@Otakan951 おやすみおたかん
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これはね、衣装の SkinnedMeshRenderer が入ってる
GameObject 側に DB を仕込むといいかんじにできますよ
DynamicBoneは、対象の服を表示しないときは無効化したほうが良いって聞いたことあるけど、衣装きせかえで個別にDB無効化する方法を知らない…
実際の描画負荷は表示している分だけになるはずだからその合計が 70000 ぐらいに収まってればいいかという感じでやっているけど
和楽器要素皆無な上に曲名の読みが「ぼくのヘアフォンベンダンシャンショウ」というつっこみどころ満載な曲ですよ(曲は普通に良い)
Avatars3.0 で撤廃された制約として「アイトラッキングを適用するメッシュは Body という名前でなければいけない」っていうのがあってその名残だと思う
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