美少女キャラ化お犬様
本業のアトリエもシナリオがかなりアレだったし、シナリオライター確保するコスト高くなってるんでしょうね
月リメはムービーとかも何も考えずにそのままフルHD解像度用で突っ込んでるだけっぽくて、せっかくのトゥルーエンドで盛大に音飛びしまくって台無しになったゾ(再起動してもっかい見直した
ちなみに月姫リメイクでスイッチ版21GBのPS4版で36GBだからお前どこにAAAの3Dタイトルにタメ張る容量使ってんの?となるわけですが
現世代機では100GB超えるようなゲームはそうそう出て来ないし(というか出たところでswitchのスペックじゃ対応しきれない
初期投資は今も昔もあまり変わらないけど、サブスク兼ネットワークサービス費をだいぶもっていかれるのでけっこう高くなった感
しかしこれ96位っていうけど同着ポイントのトレーナーが数百人くらいいるだろうしその辺どうするんだろうか
ポイントの関係上必ず3エース体制にしないといけないから、デバフ特化勢はうーんという感じにはなるんだよな
マッチング方式はチムレと同じっぽいけど、チムレと違ってポイント優先の相手が出るわけじゃないからまあ普通に育ってないと厳しい(あと雨降ったら5レース全部雨だからかなり負ける
BotWの登録馬は自動で引き継がれるんだけど、あれ引き継がれるのニューゲームのタイミングだけだろうなあ
意外と進行に関する自由度は低いんじゃないかなって思う(ほぼ間違いなくマイクラでいう飛行&クリエイティブモード作ってデバッグしていると思う
BotWのワンパン即死は4巨獣じゃないところだからまだいいけど、今回初手で水の神殿行ったらザコの殴りも矢もワンパン即死(ボスの攻撃は2回耐えられる)になってうーんとなった
難易度バランスは解禁された順に潰さないやつが悪いを採用してる(先に後半のダンジョン行くとザコでワンパン即死
スキップ制が極まってくるとやってることがどんどん原始のゲーム(数字だけ動かしてる)に退化していくの、ゲームの進化とは…と思ってしまう
フルオクイック召喚までくるとキャンペーン限定周回とかかなり作業だし、鯖への負担もあるだろうからスキップ制にしたら……?
現シナリオだとたぶんこれ以上ムリとなる程度には上振れしたバクシン、もうちょっと根性上がってほしかったけど先S短Sなので文句は言うまい