21:31:17
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1分半で20kいくのアホやな

21:30:15
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6凸雅の前では全てがおやつ

21:25:44
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今回の複合侵食体、柳ニコリナのハイキャリやってぎりぎりだったのでSアンビーはちゃんと引いとかないと電気がそろそろダメそうという気持ちになった

21:20:46
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育成低コストというとリナさんの低コストっぷりはすごいな…って引いて思いました(特殊が思ったよりだいぶ弱かった

21:19:24 21:19:40
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イヴは連携と終結以外の倍率かなり弱くて通常はゲージ溜めにしか使えないキャラなんで、ちゃんとコンボ覚えといたほうがいいです

21:14:26
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ポンペイの回避を身体で覚えるよりイヴリンのブレイク時コンボを覚えるほうが楽だと思う(個人差あり)ので、たぶんイヴリンライトシーザーのほうが総合的には楽

21:11:17
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ポンペイ、シールドなしだとかなりしっかり回避ポイント覚えないとすぐ死ぬし普通にムズい(さすがにこれだけ何度も何度もやってるとだいぶ覚えたけど

21:04:45
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ブレイク時のイヴリンの動き覚えたら簡単に20k超えると思うけど、覚えるのめんどくさいはめんどくさい

20:52:22
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貼るURLがちがってるう

20:17:51
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喫茶マウンテンの話してる?

19:54:56
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意志をもった聖杯がズルをすると人類の認識に働きかけるの、無法というか世界修正入ってない?抑止力的にそれやるのOKなの?

17:28:48
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めちゃくちゃ誤爆しそうだけど

17:27:54
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右スティック、実はコントローラーの裏側にあったほうがよくて中指で操作すべきなのでは?

17:26:34
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右スティックが指をケジメするみたいな字面になってしまった。アタックオブザキラーコントローラー

17:24:53
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右スティックに親指取られるからねえ

15:22:16
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ガチャ引く時の内なる声、完全に我は汝…汝は我…だしそのまんまペルソナ4のほうのペルソナなんだよな

15:19:51
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この内なる声は80連で出なかった時に最大音量になります

15:19:18
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30連回したならあと50連回したほうがお得じゃん(内なる声)

14:05:25
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どうだっけな…

14:01:40
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アルシュベルドみたいに連撃の最後に間があって一度ガード解くヒマがある相手ならまあ大丈夫だけど

13:58:06
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ジャスガだと連撃の最後だけ受けるみたいなことやらないと強化しながらぶっ飛ばされるので意味がないし

13:57:31
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チャアクは集中弱点攻撃しないと斧強化かからないので……

12:26:08
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日本でもネグレクトだと思うんですけど(名推理)

10:40:31
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女性向け漫画文化知識の大半を花ゆめに依存している(なかよしとちゃおも相当短い間だけ読んだけど

10:39:12
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BLとは違うけどゲイをまじめに扱った作品も最初から最後まで読んだのはたぶん1作品だけだな(赤ちゃんと僕の作者のやつ

10:34:36
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自分の場合だと男の娘はどうやってもファンタジーとして捉えるけど、BLはそもそも世界観的にフィクション性自体が薄れてリアルの話しがちになるイメージはある(BL作品自体1個か2個くらいしか読んでないのでほんとにイメージです)

10:13:18
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昨今の観光型RPGってその辺は当然のように考慮してて、映えスポットを訪れるのがチュートリアルクエストとやりこみ要素を同時に解決する感じになってる

10:11:26
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:tawake: ハンター

10:09:01
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ライザ3はマジでマップ埋めの挙動だけがダメだったので、なんであんなことしちゃったの…となった

10:08:21
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数分移動するごとに映えスポットを作るの、昨今のアトリエシリーズはちゃんとやってるのでそこはえらい

10:04:26
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移動操作にかかるリアル時間を考慮したデザインってDQの時代からやってることで、それが分からない人とかそのデザインが能力的にできないとかなら移動パート作らないほうがずっとマシという

10:02:19
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見えない壁があるゲームで移動を楽しめ、というのは2分ごとに映えスポットがあるとかにしないとむりむり

10:00:44
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基本的にオープンワールドじゃないと楽しくないからね移動

08:51:40
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正確にはお使いクエスト+移動の組み合わせデザインが嫌なんだろうとは思うけど、ほぼ全てのRPGはそういうデザインにするしな

08:49:19
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移動パートって面白くないな派になったの、明確に空の軌跡FCを遊んでからなのであれは個人的にデザインを意識するようになった初のゲームだなあという気がしている(FC自体はPCとPSPあわせて3周してる)

08:45:19
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デススト刺さらなかったの、性格的な問題が大きいのでもったいなさがある(移動パートを楽しめなさすぎる性格をしている)