Issue投げとくか……
もみあげの長い美少女の話ばかりしています
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beatmaniaIIDX(八段): 1751-5340
オンゲキ(15.8): 3067667719792
Arcaea(◆9): 433827474
ウェールズの地域旗は
U+1F3F4
U+E0067
U+E0062
U+E0077
U+E006C
U+E0073
U+E007F
です
grapheme cluster でカウントしているならウェールズの旗が7文字カウントになるのはおかしいしコードポイント単位なら家族が1文字になるのがおかしい
🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴🏴
そもそも、人体の質が臭ければ臭いほど負担やロスも少なく仕事の能率も上がる。であるなら、ゲームという一瞬の遅延すらも許容されないゲーミング人体が、一瞬の気のゆるみも許されないビジネス環境にぴったり当てはまらないはずがないのである。
https://shindanmaker.com/942323
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でもDIP品(MCP2221AはQFNもあります)は立ち位置としては微妙で、リフローなりアセンブリングサービスを利用するなら定番のFTDIのチップでいいしブレッドボードならむしろUSBシリアル変換モジュールキットのほうが取り回しがいいし
MCP2221A、USBのD+/D-直結でTX/RX生で吐いてくれるからUSBシリアル変換をワンオフの基板に入れたいときには手軽でいいかもしれない。DIPだし。
とすると、構文木の大きさはMPというよりは持ち物に質量や大きさがあるゲームの質量や大きさに近いのかもしれない
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あ!スーモ! - 「スモ🌚スモ🌝スモ🌚スモ🌝ダン💥ス〜〜〜モ⤵🌞スモ🌚スモ🌝ス〜〜〜モ⤴🌝スモ🌚スモ🌝あ❗️ スーモ❗️🌚スモ🌚スモ🌚ダン💥ダン💥スモ🌝スモ🌝シャーン🎶」 - http://hnakai0909.github.io/works/suumo/
あとこれには関係ないけど GCC は 4.2 まで GPLv2 でそれ以降は GPLv3 だからそれで toolchain が GCC 4.2 のままの環境とかもまあまあある
単に std::string 使うだけでも C++ ABI 変化に耐えられないので、よーするにプロプライエタリなバイナリが悪い
blob を含んでる proprietary な SDK だからとかそんなオチだったりしないの。
gcc の C++ ABI が変わったからですね
時代は glTF (VRM は glTF のユーザデータ領域に特定構造を入れて本体のデータにもいくらか制約を加えたもの)
フォーマットがオープンなら自分で正しいファイルを吐くようにできるけどそうでないと結局プロプラなソフトウェアを経由しないとアレなことになってしまう
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たとえば Linux での実装では誤り訂正可能であれば訂正するし出来なければ SIGBUS を発行してアプリにハンドリングしてもらう(別に握り潰してもいい
ECCメモリ、ハミング符号が用いられているとしてその行列は H = [A Ix] になるわけだけど、 A に相当する部分で 1bit 誤りが発生したら終わりっぽくない?それよりも検出できること自体に価値があるのか
nanka が impl ToString を実装する別の型の場合は
chimpo.map_or_else(|| "".to_string(), <_>::to_string) などが考えられる
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