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メトロイドRTA投稿してそう

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鍔迫り合い(合わない)シリアス回の話してた?

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陳腐化するのが分かってるジョブに必要以上に手間かけるの、ソルジャーっぽさがなくもない

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はーまー石おりゃんと思ってたら0凸持ってたわ(ガバ記憶)

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ルシHLですね

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超越はともかくジエンド出ないならソロフルオートはまあまあ自由度が上がりそうな気はするな

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天破では超越とジエンドが出ないようになったらしい

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ドロップの盾って何????と思ったけどひょっとしてパラディンの新武器種か?

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はーまーはおりゃん

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天司の残りはラファエル2凸とメタトロン0凸

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ガブも凸れてたの忘れてた

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輪っかもガチャの欠片で交換できるし、六竜まったくやってないと足りないくらいですかね

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ミカ・ウリ・サリ4凸完了

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天司4凸はダメ上限15%か

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みんな目を背けるコンテンツが違ってみんないい

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終末アーム2個あるのにまだ凸ってない

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終末5凸まだ1つも持ってないし六竜武器1個も凸ってないのでしょしんしゃです

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ということでみけくん氏よりは下です

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225キャップと言うのが正しいのか250キャップと言うのが正しいのかどっちなんすかね(現在225)

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あ、150ターンかびっくりした

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えっ何マルチバトル150回って何

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ランク250キャップ開放クエめんどくさくない……?

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乗り換えが機能しないからなあ

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強いのができるなら追込じゃなくて差しでもいいんだけど、ノンストップガールを積まないといけないのが厳しすぎて厳しいんだよな…(語彙)

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今回の最強固有がWasshoiであることにはさすがに議論の余地が無いわけだし、相手のWasshoiを頃すための編成を考えると逃2追1・逃1先1追1・先2追1のどれかになると思っている

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チャンミはA決勝行けたら育成とメタ合ってる扱いは実際そうだと思います(決勝そのものは結局マッチングガチャでしかないし

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言うてもHSフォロワーの中では唯一と言っていいくらい成功したゲームだから…

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HSをパクるなら1ゲーム30分オーバーを許容しないと多様なゲーム展開は発生しないし、そこが許容できないならHSをパクるべきではなかったという話になる

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シャドバに関してはまあまあ事情が分からなくもないというか、HSをパクった上で1ゲームにかかる時間を抑えよう抑えようとデザインした結果あんなことになってしまったというとこはある

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ハピエン厨の人のスキル効果知らないまま使わなくなっちゃったからね(今は詳細見たら書かれてるっぽいけど

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インフレで極大とか極小が追加されていく問題はもちろんあるんだけども

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ウマのサイゲテキストは本当になんでそうなったの感あって、グとかプは普通に統一されてるんだよな

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仮にも競争で白黒付ける競技をモチーフにしてるんだし、勝ち負けに関してはあらゆる手段で知識を集めて座学やってなんぼでしょというのは分からなくはない(娯楽として売れるかとなるとまあまあ怪しいと思ってるけど、まあ売れてるから正義か…

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算数ができるプレイヤーのほうが有利になる、というのはゲームとしての良し悪しはともかくお気持ちは分かるんだけど解析データってなるとね…

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ゴルシの継承固有と同じで、早仕掛けのほうは効果時間は長いけどほとんど効果が無いというアレ

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1凸エアシャカ・0凸アヤベを持ってるのでそこにフレ完凸タイシンを加えたら揃わなくはないんだけど、そんなことしてもレスボが残念になるだけなので素直にタマかゴルシもってきて凸れてるサポカを入れよう!となってしまう

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強攻策・眠れる獅子・直線一気を揃えられるならいいんだけどそんなにサポカ持ってないんで……

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直線一気はタマちゃん使うかエアシャカール入れるかの2択ですね、ガチャは中々厳しい

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回復に関しては追込がつらすぎるっピ

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マヤノが出て以降の逃げは金回復2を積みやすい側の脚質になったし、普通に安定を取ったらいいとは思う

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いくら足りてるとは言え掛かったら即死なので、さすがに金2のほうを出した

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残りのゴルシ、芝S長S切れ者だけど勝ったの5/60だからね

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41/60で逃げの勝ちですね(雨の3200mとは思えない

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逃げ牽引戦術、ガチガチの廃課金クリオグリ・タマちゃんを頃せているのでやはり正解だったと思う(廃課金キタサンが来ると負ける)

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トリプルキタサンに加えて自分がブルボン出してて相手が水マル出してくるとかもあるから、逃げ5もちょいちょい発生する

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逃4先1追4みたいなのが常に発生してるんだけど違うゲームか?

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ぷるぷるですわ!

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本日はカレーUDONをzrzrした

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20連でミカエル凸れてしまった、武器の上限枠がいずれ与ダメに移っていくと考えると悪くはないのか