクプロ雇ったほうがよさそう

16:38:12
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メカ夏稀のアカウントちょっと bot 化するために整理します

16:34:45
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なるほどね

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16:16:17
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@mecha_natsuki に LLM を仕込もうかと考えているが、夏稀にならない

16:06:33
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はいえろいけびです

16:04:12
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!!

15:47:39
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【D4会議】金トレ・ドス○ベ4強ついに決着‼衝撃のラストピースはあのカード…!?【デュエマ】【※対象年齢10歳】【DM24編】
youtube.com/watch?v=Qgim5v3ktWI&t=59s

Attach YouTube
15:27:52
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Web site image
正しいコウメ太夫のネタはどれ?コウメ☆クイズを遊ぶ! フリーゲームのPLiCy [プリシー]
Attach image
14:26:56
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【オンゲキbright MEMORY Act.3】 μ3 MASTER 理論値ABFB 【手元のみ】【Hand Shot】 - YouTube
youtube.com/watch?v=fyf5R0rpFPQ

本当になんで理論値出るの????

Attach YouTube
14:03:37
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bio と公開する favorite worlds を実態に即したものにした

14:03:07
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V のアカウントの公開情報を整理した

13:30:31
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実用的には 2-bone IK にちょっと工夫を加えればほぼなんとかなるというのは確かにだなあ

13:04:46
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午前起床失敗と

01:28:06
2025-03-21 15:21:41 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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圧がすごい、シアターモードかと思った

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01:27:44
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これすぎる

01:27:11
2025-03-22 01:22:34 #<Object:0x00000528>님의 게시물 shibafu528@ertona.net
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いややっぱYouTubeシアターモードでもないのにでかすぎう

00:32:35
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あとその中だと A Man In The Mirror とかかなり HAELEQUIN 2 みたいな曲

00:31:29
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あードンファイがあるか 割と移植されてるし何よりプロセカにも移植されてる

00:30:46
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ニコニコ的には間違いなく Baqeela だと思うけど音ゲー界隈でカウントすると他のボス曲の方が有名な気もする

00:29:14
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オンゲキの曲で一番知名度あるのなんなんだろう、やっぱ Baqeela なんかな

00:28:00
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そのアルバム内だと HONEY-Q とかもいい曲です

00:25:45
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Baqeela はね、いい曲

00:25:28
2025-03-22 00:23:52 rinsuki님의 게시물 rinsuki@mstdn.rinsuki.net
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完全に「きたああああああああああ」になってる

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00:25:13
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「知覚が対数的なのでそれにあったカーブで設計してたまたま CRT の出力特性がそっくりだったので記録された値をそのまま出力するだけでよかった」みたいな話があってどっちだったかわすれてもた

00:23:20
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あれそうだったっけ?

00:19:29
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知覚が対数的なのとたまたま一致してるみたいなやつね