茄子ねーちゃん
現在の本垢は
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です。misskeyからもフォローできます
SSRサポカ凸らない限り、覚醒lv5や星5程度ではクラス6維持不可能なのが分かりやすくなってるのはまあまあ有情
FGOイベでベディ使ってふと思ったけど、映画後編が出るタイミングでゲームのほうのアガートラムもあの演出に改修されそうな気がするな
京都競馬場行ったことあったけど完全に知識無しで知人の言うことを参考に雑賭けして3000円勝ったくらいで、そのまま忘れ去ってたしな
星3率自体は3%、その中でマックイーンとテイオーは引き上げられて0.5%ずつ、その他は0.16%(合わせて2%)
皇帝に関しては差しで発動させるほうが強いとは思うんだけど、そうは言っても序盤は先行のが間違いなく安定するんで…
ロミオ・スツルム殿・ヴァジラ・ヴェイン・ヴァンピィちゃん・秩序の人・クリみりんちゃん・リリィ(指輪弱体LB)あたりから3人いると犬は大丈夫なやつ
こっちでも限定って言ってたしついったでも限定言ってたからそうかな…そうかも……ってなってしまった、訴訟(被害無し)
賢さランダム補正が大きいなら数値だけAランクでありがちなスピ賢極シンオーがもっとワンチャンで暴れまくってていいはずだし、それほど大きくなさそうという予想
コレ明らかにスピード足りないけど勝ってる…みたいな時がちょいちょいある一方で、スピ・パワに関わらずスタミナ根性が一定値以上ないとダービー・春天でボコボコにされる感じのアレだ
ステータス周りの解析情報はもうかなり出てるのでクラス6維持するなら調べないとダメそうなんだよな(pvpやランキング要素とp2wが合わさるとどうしてもこうなるのがソシャゲの一番嫌なとこだ
ウマ娘道路があることを考えると少なくともトレセン中央付近の道交法か条例には手が入ってるけど、地方はどうなんでしょうね
さすがにそんなアホなことを素でやるとは思えないので、何らかのデータベース制限でトコロテン式に使われることの少ないページが死んでいったんだとは思っている(超好意的解釈)
各イベントを作ってるチームが別々で、報酬やらなんやらの実装はAPI呼んでるだけとかであろう(想像)ことを考えるとそうなるのはわからんでもないんだよな
力……強い力!(画像略)ってなったらフレ枠増やして4凸サポカをついった検索で探してフォローしている感じになってる
デバフ特化係は常にやる気スイーツ食うならいいと思うんだけど、そうじゃなければ誰が絶不調になるかわからんシステム上3人とも1位狙いにいく構成のがいいと思っている
特にマルゼンスキーは全キャラの中で一番固有スキルの発動条件が緩い(らしい)ので、バクシン教のワンチャンを潰すためにはどうしても入れないといけない感ある
体感だけどバクシン教は1番人気になりやすくて先行はすげー人気下がりやすいような(途中の戦績とか注目株○とかも関係しそうだけど
言語化することそのものに何らかの報酬を設定したら真剣に言語化できそうな感じはする、もちろん一定の成果(解決or課題抽出)とセットで
ホーム画面のマックイーン・ライス会話見るとどうしてもついったで流れてくるゴルシ漫画が頭をよぎる(あの漫画脳内再生が余裕すぎてスゴイ
そしてちょっとさかのぼったらくろみんがまたくろみんラックを発揮してた。また我々の預かり知らぬところでお犬様が射出されていたに違いない(日記風)
チーム戦、手持ちの距離系金スキルサポカを乗せられるキャラをひたすら煮詰めて3勝2敗を狙わないとダメな感じになってきている
たぶんそうだとは思うんだけど、これまでのサイゲしぐさを考えると計算式に入れた後の数値に加算という可能性もなくはない
左右に動いたときにスタミナの消費を抑えるスキルがあるっていうことはつまり、差しで外に出れないのはスタミナが死んでる可能性があるのか……
根性サポカ、上振れで全身全霊引いとかないともうチームレース勝てないだろうなって思ってるからスペちゃんは入れている
群を抜いてヤバくなるのがイマジナリーお兄様を発生させているライスとかイマジナリーママと化したスパクリなんだよな
実はトレーナー指示をしているのもバステを受けてるのもたづなさんとデートに出てるのもウマ娘自身だった?(唐突な叙述トリック)
