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初レジェンド、逃げダスカちゃん

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ほんとにプリコネシナリオで草

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育成スキップなしだとめっちゃ時間かかるからね…

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だいたいみんなバーサーカーだと思う(感想)

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そっちは国産だから……

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お犬様はyostar産の巨乳キャラである可能性が……?

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いずこママ氏…氏……?

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ラッキーセブンに全てを賭けるゲーム一度は試してみたい(ルドン送り不可避

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コンテで人気変わることたまにあるけど、基本同じだから……

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緑スキルは条件を満たしたら確定発動なので、そこの差別化だと思います

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まあまだ解析の話があるわけじゃないから、確定ではないけどね_( _´ω`)_

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その場合マイル以下だとマエストロと末脚の両方を取るのは完全にムダってなるからね

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ゴール直前に発動しがちなのもそれで説明付くので、まあ信憑性はあると思っている

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末脚がスタミナ尽きた時に発動するっていうのが正しいとすると尻尾上がりの確定発動とかまあまあ組めそうではあるね

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マエストロのママ

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なので脚質依存スキルを取ると後々おつらい

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中距離・マイルは先行にして長距離を差しにする感じだと思う

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そもそも皇帝の序盤は差しじゃなくて先行選ばないと負けると思うけど

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現時点だとサブにすら席が無いけど、フルオ耐久枠だからいつか使うこともあるか

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スタレは水着ティナ

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残りが終末・天司・四象斧・フェイトレスで埋まる感じか

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片面ハイランダーだとフォリア弓・ロペ槍・ナゲリン・暁・おっさん杖・ワム槍ですかね

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片面だと2.5倍だけど

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5凸だと150%として4倍だから計算がやりやすくて助かる

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というか先にジェネシスシリーズ4凸にしなさいよ

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3/22

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神石5凸で片面黒麒麟になると思う

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ラノベ略称っぽさ

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ミュルグレスより先にフォリア弓にテコ入れが入るとはこのリハ

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動画見てみたけどバーチャロンは顔アップなかった

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バーチャロン?

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マスカレードとかいうの条件を満たしてないって言われるけどその条件が何なのか言わないから○すぞってなる

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まあ適正のある脚質が複数ある場合は基本的にどちらでも発動するようになってるけどね

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スタミナ200とかだと運ゲー頼りでコンテ権使うことになるくらいの感じ

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日本ダービーが序盤の目標にあるキャラはできればスタミナ250、最低でも200まで上げておかないと確定で負ける

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まあどちらかというと脚質よりも目標レースのほうで難易度激変するゲームだから、目標レース把握するまではいつまでにどれだけ上げるって分かんなくて詰むんだよね

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差しと追込はよくわかんないです

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逃げはスピ極、先行は全色サポカの完全バランスから何度かズラして試していって感覚をつかもう

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URAではいらないっすね確かに

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他を上げるとして賢さだけだろうしね

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1000連くらいまでは4%くらいの運命力を保ってほしかった(不正疑惑

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ゲーム開始から数えて星3とSSR合わせて12/360、ここまで来るとさすがに収束しますね…

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有馬クリアしてた人は逃げFの芝Cだっけ?(うろ覚え

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エルコンドルパサーの中の人、ボダラン3のタイリーンやってたのか

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デース言うキャラは別にいるから……

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マルゼンスキーも短・マ・中にいけるのでチームレースで色々と出張するんだよな

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継承相性に関しては解析ではなくてゲーム内の相性ソートで順番が確定してるので、話半分ではないと思う(まあゲーム的にも妥当だろうしね

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仮にこれプレイヤー側でやるとしてどうやっても勝てるステータスになってたら、ただ結果をぽちぽちするだけのゲームだしマジでただのクソゲーになるな?

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レースのときにこれが発生するクソゲー、まあ1発ネタくらいならやってもいいとは思う(何度もやられるとキレると思う
twitter.com/nekokota_koume/sta

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桐生院さん主人公編でしょ

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スズカは単に長距離が難しいからって話なのね

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残念ながらまだ実装されておらず……

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その2つを両方補える汎用性ならオグリ、序盤の育成がめっちゃむずい長距離なら皇帝やスズカ、ダート特化ならタイキ?

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長距離とダートが現状のプールに少ないので、持ってないほうを選ぼう

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特に適正サポカを持ってるわけでもないんだけど、先行は楽なんよね

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まあそこを差っ引いても差し全体が難しいのは確かだけど

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なんかA適正とかじゃなくてキャラor固有スキルによって動きが違うっぽさあるんだけど、たかだか10回やそこらだし屑運と言われるとどうしようもないとこはある

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逆にウォッカは毎回必ず内側で遮られるので差し自体が相当難しいと思う。パワー800まで上げてもムダだったし

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ゴルシもそうなんかな

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皇帝、なんか毎回外差ししてくれるから楽

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差しは皇帝を除いて微課金無課金では基本的にURA優勝無理じゃないかな

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完全にサポカも何も無しで勝てるの、ヒントとか一切ガン無視してスピードだけ振ったバクシンとウララですね……

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さすがにフレサポなしだと目標クリアも結構厳しいと思う

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URA勝ってたらレジェンドだったはずなので惜しい

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1回やってみたら中々いい感じの因子が飛び出てきた

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いま起動してみたら普通に起動するようになってたしやっと蘇生したか

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DMMくんまだ窒息してるの

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いったん落としたら起動まで数分かかるの草

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DMMログイン部分がまともにつながらんから、いったん起動したら落とさないほうがいいやつですね…

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一度インストールしたらDMMはランチャーしか噛まないから、さすがにエミュよりは快適やで

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ログインサーバーというかトップページが死んでる感ある

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謎の手順を踏んだ結果たまたまうまくいった?

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データ連携→一括DL→タイトル左上IDが入ってないからキャンセル→もっかいデータ連携しようとしたら同じID上書きする感じに→キャンセル→普通に入った

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えっ普通にデータ連携できたけど……

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あとハヤテ一文字覚える時に靴もらえるやつ

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トレーナー白書と扇子はそんな感じよね

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つまりわかりません

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SR桐生院さんからもらえるスキルptが増える説はあるけど、福引ニンジンと同じでただの演出という説もある

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グのがめうぃず攻略にガチャピンモードシミュレーターあるの笑う

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温泉旅行もファン数か勝利数っぽいみたいなことは言われているがまだわからん

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寝の坊(ウマばっかやってるから…

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現状では根性サポカいらんしな

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1枚はフレから借りられるのでファインモーション出してる人を探せばおっけーです

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アリ寄りのアリ

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ファインモーションは練習得意○っていうパワプロでぜったい強いやんっていう特性付いて、スーパークリークはスタミナ回復系で最強のスキルが付けられるので、今んとこそこが2強じゃないかな

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たづなはR版が下位互換とはいえ同じ仕事ができるので、優先度はちょっと下がると思う

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ファインモーション、スーパークリーク、たづなの3枚を同時に引いたら3枚でも即終了していいと思う

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ウマスカスすき

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ワンボルク言ってるのもう4回目くらいな気がする

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当たった後だけど射出しとくか(因果逆転)

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なんかマグナ武器がまたいっぱい降ってきとる

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初手アナザーサンちゃん

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