sharenewsとかあまり見なくなってきて良いことだなあと思ってたけど、newssharingとかで代替されてるだけの気がしてきた。
sharenewsとかあまり見なくなってきて良いことだなあと思ってたけど、newssharingとかで代替されてるだけの気がしてきた。
大勢に批判されているから広めないようにしただけで、何故批判されているのかを理解しないままスルーして終わってるので、多毛作が捗ってしまうんだよなー
souldiers
二段ジャンプ→壁張り付き→壁ジャンプ→壁方向へ空中ダッシュ→壁ジャンプ→崖掴まり
みたいなアクションが通常ルートに組み込まれてるのはあまり良くないと思った。
足場降り→空中ダッシュ→二段ジャンプ→足場着地
もやりすぎ感。
属性多いのに雑魚戦で切り替え必須かつ1つずつしか属性切り替えられないのもかなりダメだし。
ゲームのデザインしてる方の感覚がズレてる感じはある。
souldiersのmap
攻略情報少なすぎるので助かった
https://drive.google.com/drive/folders/1JF487IfdlsoIvcwwTx9tkQ8qQCywQTnA
souldiers 溶岩の上をダッシュ出来るぞ!な靴を手に入れて意気揚々と溶岩に突撃していったところ、ターミネーター2みたいになってしまったんだけど、段差があると効果ないとのことらしい。じゃあ初めて使う場所は平らにしといてくださいよ。
このゲーム、こういう意図がよく分からない引っ掛けしてくるのが謎だ。
大体どのゲームも1つずつ段階を経て難しくしていくのだけど、時々最初に1を出さずにいきなり5を出してくるゲームがある。
そのゲーム内でのルールを把握させるにも、お約束を守るのは大事だなと思った。