アニメ版から一貫してJRAのクレジットがないからハリボテエレジーはなさそうなんだよな(内々で関わってるとは思うけども
さすがにそれだけで済むならもっとデバフの有効性報告上がってるだろうから、そこまで効果量に近い計算式ではなさそう
仮にこの計算式を正しいとすると、先行焦りと先行けん制を両方積んで賢さ600にしたらレジェ皇帝をボコボコにできる計算か
効果量x(1-max{0,(相手の賢さ-自分の賢さ/相手の賢さ)})くらいがぱっと思いつく計算式だけど(完全に想像)
計算式が分かってないけど、数値的には賢さ差分を丸めた数値を1から引いて乗算した数値を減算する、というのがぱっと思いつく計算式かなあ
ただ効果量的にスタミナグリード・逃亡禁止令・魅惑のささやき・八方にらみの4つ以外のスタミナ減少系は実用的じゃないっぽい
個人的にはメタはステ振りを考えるより脚質とデバフ選択のほうがはるかに大きいと思ってるけど、まあ実際にどうなのかわからんとこはある
スパクリはイベ3回さえ進んだら確定でマエストロ取れるようになるからね(最後まで進まないこともちょいちょいあるが
ビワハヤヒデうまぴょいした、なんかめちゃくちゃマイル走らされたけどデフォCじゃん…(たまたま継承でマイルAに出来たから良かったものの
皇帝カウンター考えて先行デバフ入れた差しスペちゃん作ったのがぶっ刺さったのはいいんだけど、デバフ1個で6位までいくのか
追込ウララ作ってURAはいけたんだけど、バステ引きすぎたし実戦に出したらパワー足らんってなってしまったのでまたやり直しですね
ゲームやってからアニメを見たらWUGのオタクになるし、アニメ見てゲームやってアニメ見るとみけくん氏になってしまう
仕様をバラさないために当たり前ではあるんだけど、正解のステ振りを選んだら毎回大差勝ちになるみたいなゲームにはなってないのがね…
差しと追込は外から回ることができないと負けるので賢さと位置取りスキル大事(稀に内差しが成功するけどほんとに稀によくないくらい稀
根性はラストスパートに関わるステであることが明言されてるけど、ラストスパートはスタミナ残量のほうが寄与が大きいのでは?という話になってそれじゃスタミナ上げたほうがいいじゃんというトレンドになっている模様
チームレース枠だいたいB+で埋まってきたのでいよいよ金策して覚醒なりSRサポカ育てるなりしないと伸びしろが無になってきた
スピード感はブラッシュアップの結果、って感じするけどカメラワークの変わりっぷりはどう見ても内製だけでできるようなもんじゃなさそうだし
ベリアルどうすっかな、いま金剛4つしか持ってないしタコに3つ入れる可能性を考えるとまだ入れるには早いとこではあるが
いくらサイゲと言えどこのシステムを完凸前提でバランス取ってるとは思えないし、そこら辺は構築でなんとかしたいところさん
サポカにしろ因子にしろフォローぜんぜん探してないんだけど、今のところそこまで気にしなくてもクリアはできるしいいやという感じではある
大真面目な顔でハンバーグににんじんぶっ差したものを供している世界だし、ウマ娘の消化性能が人類とだいぶ違うであろうことは確かですね…
アニメ版オグリ、画面隅で大食いしてるだけで出番終わってるとこが殆どだけどカメラを向けると毎回ボテ腹してるんでしょうね…
ネタビルドは1日1回にしとかないと、バステとか食らった日にはソウルジェムが濁るんじゃ(ダイジョーブ博士bot)
異世界、英語だとouterworldだけど日本語のイメージとして付いてるようなやつはisekaiでそのまんま通るみたいね
アニメウマ娘はゲームやった後のせいかどのシーンでもだいたい泣いてしまうんだけど、ゲームで飽きるほど聞いてるBGMが流れてきた瞬間若干感動が引っ込む不具合がある
不倫物 AV は住民票(コピー不可)を提出してから始めろ
#shindanmaker
https://shindanmaker.com/1054761
何だこの診断…(困惑)
ケーキ欲とクッキー欲と和菓子欲とクレープ欲とアイス欲が同時に発生してパフェ的なものが食べたくなる時は稀によくある
○○になりたいっていう目標は作りやすいけど、○○になりたくないは目標設定として最悪なので後者の条件を満たす前者型の目標を決めるのが常道ですかね?
