2025-03-27 20:44:03 せんちの投稿 Centi_@misskey.io
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そぎぎ
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パンツコキはね、されたい

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markdown の各種表記を取り除くのと文字数超える場合に切り詰める処理を追加した

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@mecha_natsuki 2016 年ごろのデュエマの環境デッキを教えて

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glob には ** があるというのに……

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なんかこう、「どこかの子」を *> とか >> とかにする世界線はなかったのかと考えてしまう

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p.hoge と p .hoge が別の意味なの、僕も面くらった

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asmdef に何書くかだけちょっと職人芸だけどとりあえず zatools のやつ適当にコピーしていじればなんとかなると思う

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エディタでしか動かない(仮に Unity アプリをビルドしたらその中には含まれない)ならその中に Editor/ を掘って asmdef と作ってあるソースファイルを突っ込めばいい

asmdef: github.com/kb10uy/kb10uy-zatools/blob/main/Editor/org.kb10uy.zat

Web site image
kb10uy-zatools/Editor/org.kb10uy.zatools.asmdef at main · kb10uy/kb10uy-zatools
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NDMF とか MA とかの依存は vpmDependencies に入れてあげないといけない(VCC/ALCOM はこっちを見て判定する)

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Packages/net.kanameliser.tool-name みたいなディレクトリを掘ってこういう↓感じのファイルを置くととりあえずパッケージにはなる

github.com/kb10uy/kb10uy-zatools/blob/main/package.json

Web site image
kb10uy-zatools/package.json at main · kb10uy/kb10uy-zatools
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前提として Unity 側で Package になってる必要があるんだけどそこはもうされてる?

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あーパッケージ化か

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github.com/vrchat-community/template-package-listing
これをテンプレートにして fork するのが簡単かな

Web site image
GitHub - vrchat-community/template-package-listing: VCC Package Listing Template Repository
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比べてみると灰もまあまあやってる配置じゃない??

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灰/穴

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間奏とかで👏👏 の皿が降ってくるのは穴もそうなんだけど階段の密度が純粋に上がってる状態で降ってくるので普通にむずいんだよな 僕は苦手

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フォニイ灰は間奏の階段がそこそこ長くてあそこが抜けられるかどうかみたいな感じ、マシャマキ灰は速めで同時と階段がずっとそこそこの密度で降ってくるので耐久力が問われるかも

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直近だとSlumber☆Party 穴が本当に びっくりするぐらい低かった、☆10 で 60% 台とかそうそう見ない

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信頼できるのはイベント開始直後の異様に低いクリアレートだけね(そこそこやる気のある人間がそもそもフィルタリングされているので普通の曲より選曲者のアベレージが高め)

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僕の想定にややハードゲージ的視点が入ってる可能性はある

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なるほど

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フォニイ灰アシスト裏ボスだったわ

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まあ六段視野ぐらいまで見据えたラインナップなのでぼちぼちやっていただければ幸いです

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kddi-l.jp、こんな絶妙にうさんくせえ正規ドメインがあってたまるかよ

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ビンゴの方はちょうどできるぐらいでいい感じかな?

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脳のバーストクレジットが切れてなんも見えなくなる瞬間みたいなのある

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肉厚は前からある方

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勘違いで新規じゃないほうのサムライマックを食べましたの札

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コンフィグファイルのに対応する構造体いい感じに定義できる proc macro とかないか?

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ジレットの剃刀(くまなく探索すること)