23:41:31
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佐賀かもしれないでしょうが

23:41:20
2023-12-26 23:40:40 Masanori Ogino 𓀁の投稿 omasanori@mstdn.maud.io
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今、サイゲームスの知らない広告が目の前にあったので多分東京です

23:35:52
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あーなんかWindowsブッ壊したなこれは

23:32:22
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Windows壊れてXP時代になってしまった

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22:59:43
2023-12-26 22:58:17 Giraffe Beerの投稿 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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17:50:41
2023-12-26 17:28:42 アカハナの投稿 akahana@fla.red
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07:47:37
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無限に時間があったら書きたいものたくさんあるんだけどまあ俺のことなので時間があったところで途中で飽きて投げ出すと思う

07:32:06
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どっちかと言うと[ピ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜]の中だけ時間加速できるやつ使いたいな

07:23:42
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10G、グラボ横に刺したら折れそう

07:23:27
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最近知った事: 精神と時の部屋は実はかなり過酷 dic.nicovideo.jp/a/%E7%B2%BE%E

Web site image
精神と時の部屋とは (セイシントトキノヘヤとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
07:22:13
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うーむ

06:58:17
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サンタさんに持ってきてほしいもの: この世の全てのIL2CPPで出力あれたゲームのBackUpThisFolder_ButDontShipItWithYourGameフォルダ

06:34:13
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Windowsのファイルシステムは人類には難しいということがわかってきた

06:33:58
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う〜ん

06:06:05
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Windowsでunlinkしたくて大変困っているが、まあ unlink もそれはそれで変な挙動ではあるなと思い直した

05:43:13
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Goのインストーラ、適当だな〜

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04:52:16
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os.RemoveがWindowsでunlinkでないせいで死んでいた

03:41:25
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う〜ん

03:01:07
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最近のMastodonってWebhookあるんじゃないっけ、adminだけだっけ

02:25:22
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これ最高すぎる

02:25:06
2023-12-26 02:19:29 Giraffe Beerの投稿 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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なんか chunk not found (=EOF) がいっぱい出てるのがよくわからんがまあ…

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01:11:06
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これ直したら起動できるようになった!!!!

01:08:48
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切り捨てか

01:08:13
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いや、そもそも Read はこっちの都合で続きがあるのに切上げちゃ行けないっぽいな。書き込みバッファを強制的に 2byte に切り上げたらめっちゃ Read コールしてくれるかな?と思ったが Windows レベルで文句を言われるようになった

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01:05:54
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このエラーは書き込み可能なオーバーレイ側に移動する (=ファイルへの操作はほぼ上流へのパススルーになる) となくなるので、まあ恐らく俺のコードが悪いのだが、全く検討が付かない (あるいは Unity の実装がうんちでチャンクの切れ目で Read を切り上げてるのが悪い、という説もある)

01:02:00
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引き続き自作アーカイバのマウント実装を直している、zstdで圧縮していない (パススルー) チャンクがデータを返しすぎる (チャンク終端を考えていない) バグがあったので直したが、まだ Unity は AssetBundle の CRC が違うと言ってくる

00:55:05
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う〜んまだ落ちるなあなんだこれ