この編成、他が全部負けてる相手でもマイルだけはほぼ勝ってるのでまあそういうことなんですね(ダートマイルのほうがよく負ける
というか今貼った画像のステからそれぞれ-50くらいの状態でコンテ2回入ったし、こいつのマイル適性って実はAじゃないのでは?
SSRスペちゃんはイベント3回目取得スキルが低確率で末脚ではなくて全身全霊になるんだけど、体感10%くらいですね
テイオーは詰めるといかにしてテイオーステップを発動させるかみたいな激ムズ調整が必要になりそうだけど、チーム戦でそんなんやるの不可能なんだよな…
トレーニングで1箇所にサポカが並んでない時にはレース出てスキルpt稼いだり、夏合宿前は体力溢れそうでも休んだりって感じで効率上げていくのが基本ムーブ
チーム戦煮詰まるとたぶんデバフの投げ合いになって、マイル追込とか長距離逃げとかそういう変態ビルドせざるを得なくなると予想してるんだけど上位勢はどうなってるんでしょうね
豪脚ワープ https://youtu.be/gvVn_w0ncUc
ますとどんだと再生できないらしいので上げ直したけど、OBSで録画する時点でクロップできないかな…(10000年ぶりにaviutl起動した
20人うまぴょいした感想としては逃げ以外の脚質はサポカ全色が一番安定度高いと思うんだけど、まあ継承の影響もあるしわかりませんね…
やる気ダウンは引いてもバステは引かないという豪運に自信をお持ちであればSSRたづなよりSR桐生院のほうがスキルpt分強い
野良マンが今んとこ普通に走ってる人で30人埋まってるんだけど、1週間入らなかったら切っていく方針ということなので来月末くらいにはまあまあ空いてるんじゃないでしょうか
マヤノはたぶん器用貧乏枠なんだろうなあという気がしなくもない(オグリも若干そのきらいがあるけど、初期星3なので器用万能枠を保っている
馬の消失した世界はテクノロジーツリーがめちゃくちゃになるので、やっぱ現代のどこかの特異点で突然人類の記憶ごと入れ替わった異聞帯説を推しておこうと思います
ahamoとかでキャリアメール使えない問題、10年くらいは後を引く問題になりそうだけど徐々に廃止していくしかないのかね
ゴルシ以外の追込+ダート因子を用意できれば解決ではあるけどまあ無理だろうし、どっちかをガチャに頼るしかなさそう
実際みけくん氏はこの内容のウマ娘アニメ1期を見て何をどうしておパドリコーヒーなんてユーザーネームを付けようとか思ったの?????となってしまったよね
攻撃側だけの問題だから単に勝ちやすい一番下を殴るか、絶好調にして一番上殴ってワンチャン狙うかみたいな感じな気が
まあ星3を星4にするのとか未所持解放するのとかを女神像だけで賄うのは効率最悪なのであんま考えないほうがいいとは思う
アニメ版で人間用のパジャマを使っている・自動ドアがウマ娘の尻尾に配慮されていないとかを考えるにかなりの希少種族ではありそう
世界観的には既存の馬がウマ娘に一瞬で入れ替わった上で現行人類を征服したか人類の記憶改竄が発生したんじゃないかみたいな予想をしてしまう
皇帝称号ってルドルフ以外でも達成自体は可能そうに見えるけど、目標レースの関係で無理みたいになってたりするんかな
アニメ版を見る限り耳と尻尾以外の身体構造が人類と完全に同じっぽいんだよな…(だいたいトレーニングメニューが人類と同じだし
レース中にヘアバンドが舞って、あのエンディングの後Cパートで風に吹かれてどこかに飛んでいく演出くらいまで幻視した
