Steam外のゲームは SteamVR じゃなくて OpenXR に依存してくれんかなあと思うものの、まあでもランタイム差異が面倒なのかな…とも思う
Developer of iMast https://github.com/cinderella-project/iMast (Third-party Mastodon client for iOS)
あと一応 Misskey の Collabolator だったり Quesdon を昔作ってたりしました
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Steam外のゲームは SteamVR じゃなくて OpenXR に依存してくれんかなあと思うものの、まあでもランタイム差異が面倒なのかな…とも思う
npmとかに投げるコードbundleされるの、ライブラリ側のデバッグしたい時に面倒だからあんまりしないで欲しいんよな (う〜んうまくいかへんなあつって不意に node_modules 下をエディタで書き換え出すお前がおかしいと言われると、それはそう……)
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元ソース HLSL だけで全プラットフォーム対応しなきゃいけないからそこからして苦しいわけだが……
プロプライエタリソフトウェアが GPL なソフトウェアと動的リンクをすること前提 (libNankaGPL.dll を調達してきて同じフォルダに置いてくださいね、みたいな) の時ってライセンス周りどうなるんだろう
@reiju 3人以上だとあんまりなさそうだけど、2人で混んでる時に行くとカウンターでもいいですかって言われがち
なんか冷凍食品の½袋で一食(個包装でない)なのでうまいこと半分だけ出す必要がある、みたいなやつだるくないですか、みんなどうしてるんですか
将来的にRISC-Vの拡張増えまくってCとかで書かれたプロジェクトの汎用ビルド済みバイナリ持ってくるよりランタイムで命令出し分けるJITが早くなるみたいなオチが……さすがにないか?