田園戦場2042 いいぜ
ちなみにぐるぐる目の追加は Blender を扱えるのならしいたけ目をコピーして適当に UV だけずらしてそこにぐるぐる目を書くみたいな方法が簡単でいいですよ(簡単か?)
IK 計算一回自前で書いてみたいんだけど 2D だとこの手の面の制約がいらなくてつまんなそうだから最初から 3D をやりたいんだよね
たとえば脚のボーンを IK で動かしたいときに、股関節は固定、足首が自由に動くとするじゃない。脚のボーンが束縛される平面はあと 1 点ないと決まらなくて、それを決めるのが Pole Target(という認識)
これなんで脚で同じ問題が発生しないかっていうと多分足首ってひねり方向にはほとんど動かなくて股関節の動きとほぼ一致するからなんですよね
IK ってわかりづらいパラメーターとしてどの面に沿って曲げるかっていうのがあって、 Blender で IK 操作とかしてると意識するんだけど V とか カスオメだと明示的制御あんまできなくて悲しい
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