21:08:16
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動作大丈夫そう

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20:45:23
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メイガスバニーは大変よりです(今思うとよくあれ手動で着せたな……)

20:45:04
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手動で着せられそうなのは今まで通り手動で着せて大変そうなやつは MA ベースにするか

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できました(完)

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20:41:12
2023-11-18 04:57:19 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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だから衣装用の KDL ファイルとベースアバター用の KDL ファイルを別々で作ってそれぞれをマージするみたいなのもできなくはないはず

20:27:51
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あ~確かに分身のやつ使う手があるか

20:25:32
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問題は僕は一人しかいないので二人同時に撮るのは不可能ということです

20:23:58
2019-05-08 00:13:22 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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文乃おねえちゃんも召喚したしこれで揃ったぞ

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20:23:01
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ayanomoe です

20:22:48
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着せるの手動でやるとしても Mesh Settings と Generate By Declavatar だけ後付けで non-destructive にできるようになったからだいぶ楽だな

20:21:14
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20:19:12
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今まで定義ファイル編集したら AnimatorController とか全部再生成しないといけなかった(ワンクリックとはいえ)んだけど何もしなくても毎回全部生成されるようになったので最高~ちゅちょる

20:09:52
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今度こそ治った

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20:07:04
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いやちげえわ

20:01:21
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なぜ……

20:01:17
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え!ほんとだ

19:59:58
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僕は ω との一貫性があるので Λ (そして栗みたいな口は Δ)を使う宗派

19:59:01
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^ の形の口のシェイプキーにハットを使う人と大文字のラムダを使う人が両方いるっぽいな

19:48:42
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シェイプキー名に全角と半角が混ざっており、地獄

19:42:36
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vrc_blink はほとんど見なくなったな

19:41:40
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何が何でも顔のメッシュが "Body" なのと目のボーンが LeftEye/RightEye がちなのは 2.0 時代の名残りだけど後者についてはそうでもないのかな(前者はダンスワールドの都合とかあるからそうそう移行はしないだろうな……)

19:39:01
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最近のアバターなら基本的に入ってると思うけど Head ボーンの下に LeftEye/RightEye みたいなのがあれば大丈夫だと思う

19:13:08
2023-11-19 16:21:21 Dgar님의 게시물 dgar@aus.social
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18:50:45
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あー misskey.io かどっかいにいたようなきもする

18:49:07
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キュー子bot はもう……

18:40:07
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MAGNOLIA、プレハブ内の PB が全部別 GameObject になっててえらすぎる

18:38:21
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キメラ合成したやつを Original Prefab とかにすればそこから Variant で服着せたりすることはできるはず?

18:32:37
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unwrap しちゃだめなやつじゃない?

18:25:41
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あちがう、 backtrace feature だ

18:23:53
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とりあえず Err だけでいいなら anyhow 入れて .context() とかすると出てきたはず

17:11:38
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bra 表記しか見たことなかったから……

17:11:27
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brassière でびっくりした

17:10:49
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ブラジャーってフランス語なん!?

16:41:47
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文乃はもさもさ系のしっぽにしよ

16:36:36
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やっていきをする

16:36:31
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「🪩400円OFF発売記念セール中🪩【複数アバター対応 3D衣装】マグノリア / MAGNOLIA (フルセット)」を OATH で購入しました! https://oao.booth.pm/items/5244500

Web site image
🪩400円OFF発売記念セール中🪩【複数アバター対応 3D衣装】マグノリア / MAGNOLIA - OATH - BOOTH
16:25:28
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月を同じサイズのまま複製する不動産屋じゃん

16:22:59
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床を絨毛にするとかなり広くなりそうだけどそれって部屋っていうか ETD なんだよな……

16:22:00
2022-06-02 21:05:37 Giraffe Beer님의 게시물 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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16:19:28
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441 じゃなくて 448 だったわ

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ed448 が気軽に使えるようになるのはあと何年後に……(話をややこしくするな)

16:16:41
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512 でも作れはするけど 521 の方が効率がいいとかだっけ

16:14:13
2023-11-18 13:10:50 ノノノみの님의 게시물 nononomino21@misskey.io
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16:07:57
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EdDSA は楕円曲線上の離散対数問題に基づくので素因数分解ではないね

16:04:27
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思い出すシリーズ: 刻印を削ったであろう AirPods のケース(削れてるというレベルではなくボコボコになっている)

15:57:54
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「部屋着04_スリーピングフラワー」を P_Store で購入しました! https://poppo-shop.booth.pm/items/5263217

Web site image
部屋着04_スリーピングフラワー - P_Store - BOOTH
15:56:36
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@koba789 Corne Cherry が微妙に詰まってる感じがしたので大変なんかなあと思ったけどキーだけならたしかに余裕か(立体は確かに……)

15:53:04
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回路そのものより配線の配置がダルそう $ 偏見 $ 1 回だけ設計したことはある $ 早く組み立てろ

15:44:36
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まあ実際心当たりあるしな……

15:44:30
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悲しいあるあるすぎる

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RISC-V 物体あるある
・ドキュメントがおわってる

15:23:13
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stable ででとるはず

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15:22:37
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????