アニメ版のスズカ天皇賞回、エンディング流れてるシーンの後にCパートで…とか次回でフェードアウトとかしてたらどうしようかと心配した
青因子、育成ボーナスが0なとことサポカ入れてないとこに合わせていくのが一番いいのかなって気はしている(逃げ以外だと星3スピード因子は過剰になりがちだし
これ、アニメ製作時点で性格もゲーム用シナリオも上がってたんだろうなって考えるとゴルシは随分マイルドにされましたね…
終わったら練習失敗しにくくなるバフが付きますとか言われるの、春時点と秋時点のステ失敗率の価値が違いすぎて最高にクソですわよ
色をどこに偏らせるかはまあ理論っていうほどでもなさそうだけども(育成対象の持ってるボーナスと合わせよう、で終わりだし
皇帝だけ差し育成やたらと簡単なのは固有スキルの強さもあるけど、やっぱ賢さに関わらず確定で外差ししてくれてる感じするんだよな…(霊感)
スピード因子かURAシナリオ因子が3になると継承でヤバい量のゲタ履かせられるから、とりあえずそれもってるフレンドを探す感じ
このゲームの保健室とかいうの実質懲罰房みたいなもんだから、何かしらの反発力があるメリットは付けといていいと思うんですけどね……
差し追込は実は数値そのものよりパワーとスピードを同じくらいの数値にしないといけないのではないかという霊感を持ってるけど、完全な霊感なので検証もしてない
ダービーは素で250、有馬はマエストロ+450、3000m以上の長距離はマエストロ+500くらいのあたりを付けてるけどそれ以上あっても死ぬときは死ぬのでコンテしよう
このゲーム最初にやってスタミナとかこれくらいあれば足りるやろ~って思った数値の+200くらいが目安じゃないでしょうか(人による
マックイーンとライス自分で引いてないと曲は選べるけどキャラは選べない感じだと思う(別キャラが口パクするライブが発生する
メジロマックイーンソロは影処理もちゃんとやってるっぽい(それはそれとしてストーリークリアでどうせ見れるんだからライブモードでも選べるようにしてくれ
ウマライブちょっと見てたけど、アップのときはカメラワークで画面内3-4人に押さえて引く時は遠景処理ぼかしで徹底的に30FPS維持してる感じなのね
お気持ち的になんだかなってなるのは分かるけど、ペットも労働用も興行用も実験用も食用も、分類として使う言葉は同じ家畜だからねえ
皇帝はダービーまでにスタミナ250にしておくのさえミスんなければあとはバステ引かないように祈るだけな気はするけど
まあどちらかというと脚質よりも目標レースのほうで難易度激変するゲームだから、目標レース把握するまではいつまでにどれだけ上げるって分かんなくて詰むんだよね
継承相性に関しては解析ではなくてゲーム内の相性ソートで順番が確定してるので、話半分ではないと思う(まあゲーム的にも妥当だろうしね
仮にこれプレイヤー側でやるとしてどうやっても勝てるステータスになってたら、ただ結果をぽちぽちするだけのゲームだしマジでただのクソゲーになるな?
レースのときにこれが発生するクソゲー、まあ1発ネタくらいならやってもいいとは思う(何度もやられるとキレると思う
https://twitter.com/nekokota_koume/status/1368908654800297984
その2つを両方補える汎用性ならオグリ、序盤の育成がめっちゃむずい長距離なら皇帝やスズカ、ダート特化ならタイキ?
