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asmdef に何書くかだけちょっと職人芸だけどとりあえず zatools のやつ適当にコピーしていじればなんとかなると思う
エディタでしか動かない(仮に Unity アプリをビルドしたらその中には含まれない)ならその中に Editor/ を掘って asmdef と作ってあるソースファイルを突っ込めばいい
asmdef: https://github.com/kb10uy/kb10uy-zatools/blob/main/Editor/org.kb10uy.zatools.asmdef
NDMF とか MA とかの依存は vpmDependencies に入れてあげないといけない(VCC/ALCOM はこっちを見て判定する)
Packages/net.kanameliser.tool-name みたいなディレクトリを掘ってこういう↓感じのファイルを置くととりあえずパッケージにはなる
https://github.com/kb10uy/kb10uy-zatools/blob/main/package.json
https://github.com/vrchat-community/template-package-listing
これをテンプレートにして fork するのが簡単かな
間奏とかで👏👏 の皿が降ってくるのは穴もそうなんだけど階段の密度が純粋に上がってる状態で降ってくるので普通にむずいんだよな 僕は苦手
フォニイ灰は間奏の階段がそこそこ長くてあそこが抜けられるかどうかみたいな感じ、マシャマキ灰は速めで同時と階段がずっとそこそこの密度で降ってくるので耐久力が問われるかも
信頼できるのはイベント開始直後の異様に低いクリアレートだけね(そこそこやる気のある人間がそもそもフィルタリングされているので普通の曲より選曲者のアベレージが高め)