15:12:34
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@Mzrapid どの言語のどのライブラリかは忘れたけどメソッドチェーンで先頭に it() をもってくるスタイルのものがある

15:00:29
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この際拡張カメラまた VL2 使ってみるかな

14:53:49
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何が it やねん

14:53:42
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it("hogehoge").foo({ ... }) のやつあんますきじゃないわかるよ

14:53:03
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1 年たって俄に流行りだしたなと思ったらなんか企画をやっていたらしい

14:51:56
2023-11-19 03:04:45 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
別に NSFW じゃないけど背景がビビッドなので
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君がロングもみあげかは君次第~

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14:48:54
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象私管理、実は使ったことない

14:43:47
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アルファマスクのエッジがボケボケになる系はこれで対策できるよ

14:42:33
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exp10s

14:40:09
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lilToon_MsdfMask が VCC からインストールできるようになりました!色々なマスクを MSDF テクスチャで指定できたり、アルファマスク 2nd を指定できたりするやつです

https://kb10uy.github.io/vrc-repository/
(pre-release package の表示を有効にする必要があります)

14:36:22
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僕はなんとなく yarte 使ってるけどもっといいのがあるかもしれない

14:32:53
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きたきたきた

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13:59:48
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福音……

13:55:12
2023-11-19 00:05:56 ねのさめ@:skeb:募集中님의 게시물 neno_same@misskey.io
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13:53:15
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https://kb10uy.github.io/liltoon-msdfmask/

なんか生えた(まとめる用の listing は別で出します)

13:46:41
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lilToon_MsdfMask はリリースできそうか?

13:46:22
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@mimyquality 🦀...

13:34:50
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完全に納得しあ

13:34:43
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Write Default オン 3 倍バグ!?生きていたのか!!

13:34:25
2023-11-19 13:30:25 かなたん🎀님의 게시물 kxn4t@mastodon.kxn4t.tech
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13:16:43
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GUID 取るためだけに使ってるっぽいので適当にエイヤっとやれば直せそうだな
https://github.com/pCYSl5EDgo/unitypackage/blob/master/src/index.ts#L16

13:13:03
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js-yaml じゃなくて yaml の方使ったら解決したりしないかな

13:11:46
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まあともかく、org.kb10uy.declavatar にすることは成功したのでリリースはそのうち出すとしましょう

13:07:58
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SSH ポートをマッピングしたら時刻扱いされるだけのことはある

13:07:34
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本当に YAML そういうとこやぞとなるな

13:02:27
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まあ unitypackage ぐらいは手動で出してもいいか……

12:59:22
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……いや invalid なのか?

12:57:13
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Web site image
YAMLException: incomplete explicit mapping pair · Issue #6 · pCYSl5EDgo/create-unitypackage
12:55:39
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グエー

12:53:19
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それを許容してる YAML もどうかと思うがそれは一旦おいといて、js-yaml がこれを食ってくれてない?

12:51:56
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"": Any 相当になるから valid らしい。えぇ……

12:50:40
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PluginImporter::platformData がこのような YAML 構造になるらしいけどまず YAML として valid なのかこれは

12:47:31
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declavatar.dll.meta か……

12:25:38
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そうなんだ(dll とかも入ってそうだけどいいのか)

12:17:11
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vrchat-community/template-package そのまま使うと vpm-resolver がコミットされるけどこれダメじゃない……?

11:25:16
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メニュー生成移植できた

11:21:24
2023-11-19 11:06:54 モンテカルロキャサリンたかし님의 게시물 foomidori@pawoo.net
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11:05:44
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毎回コンパイルするんで……

11:05:37
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ビルド時にウィンドウ出す感じでいいかな

11:04:54
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エラーレポートは現状自前で出すしかないのか

03:11:13
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かなたんのサフィーちゃんかなりかわいい

03:05:47
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03:04:45
別に NSFW じゃないけど背景がビビッドなので
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君がロングもみあげかは君次第~

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