なんかA適正とかじゃなくてキャラor固有スキルによって動きが違うっぽさあるんだけど、たかだか10回やそこらだし屑運と言われるとどうしようもないとこはある
データ連携→一括DL→タイトル左上IDが入ってないからキャンセル→もっかいデータ連携しようとしたら同じID上書きする感じに→キャンセル→普通に入った
ファインモーションは練習得意○っていうパワプロでぜったい強いやんっていう特性付いて、スーパークリークはスタミナ回復系で最強のスキルが付けられるので、今んとこそこが2強じゃないかな
そろそろタイキを変えてあげたいんじゃが中々いい因子は出ませんね…(えくしあニキが使ってるっぽいし、まだしばらくは出しとくけど
でもそうなると期間ラス日は4時だか5時だかから12時までの7時間だけってことなんかね、けっこう厳しい感じがあるな
というかサポカ的には脚質ガン無視の全キャラ逃げ育成とか試してみていいはずなんだよな、トライアンドエラーの精神を忘れていてよろしくなかった
ステを割り振ってあとは眺めるだけのウマ娘がここまで受け入れられるのなら、ステを割り振ってルート決めて眺めるだけのフロントミッションオルタナティブを今リメイクしたら受け入れられるのでは?(古代こじつけオタク)
パワプロは64の時に一瞬だけやった記憶がおぼろげにあるけど、もう十数年くらいやってなかったので全てを忘れていた
こ、これは連続出走疲れイベントを見るためなんじゃ……って言いながら全キャラ回していくついでにお金ためていくのはアリなのかもしれない(最初からスキップしてる人には関係無い
1番目相手でもアイテムで絶好調にしたら総合勝利はできるんだけど、結局全員勝ってくれないとポイント的にはあんま意味ないしな
実装スピードけっこう飛ばしてるなーと思ったし、フェスが始まるのは一通り実装が終わってからなんだろうなあと思うとサイゲもワルよのうという気持ちになる
ただ、現状のプールで差しスキルが多いということがそのままスキル賢さ寄せが最適解であるという結論になるかどうかはちょっと疑問を持っている
そういや漫画版のシンデレラグレイ読んでた時にどっかで見たことある展開と世界観だよなあって思ってたんだけど、はやてクロスブレードですね
クリア可能な構築が少なすぎて動きがワンパターンになるのと負けたときの蓄積要素がほとんど無いことを考えると、ゲームデザイン的には平成のソシャゲと言うしかないとこがあるな
豪脚にしろ上昇気流にしろ差しマイルが前提っぽいんだけど、そもそもマイルは先行のが強くないか……?という根本的な疑問が…
オグリやったら差し一度も選んでないのに星3差し因子が出たから、星の数はともかくどの因子が出るかは育成中の行動には依存してないっぽいな
それやると石割ってデイリー周り続けて金稼ぐのが最適行動のゲームになっちゃうから、もうちょっと別方向でなんとかしてほしいかな…
その3つだとスパクリだけ替え効かないから、RたづなとSRマーベラスサンデーにしてスパクリを借りるって感じになるんだけど1回でもバステ付くとステ差きついんじゃ
ウォッカ・ダスカ・グラス・オグリでループできるようになったっぽいけど、ステ600以上で終わらせないといけない縛りまあまあきついな
継承固有スキルは同じlv1でも本来の使い手のlv1より効果低いみたいな話があったので、優先度下げてみるかな…となっている
まあ3000円~5000円くらいのマイクでまだ聞き取りづらいって言われるならハードウェアとは別の問題ですね……
ウォッカは目標レースに中距離いっぱいあるからマエストロ取らないと勝てないし、取ったらスキルptカツカツだしな…
ぱーそんさんと話してたんだけど、スパロボ仕様方式だったら短距離A・ダートA・逃げGを平均して総合Cくらいになるから逃げでも勝てるんじゃないの?みたいな話をしていた
スリップストリームおそらく先行で主に発動するスキルだとは思うんだけど、具体的に何に寄与してるのかよくわがんにゃい(スキル色からしたら速度なんだけど
言うて長距離Aだったしずっと差しでやってたからあんま関係なかったんですよね…(URAは中距離だったのでおそらくそっちはかなり効いたはずだけど
絶好調の状態からバステ引いたら本日はここまでにしとうございまするってRTAで有名な親父殿の顔になるしかなさそう
