移動はあるけど、距離方向にはきつめに制限がかかってるから範囲の長さからレンジ判断して十字キーに指をかける必要がある。これはアクションゲーム寄りの人間ほど直感に反するかも?
頭とお腹が弱いボンクラプログラマー。
名前呼ぶ時はIDで呼んでください。
PHPとRubyが書けます。
FF14とbeatmaniaIIDXもやります。
⚠️ CW設定のない下品な発言が非常に多いです。どうにも辞められないので、無理な人は見ないでほしい。
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移動はあるけど、距離方向にはきつめに制限がかかってるから範囲の長さからレンジ判断して十字キーに指をかける必要がある。これはアクションゲーム寄りの人間ほど直感に反するかも?
最近たまたま弐寺でZZを選曲してから、昔よく聞いてたなあというのが思い出され頻繁に脳内再生されている
なぜか俺のアカウントのおすすめTLだと、篠澤の髪を切りたがるのはAI使いだけということになっていて、なんだこれは!? (なんなんだこれは!?) になってる
タグ候補リストのCSSクラス名の間違いを修正 by shibafu528 · Pull Request #1456 · shikorism/tissue
https://github.com/shikorism/tissue/pull/1456
年単位で気になってたんだけど、いざ原因を調べたら過去の俺がカスだった
1. 修正前の名前でgrepして引っかからない
2. じゃあ無いんやな、CSS書くか…
3. このコンポーネント用のSCSSファイルを開いたら、Sassの&を使ってprefixを端折ってるgrep不能な定義を発見、しかも名前数文字違いで横転
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これ外に干したら確実に乾くなと思いつつ、クソ高い位置で下ろすのが面倒だから部屋干しを選んでしまっているのが
レシピ側を強化する要素があり、そちらの進捗に応じて素材投入スロットが増える。そちらの解禁が進んでから素材を追加投入するためには使えるか。
上書きができるわけじゃないから、ビミョーな素材を入れてしまった部分の強化はできない。
はなまるでいつも種別→温冷→大中小で発呼してるけど、これ一番パイプライン止まる順番だよなみたいなことを考えながらうどんを啜っている
うどんメニューだけ考えれば、玉数→かけぶっかけ→ぶっかけの場合温冷→トッピングが一番パイプライン止まらない
しかしカレーなどが存在するため最初にメニューを入力しないといけない
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廿とかいうの10年ぶりくらいに選曲したけど、開幕低速からの加速だからNHSだと事故るわ…(事故った)
ユミア、全体的にシステムを楽な方向に倒しているのに、なぜか探索アイテムだけDiabloみたいなインベントリ方式で枠限られてるの謎すぎる
なんで最後の調合演出はスキップできるのに、スキップできないシーントランジション演出が長いんですか?
さすがにこれなかったらループして最強にした中和剤をひたすらぶちこむ最悪のゲームになるところだった
PHP用意するよりRuby用意するほうが楽だと素で思うようになったのでもうPHPerじゃないかも
消してー!リライトしてー!くだーらない超ゲッソォ!忘ーられぬソーマッソンソー!起死回生ー!リライトしてー!意味ーのナッソーゾーモー!君ーをマッ原動力ゼッシンマッソンソ!くれよー
Tissueって実はフロント1回フルリプレースしてるんですよ
Materialize使ってた頃のTissueを覚えている人がいるかどうかは知りませんが
いよいよBladeを書きたくないがBladeを書かずに事を済ませるにはさまざま考えることがある
Bladeを書きたくないっちゅうか……任意のサーバーサイドテンプレートエンジンでHTMLを書くのが億劫っちゅうか……
べつにSmartyだろうがTwigだろうが、HamlだろうがSlimだろうがあんま書きたくないんだよな
たぶんしこしこする時間を惜しんでしこしことAPIさえ用意すればSPAは自分の知識で作れる
けど、たぶん今ならSSRとかその辺やっといたほうが今後の自分の人生のためには良いんだろうなみたいなのはチラつく (この考えで手を付けた技術についてちゃんと完遂したことはない)