ghostwire 蜘蛛の糸dlc 本編を流用してローグライトに仕立て上げたprey mooncrash的な仕組み。
両者とも奇しくもbethesdaパブ。影響しあってるのかもしれない。
ghostwire 蜘蛛の糸dlc 本編を流用してローグライトに仕立て上げたprey mooncrash的な仕組み。
両者とも奇しくもbethesdaパブ。影響しあってるのかもしれない。
探索、ステルス、バトルなどをコンパクトにパッケージングした作りになってて、なかなか楽しいです。
深く潜るほど敵が猛烈に固くなっていくので、強化しないとどうしようもないバランスになってて、一発即死装備前提になってるのかなあという印象。
preyもだけどghostwireも、大作なのに結構な変化球で攻めてくる作品で、企画通したbethesdaさんは粋だなあとは思う。
arkaneの最新作ではちょっとひどいことになってたみたいだけど。
atlusのrefantasy、いきなり出してきた。
atlusは長期間細かく情報出してくる印象あったけど、今回はリリースまでが早い。
kunitsu gami フィギュアっぽい表現。どんなゲームなのか謎い。
sekiro以降、和風の作品が目立つ。
案外鬼武者が復活する可能性もあるのかもしれない。さこーちさんと一緒に大復活してほしい。
https://www.youtube.com/watch?v=4PekONLKFGU
starfield 面白そうだけど、宣伝されてる要素を作り込むだけのリソースどうやって用意してるのかわからないし、no mans skyやmass effect1の惑星探索がちょっと豪華になったくらいで落ち着くのではないかなという不安もある。
ghostwire 妖怪収集して30F2回目クリアして実績終。
妖怪や猫みたいなランダム要素が絡んでくると相当きつい。気持ちよく終わらせてほしかったなー
redditのこの投稿見つけられなければ、もっと時間かかってたはず。
英語で検索は基本ですな(やってなかった)
https://www.reddit.com/r/GhostwireTokyo/comments/13o4ff4/spiders_thread_tips_and_strategies_catalog/
rokuro kubiはrokuroで登録されてるのではないかなと思ってたけど、スペースなしのrokurokubiだった。
唐傘はkarakasa kozou。虚を突かれた(新幹線)