23:26:23
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今日のバイナル
・毒物運搬プレート

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23:01:18
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は~い

22:52:56
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いろいろArcaea絵 - . あめのイラスト - pixiv pixiv.net/artworks/92741368

22:47:51
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93085930 そぎぎ

22:42:04
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2330 からみんなでオンラインイベントを埋める会やるのでよかったらこない?

22:40:23
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ところであんふぃとくんそろそろフェスティバルプレイリスト解禁された?

22:40:00
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そんなあなたに壁走りですよ

22:39:29
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【耳かき/添い寝/吐息】娘のままじゃ、お嫁さんになれない! 朝から夜までいっぱいお世話して上から下までたっぷり癒してあげるね♪ 星咲藍良【CV:日岡なつみ】 [電撃G''s magazine] | DLsite
22:35:33
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お屋敷シリーズコンプした

22:35:19
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うひょ~っ

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22:30:53
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円ヶ丘館が代……

22:30:25
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オンオン

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22:25:46
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お屋敷づとめ。Vol.13―水瀬風花 秋の夜長にお月見ご奉仕― [とらいさうんど] | DLsite
22:23:06
2021-11-17 19:42:22 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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"minimum-nipple-size": "100mm",

22:15:14
そぎぎ
22:11:13
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91471447

21:39:24
そぎぎ
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東雲つむぎさんの放尿をなんとかして眺める方法を考えている

21:39:02
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むらむらしてきた

21:15:49
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ソニスピ、ノーツ表示時間 2~3F ですよ

21:13:17
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ソニスピは人外の遊びだからやらなくていいよ

20:50:25
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オンゲキの店舗対戦は普通にスコア対戦ですよ

20:40:35
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ぱよとオンゲキするやつやりたいねえ

20:37:36
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そっか

20:36:30
2021-11-18 20:14:40 黒石九朗님의 게시물 Chromie_@fedibird.com
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This account is not set to public on notestock.

20:32:54
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何、日曜日東京都くるの

19:24:54
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もっと見る→表示

18:28:55
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オンゲキの CD はやくでてくれ~~

17:47:28
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眠すぎてネムタインストアになってきた

17:28:12
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絶対違うだろ

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17:25:10
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17:18:32
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ここ前行ったことあるけど良かったです

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2021-11-18 16:51:47 tateisu​ :force::r_9a:님의 게시물 tateisu@mastodon.juggler.jp
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秋葉原 めり乃 ラムしゃぶ

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14:46:29
そぎぎぎぎぎ
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おとなはみんな
しきゅうのなかにたまごをもっている……
しきゅうのたまご……
肉眼でギリギリ見える……
次世代の自分……

14:39:52
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next_tx_size なども考えられる

14:38:07
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actual_window(など)_size とか?

14:35:43
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sent_size は実際に送信しおわったサイズっぽいけど send_size は何を意図してるんだろう

14:33:05
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send - sent - sent

14:31:10
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S って名前付いてるのなんだろ

14:17:58
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オンゲキ今日のアプデでマジミラのテーマソング全部収録されたのか、すげえな

14:17:41
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あ、なるほど

12:53:17
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速いのだが GPU はそこまで複雑な実行経路に特化したアーキテクチャではないので、分岐とかがめっちゃ発生するようなことをやるとパフォーマンスが微妙なことになりがち

12:51:29
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これ結局 GPU/VRAM で完結できることはそっちにやらせたほうが速いみたいな話で、例えば Draw Indirect なんかはその典型っぽい

mobile.sites.google.com/site/m

12:47:31
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はい

12:42:49
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RAM に載ってるだけマシとかはあるかもしれない、 RAM にすら載ってないと 1fps とかになってしまう(実体験)

12:42:07
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これは半分想像だけど、画面内のオブジェクトの描画にすら足りない場合は毎フレーム VRAM へのテクスチャの転送がめっちゃ発生するみたいなことが究極的にはありえる

12:41:10
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平たくいうとそうなる

12:40:17
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だから最近は「PCIe バスで SSD から VRAM に直接転送!」みたいな技術や謳い文句が流行ってるわけですわね~

12:39:47
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GTA5 なんかは間に合わないと音はループしたままその場で止まったような感じになってた記憶がある

12:39:26
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メキシコはおそらく処理落ちさせないほうが優先されてるのでテクスチャが間に合ってなくてもとりあえず進むことはできるみたいな感じなんちゃうかな

12:38:01
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描画が間に合わないというよりは転送が間に合わない、ちょうどメキシコを HDD にインストールして高速で走ってると虚無が出てくるようなことになると思う

12:37:14
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いわゆる resident である期間が短かくなってしまうと思う

12:36:55
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テクスチャサイズは VRAM を消費するのであまりデカくすると VRAM⇔RAM の転送が激しくなる

12:31:31
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カード枚数が 100 以下ぐらいならまあこれでいけそう

12:31:09
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Unity なら Renderer に入った時点でインスタンス化されるから大丈夫なのか

12:29:15
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あでもこれは MaterialInstance である必要があるのか?

12:29:00
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UdonBehavior の変数の初期値にカード ID を入れといて Start() あたりでマテリアルのプロパティーを動的に変える

12:28:20
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UdonBehavior がカード 1 枚ごとに付くのを許容するならマテリアル共通でいけそう

12:24:19
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テクスチャをアトラス化するだけならマテリアルの UV にスケールとオフセットをかける機能があるのでそれを使うのがよさそうわね

12:23:30
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マテリアル共通……は無理なのかしらと思ったらそうでもない?

12:13:25
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【ORIGINAL SONG+MV】Pastel Tea Time - Omaru Polka【尾丸ポルカ/ホロライブ】 youtu.be/kdYAZZ5SOFk @YouTubeより

Attach YouTube
12:07:37
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なんでこれカブるんだよ

12:07:29
2021-03-12 03:45:36 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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はるまきランドナイトメア メルティごはん

12:07:22
2020-11-30 13:54:06 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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はるまきランドナイトメア

12:06:51
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はるまきランドナイトメア - メルティごはん

12:02:53
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11:54:30
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買お

11:54:28
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え、もう出んの!

11:29:25
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😋

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11:24:07
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JRE の E23x も設計寿命短かすぎとは言われるけど西は延命しすぎなんだよなあ

11:22:04
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さすが 103 系を無限に延命してるだけのことはあるな……(?)

11:21:49
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え、221 系 10 年前京都旅行行った時点でも大分年季入ってるのに現役でびっくりしたけどまだいるんか

11:20:53
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227 系はぼくも好きですよ

11:20:27
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お前の家の庭はデカいだろって?悪路が過ぎるねん……

11:20:04
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エンジン RC 、あこがれはあるけど走らせる場所があんまないやつ……

11:16:56
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ジープ金策塞がれた了解!