21:57:42
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それは行列式だな……

21:46:26
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2 次元ベクトルに普通外積は定義されないので……

21:43:53
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まあ今まで識別子を使い回してた方が不健全でこれぐらい分かれてた方がいいのかもしれないけど……

21:43:21
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quote させるのとどっちがマシかみたいなところがある

21:42:53
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名前がぶつかることが判明したので関数名に動詞を入れた……のはいいがこれだとちょっとうるさいか?

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20:46:21
2023-11-18 00:34:22 ほぺぺ@1日目(日)西ほ-21b님의 게시물 hopepe@misskey.io
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19:28:44
2023-11-28 08:01:54 プリンプリン:custard_double_pudding:님의 게시물 purin0112@misskey.io
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18:23:38
2023-11-28 18:21:39 しなしな님의 게시물 paralleltree@don.paltee.net
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16:55:50
2023-11-28 04:14:57 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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15:28:36
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ちょっと構造を調整してやや Lisp の流儀に近くなった(のか?)

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15:11:31
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fn foo(values: &[T]) みたいなのを定義したいときって (foo `(x y z)) みたくリストとして受け取るより (foo x y z) で可変長引数として受け取る方が一般的?

15:01:51
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アドカレの記事、最初に書きたかったことは書けたので間に合ったら追加していくぞ

14:51:17
2023-09-21 17:59:15 H2O님의 게시물 0_____0@misskey.io
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11:11:27
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???「quasiquote を詳しく追うということです」

11:03:30
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合体したときになんかウェイトが抜けちゃうのか>服用ボーンのウェイトが正規化されちゃうせいで薄くなるときがある

10:57:02
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ガンガン転送するというよりはボーンリネームしまくって極力元のウェイトを尊重しながら貫通箇所だけ修正するみたいなスタイル

10:45:17
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まあ腕を合わせにいくというよりはアバター間で Humanoid ボーンの位置とか比率の違いを吸収するのに腕から合わせると比較的楽だからってのがでかい

10:43:24
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Armature 適用してもう一回付けて Apply Rest Pose するやつ必要経費だと割り切ってる

10:37:12
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僕が合わせるときは腕を先に合わせてるな

04:14:57
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03:55:33
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ジャージメイド元年かもしれん

03:55:18
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ジャージメイドほんまにめっちゃみるな

03:49:54
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