21:41:43
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Steam外のゲームは SteamVR じゃなくて OpenXR に依存してくれんかなあと思うものの、まあでもランタイム差異が面倒なのかな…とも思う

21:38:11
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npmとかに投げるコードbundleされるの、ライブラリ側のデバッグしたい時に面倒だからあんまりしないで欲しいんよな (う〜んうまくいかへんなあつって不意に node_modules 下をエディタで書き換え出すお前がおかしいと言われると、それはそう……)

21:37:08
2023-12-05 21:33:34 mizdraの投稿 mizdra@mastodon.social
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18:09:20
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💡 WGSL

18:09:03
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いや GLSL でほんまに嬉しいんかな

18:08:52
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GLSL→HLSL みたいなことを考えている

18:08:42
2023-12-05 18:07:25 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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元ソース HLSL だけで全プラットフォーム対応しなきゃいけないからそこからして苦しいわけだが……

17:57:40
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プロプライエタリソフトウェアが GPL なソフトウェアと動的リンクをすること前提 (libNankaGPL.dll を調達してきて同じフォルダに置いてくださいね、みたいな) の時ってライセンス周りどうなるんだろう

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DMに「いいよ」ってリプライさせるのがいいかも(?)

17:29:44
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DMでも普通に勢いでふぁぼっちゃいそうだな

17:28:06
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@reiju 3人以上だとあんまりなさそうだけど、2人で混んでる時に行くとカウンターでもいいですかって言われがち

17:25:46
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@reiju 複数人グループをカウンターに入れたい時に人空人空人みたいになってるとだるいというのがありそう

04:33:34
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そりゃそうだ

04:33:28
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メインスレッドでメインスレッドを呼んだ結果………→死

03:02:07
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なんか冷凍食品の½袋で一食(個包装でない)なのでうまいこと半分だけ出す必要がある、みたいなやつだるくないですか、みんなどうしてるんですか

  • 目分量で雑に5
  • はかりでキッチリ4
  • 1袋単位でしか食べないことで解決6
  • そもそもそのようなものを買わない1
02:51:42
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これなんか結果的には RISC-VI が出来るだけな気もするな

02:51:02
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将来的にRISC-Vの拡張増えまくってCとかで書かれたプロジェクトの汎用ビルド済みバイナリ持ってくるよりランタイムで命令出し分けるJITが早くなるみたいなオチが……さすがにないか?