各種目標レースで2番人気以下になってる時は普通に相手のステータス確認してから走ったほうがいいですね(やってない)
高スタッツば後半のレースでコンテしてもほぼ順位変わらずに負けることが多いことを考えると、バランス型を含めたステータスの偏りってかなり厳しめのジャンケンが存在してるとは思う
雨模様によるどんより感と突然の最低気温+8℃で生命活動が破壊されそうになるけど昨日より花粉が少ないからプラマイはマイナスくらいで済む(致命傷)
とりあえず時空間の歪みがあれば全て解決する大長編ドラえもん手法が現代に至るまで使われ続けてるわけだし…(あの辺も伝奇ものとかが最初なんですかね
いつの日かソシャゲが下火になる頃に、サイゲにはスマブラの向こうを張ってなんとかガールズみたいな全部入りコラボ作品を出してほしいですね(多分もう考えてるだろうとは思うけど
そしてその仮説が正しいとすると、たづなさん無しで育成全行程バステを引かない激運を掴まないと最適化できないというサイゲ特製の泥沼が見える見える
サイゲに人の心があるならSSR5枚までは気分の問題でやって完走できないイベントではないだろうし、気分でやったらいいとは思う
目押し真逆側の景品来てる動画も上がってるし、目押しではないと思うけどなあ…(普通に考えたら回すほど進みやすくなって、一定回数で強制当選みたいな実装だとは思う
短マ中長全部やらされた上でURAは中距離とかいうクソを強いられるので、最後までやるってなるとレース出場でURAの調整しないとだめですね
確定なのかどうかわからんけど、エアグルーヴが固有スキルlv5に行った(サポカとかはもう覚えてない
https://twitter.com/poricca4v4/status/1366423409064701954
年食ってから涙もろくなって感動を摂取しやすくなる部分といらん知識のせいで摂取しづらくなる部分が両方あるの、ままならない
2016~17年でシンゴジ・君の名・FGOあたりに連続で触れて以降だいぶ自覚するようになったんだけど、ストーリーで泣くコンテンツに触れてると、脳の理性的な部分がこれお前が皮肉りたがる感動ポルノじゃないの?と囁いてきて非常に邪魔くさいので何度も払い除けてる感じがあるんだよな(これが老害化か…
なんか他の人も言ってたけど、日によってバステ入りやすいキャラがある説はちょっとあるんだよなー(サンプル数少ないので霊感
ステージ攻略してるうちは良かったんだけど周回に入ると作業が完全な無だったの、ここまで心を荒廃させるのか…ってなった
マルチ自発素材が後に出るのが多いなら今は黙っといていいんだけど、逆に後でW黄龍0ポチで回れなくなるとかだったら目も当てられないんだよな
色々な話を見てるとやっぱサポカ次第で中~長距離の育てやすさが激変してるっぽいんだよな(自分はオグリはそんな難しくないんだけど皇帝これ無理では?ってなってる
麺ものご飯ものその他色々汎用枠として愛用していた大型のどんぶりを1個割ってしまってしょぼんとした_( _´ω`)_
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
これ例えば豪脚をオグリに覚えさせようとしたら1回別のウマに覚えさせてから継承引き継ぎみたいなことしないとダメなわけね
ウマのPU割り当て25%に比べてPU割り当て80%のFGOくん、そこだけは優しいんだよな(DV被害者並の感想)
あ、逃げCタイキは全戦全勝をキメましたので短距離だけでなくマイルも完全な逃げゲーであることが確定になると思われます
最低でも4160円払ってSSRと星3確保しとかないと、知識ない状態での期限内達成はきつそう(まあそのくらいは普通のお値段とは思うが
何となく分かってきたけど、うまぴょいを狙うならちっひ無しで寝不足しないのを祈る・全目標達成だけでいいならちっひ入れるくらいのバランスですね多分
寝不足2回引いちゃったり寝不足が3日治らない屑運の人はプレイする資格なし!っていうのが周回を重ねるごとに突き付けられるゲームだ
つかれた_( _´ω`)_マジでダービーが最大の山だから、そこまでにスピードスタミナ両極で振らないと詰みになるやつだった