というか外部との通信/同期周りがへたっぴな気がする
Developer of iMast https://github.com/cinderella-project/iMast (Third-party Mastodon client for iOS)
あと一応 Misskey の Collabolator だったり Quesdon を昔作ってたりしました
渋谷凛のことが大好き。
フォロリクはお気軽に。
FANBOXを始めました https://rinsuki.fanbox.cc/
Apple 、ソフトウェアあまり強くないイメージがあるんだけど、これは偏見なので特に根拠はない
macOSのミュージックアプリは本当に碌でもない https://mstdn.rinsuki.net/@rinsuki/107959845480319865
cld3除去かー。あの指定、Webのスクリーンリーダーやスクレイピングツールくらいでしか利用されてないと思うんだよな…。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
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直接関係ないけれど、「論文の著者名は法的な名前である必要はないので、頭文字とフルのラストネームの組み合わせが他の研究者とかぶっていることがあらかじめわかっている場合は最初の論文を書くまでにミドルネームを考えておくといい」という話を先日していた。
まあそれはそれとしてグローバルじゃなくて per-game なコントローラーのボタン入れ替え設定ができれば良かったのでは?という気もしなくはない
まあ海外リージョンがJPリージョンに持ち込まれる時はガン無視されることもある (Apex Legends 聞いてるかオイ) けどJPリージョンから海外リージョンに持ってく時ってガン無視されることあるんだろうか (JPリージョンからローカライズされた海外リージョン版遊んだことがないので知らない)
まあでも結局JPリージョンからそれ以外orそれ以外のリージョンからJPリージョンに出す時はそういうこと考えないといけないんだしなあという気はする
KINGDOM HEARTS なんかだと×がジャンプでアクションは常設のメニューから○で決定 (通常は攻撃が選択されているので○で攻撃になる) なんですが、ここで×を「決定」にしていいのか? という
まあretailだと途中からなんでアレだけど https://blog.ja.playstation.com/2019/03/07/20190307-ps4-2/ それでもdevkitなら元からいじれそうだし何なら新パッチorDLC配信にはこの対応必須ですよとかにしてもよかったのではないかと思ってしまう
システムと一部ゲームはシステム設定準拠、一部日本のゲームは○で決定が強制、一部海外のゲームは×で決定、みたいな感じだった (マジで)
PS4 は○と×の決定を切り替えられたんですが、ゲーム側がちゃんと対応してなくて地獄だったんですよ
Torのノード立てまくって入口ノードから出口ノードまで全部おとりノードにできたらクリアネット宛は破れるかもね?くらい?
Torの入口ノードとやりとりしてるのはわかって、あとはデータの送信パターンくらいじゃないかなあ。あと設定でやらかしてるとDNSクエリが全部バレるとかはあるけど
Tailsに限らないけどTorとやりとりしてるマシンはネットワークにどれくらいの痕跡が残るものなんだろう。DNSしないわけにはいかないだろうしMACアドレスは残りそうよね。それともCloudflareさんとかにDoH(って1.1.1.1にTLS?)して足跡を最小にできる?あ、でもTorの入り口のIPアドレスとやりとりしてるのは見えるよね。
なんで Firefox 100 より Internet Explorer 6 のほうがちゃんと文字コード認識できるんだよ