20:39:11
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昂る鼓動の効果時間3秒か、つよい

20:35:11
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別のキタサンサポカ出た瞬間めっちゃ売上上がりそうだし、KONAMIには頑張ってウマのガチャ金額を下げていただきたい(威力業務妨害)

20:28:15
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イクイノックスのおかげもあってサービス最初期から原作の最もやべーやつ枠になっていたのは正解だったことが証明され続けているキタサン

20:23:53
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175戦もしたら当然紛れなんて収束するので、正キタがどれだけヤバいかが分かるというもので

20:23:14
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エクストラステージの正キタ、175戦110勝みたいなやばいのが2人くらいいたけど

20:22:11
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というかダービーで勝つことだけを想定した固有がこれだけたくさんあるのにそれを全部粉砕していく正月キタサンは一体何なの?

20:20:32
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チアネイチャもそうだけど、東京の最終直線固有は本当にクソ強い

20:18:38
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ゲーム的にはアイネスフウジンの追込版ですかね

20:17:58
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東京限定の最終直線ものすごく固有、おそらくダービーさいつよの一人

20:16:47
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2枚抜きおめ

19:26:29
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ゲームのロード時間が長くてゲーム体験を損なうのはさすがにニンテンドーも分かってるはずで、解像度やフレームレートよりもそっちに注力するんじゃないかなーと予想している

19:19:25
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どちらかというとスペックというよりライフスタイルの問題で、switchの次に出るハードが携帯据え置き兼用ハードかそれを上回るゲームライフを持ってこない限り4K対応したってオタクしか買わないと思う

13:48:31
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比率じゃなくてユーザー数だった

13:48:11
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とは言えあくまでもオタクゲーマーに限るので全体としてはそんなに…という印象

13:47:46
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オタクゲーマーに限ればPC所持率はここ数年でけっこう上がっているはず(steamのユーザー比率が1000万とか伸びてるので、おっさん世代だけの伸びでは足りてない

13:24:29
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1.8秒だったらキタサンでいいやってなる

13:24:05
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ジャンポケつよいですね、中長距離兼用スキルの効果時間次第だけど

13:12:02
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東京限定だから汎用性としては黒ナリブに一歩劣る感じ

13:10:52
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中二病パパものすごく固有じゃん

12:49:03
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色々あったから厳重になるのも仕方ないとは言えそれにしても厳重だなって思ってたら、そんなサプライズがあるのかよ

02:48:08
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nettenas

00:42:07
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そろそろ何のために集めてるのかわからないアイテムを交換したいし、そっち調べたり大妖精解禁したりするか

00:41:16
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ボス戦だけ異様に火力低いから攻略順でダメージが決まるか、もしくは防御力無視の割合ダメなのでは?という疑惑がある

00:40:00
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大妖精の解禁放置して進めてるし、たぶん紙装甲なだけ