64 もアプコンかかるっぽいし楽しみですね
それをしたらしたで、強姦ののち多少の金銭を押し付けるハックが横行しそう (もしそれを受け取ってしまうと売買春に格下げになりそう (裁判所はそういう判定しそうなイミッジある))
Lazy Addiction [MAS] のプレイ動画です あんまり上手ではないので参考にはならなさそう
ボス曲といえばウニは AIR PLUS ボスとして混沌とティアマトが降臨してどっちも初出の 14 だったのでワンチャンサマプラのボス曲は 15 の可能性がありますね
オンゲキ→オンゲキサマー→オンゲキサマープラス→オンゲキサマープラスプラス→オンゲキサマーシャープ
たしか SUMMER の稼動が去年の 8/22、SUMMER PLUS が今年の 2/20 だったはずなので今月中ぐらいには発表されそうだけどまだサマプラのボス曲が来てないんだよな
なんか手を伸ばしたときの長さと身長とがかけ離れてるとつま先立ちやかがみ状態になるみたいな話をどっかで見かけたけどわかんね。
元々足が平らなのに VRChat 内でつま先立ちになっちゃうのは Real Height である程度改善されるけど実際のところようわからん
素体がそもそもつま先立ちの場合は Blender でポーズモードで普通の足の角度にして Set Rest Pose するとたぶん改善されるけど
Real Height を「本当に」自分の身長に合わせたほうがいいという話はよく聞く(今まではアバターの身長に合わせたほうが動作がまともだったっぽい?よくわからん)
3 ヶ月前のぼく「OP6T 画面内に XZ 収まるやん、デカ」
今のぼく「RN9S 画面内に OP6T 収まるやん、デッッカ」
いやまあでも C が埋まれた当初は現代ほどパース能力(計算量的な問題)が高くなかっただろうし 1 パスで 済むようにああいう設計にしたのはわかるところはある
VRChat想定アバター パルカ Quest対応済 | komiyaneko https://booth.pm/ja/items/1738603 #booth_pm
えらい集会で飾ってあったのこの子か
ISO C++に_Genericや<cthreads>が入ったら なんだよな
Cに入っている機能だからといって無条件でC++に入るわけではないぞい(ISO/IEC 14882はISO/IEC 9899を参照しているけれど、主にC互換ライブラリ<c*>のためで、文法はCとの差分だけ定義する形にはなっていない)
夏稀の彼氏 さんのチェックイン (9月3日 10:39) - Tissue https://shikorism.net/checkin/14557
QiYi のクロック来てた、数量限定送料無料セールだったので即ポチった
ttps://store.tribox.com/products/detail.php?product_id=3047
if (foo) { return bar; } else { return baz; }
が関数の終端でも C ですら怒られないというのに
あと件の記事に対するツッコミを上げるとすればフロー解析ぐらいさすがにどの言語でもやってるだろと言いたいところだが JavaScript には存在しないのか
Promiseをthrowするのはなぜ天才的デザインなのか - Qiita https://qiita.com/uhyo/items/255760315ca61544fe33
激しい
スパチャ読みで日下夏稀の読まれ方を集めるシリーズ、ホロライブは今投げるのはあまり得策とは言えないしマジで個人税とかにじさんじぐらいでしかできなくなってしまったな
GPU 性能が追いついてしまった場合こういう研究は今よりペース落ちるんだろうな……という漠然とした予想がある(性能で殴れるなら真面目に計算すればいいため)
最近の話だとディファードレンダリングの技術がフォワードレンダリングにバックポート(?)されてライトいっぱい置いても悪化しにくくなったとかある
Unity のアニメーションが名前と階層でマッチングしているということを考えると、僕がこないだ出したアニメーションセットは高確率で他の有坂みとさんのアバターにも使えるはずなんだよな(同じ作者なら同じ命名にすること確率が高い)
多分僕が各アバターごとにやってる作業の半分ぐらいは自動化できてさらにそのうち 3 割ぐらいは既に存在するプラグインでできる気がする
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