無敗レジェンド、長距離URAで皇帝称号達成
アニメ版を見る限り耳と尻尾以外の身体構造が人類と完全に同じっぽいんだよな…(だいたいトレーニングメニューが人類と同じだし
レース中にヘアバンドが舞って、あのエンディングの後Cパートで風に吹かれてどこかに飛んでいく演出くらいまで幻視した
アニメ版のスズカ天皇賞回、エンディング流れてるシーンの後にCパートで…とか次回でフェードアウトとかしてたらどうしようかと心配した
青因子、育成ボーナスが0なとことサポカ入れてないとこに合わせていくのが一番いいのかなって気はしている(逃げ以外だと星3スピード因子は過剰になりがちだし
これ、アニメ製作時点で性格もゲーム用シナリオも上がってたんだろうなって考えるとゴルシは随分マイルドにされましたね…
終わったら練習失敗しにくくなるバフが付きますとか言われるの、春時点と秋時点のステ失敗率の価値が違いすぎて最高にクソですわよ
色をどこに偏らせるかはまあ理論っていうほどでもなさそうだけども(育成対象の持ってるボーナスと合わせよう、で終わりだし
皇帝だけ差し育成やたらと簡単なのは固有スキルの強さもあるけど、やっぱ賢さに関わらず確定で外差ししてくれてる感じするんだよな…(霊感)
スピード因子かURAシナリオ因子が3になると継承でヤバい量のゲタ履かせられるから、とりあえずそれもってるフレンドを探す感じ
このゲームの保健室とかいうの実質懲罰房みたいなもんだから、何かしらの反発力があるメリットは付けといていいと思うんですけどね……
差し追込は実は数値そのものよりパワーとスピードを同じくらいの数値にしないといけないのではないかという霊感を持ってるけど、完全な霊感なので検証もしてない
ダービーは素で250、有馬はマエストロ+450、3000m以上の長距離はマエストロ+500くらいのあたりを付けてるけどそれ以上あっても死ぬときは死ぬのでコンテしよう
このゲーム最初にやってスタミナとかこれくらいあれば足りるやろ~って思った数値の+200くらいが目安じゃないでしょうか(人による
マックイーンとライス自分で引いてないと曲は選べるけどキャラは選べない感じだと思う(別キャラが口パクするライブが発生する
メジロマックイーンソロは影処理もちゃんとやってるっぽい(それはそれとしてストーリークリアでどうせ見れるんだからライブモードでも選べるようにしてくれ
ウマライブちょっと見てたけど、アップのときはカメラワークで画面内3-4人に押さえて引く時は遠景処理ぼかしで徹底的に30FPS維持してる感じなのね
お気持ち的になんだかなってなるのは分かるけど、ペットも労働用も興行用も実験用も食用も、分類として使う言葉は同じ家畜だからねえ
皇帝はダービーまでにスタミナ250にしておくのさえミスんなければあとはバステ引かないように祈るだけな気はするけど
まあどちらかというと脚質よりも目標レースのほうで難易度激変するゲームだから、目標レース把握するまではいつまでにどれだけ上げるって分かんなくて詰むんだよね
継承相性に関しては解析ではなくてゲーム内の相性ソートで順番が確定してるので、話半分ではないと思う(まあゲーム的にも妥当だろうしね
仮にこれプレイヤー側でやるとしてどうやっても勝てるステータスになってたら、ただ結果をぽちぽちするだけのゲームだしマジでただのクソゲーになるな?
レースのときにこれが発生するクソゲー、まあ1発ネタくらいならやってもいいとは思う(何度もやられるとキレると思う
https://twitter.com/nekokota_koume/status/1368908654800297984
その2つを両方補える汎用性ならオグリ、序盤の育成がめっちゃむずい長距離なら皇帝やスズカ、ダート特化ならタイキ?
なんかA適正とかじゃなくてキャラor固有スキルによって動きが違うっぽさあるんだけど、たかだか10回やそこらだし屑運と言われるとどうしようもないとこはある
データ連携→一括DL→タイトル左上IDが入ってないからキャンセル→もっかいデータ連携しようとしたら同じID上書きする感じに→キャンセル→普通に入った
ファインモーションは練習得意○っていうパワプロでぜったい強いやんっていう特性付いて、スーパークリークはスタミナ回復系で最強のスキルが付けられるので、今んとこそこが2強じゃないかな
そろそろタイキを変えてあげたいんじゃが中々いい因子は出ませんね…(えくしあニキが使ってるっぽいし、まだしばらくは出しとくけど
でもそうなると期間ラス日は4時だか5時だかから12時までの7時間だけってことなんかね、けっこう厳しい感じがあるな
というかサポカ的には脚質ガン無視の全キャラ逃げ育成とか試してみていいはずなんだよな、トライアンドエラーの精神を忘れていてよろしくなかった
ステを割り振ってあとは眺めるだけのウマ娘がここまで受け入れられるのなら、ステを割り振ってルート決めて眺めるだけのフロントミッションオルタナティブを今リメイクしたら受け入れられるのでは?(古代こじつけオタク)
パワプロは64の時に一瞬だけやった記憶がおぼろげにあるけど、もう十数年くらいやってなかったので全てを忘れていた
こ、これは連続出走疲れイベントを見るためなんじゃ……って言いながら全キャラ回していくついでにお金ためていくのはアリなのかもしれない(最初からスキップしてる人には関係無い
1番目相手でもアイテムで絶好調にしたら総合勝利はできるんだけど、結局全員勝ってくれないとポイント的にはあんま意味ないしな
実装スピードけっこう飛ばしてるなーと思ったし、フェスが始まるのは一通り実装が終わってからなんだろうなあと思うとサイゲもワルよのうという気持ちになる
ただ、現状のプールで差しスキルが多いということがそのままスキル賢さ寄せが最適解であるという結論になるかどうかはちょっと疑問を持っている
そういや漫画版のシンデレラグレイ読んでた時にどっかで見たことある展開と世界観だよなあって思ってたんだけど、はやてクロスブレードですね
クリア可能な構築が少なすぎて動きがワンパターンになるのと負けたときの蓄積要素がほとんど無いことを考えると、ゲームデザイン的には平成のソシャゲと言うしかないとこがあるな
豪脚にしろ上昇気流にしろ差しマイルが前提っぽいんだけど、そもそもマイルは先行のが強くないか……?という根本的な疑問が…
オグリやったら差し一度も選んでないのに星3差し因子が出たから、星の数はともかくどの因子が出るかは育成中の行動には依存してないっぽいな
それやると石割ってデイリー周り続けて金稼ぐのが最適行動のゲームになっちゃうから、もうちょっと別方向でなんとかしてほしいかな…
その3つだとスパクリだけ替え効かないから、RたづなとSRマーベラスサンデーにしてスパクリを借りるって感じになるんだけど1回でもバステ付くとステ差きついんじゃ
ウォッカ・ダスカ・グラス・オグリでループできるようになったっぽいけど、ステ600以上で終わらせないといけない縛りまあまあきついな
継承固有スキルは同じlv1でも本来の使い手のlv1より効果低いみたいな話があったので、優先度下げてみるかな…となっている
まあ3000円~5000円くらいのマイクでまだ聞き取りづらいって言われるならハードウェアとは別の問題ですね……