メトロイドRTA投稿してそう
今回の最強固有がWasshoiであることにはさすがに議論の余地が無いわけだし、相手のWasshoiを頃すための編成を考えると逃2追1・逃1先1追1・先2追1のどれかになると思っている
HSをパクるなら1ゲーム30分オーバーを許容しないと多様なゲーム展開は発生しないし、そこが許容できないならHSをパクるべきではなかったという話になる
シャドバに関してはまあまあ事情が分からなくもないというか、HSをパクった上で1ゲームにかかる時間を抑えよう抑えようとデザインした結果あんなことになってしまったというとこはある
仮にも競争で白黒付ける競技をモチーフにしてるんだし、勝ち負けに関してはあらゆる手段で知識を集めて座学やってなんぼでしょというのは分からなくはない(娯楽として売れるかとなるとまあまあ怪しいと思ってるけど、まあ売れてるから正義か…
算数ができるプレイヤーのほうが有利になる、というのはゲームとしての良し悪しはともかくお気持ちは分かるんだけど解析データってなるとね…
1凸エアシャカ・0凸アヤベを持ってるのでそこにフレ完凸タイシンを加えたら揃わなくはないんだけど、そんなことしてもレスボが残念になるだけなので素直にタマかゴルシもってきて凸れてるサポカを入れよう!となってしまう