多分こういうのは上手いことUV展開すると使い回しまくってメッチャ小さいデータで済むんだろうけど、
一応SceneCaptureプラグインでXYZ弄れるには弄れる。でも予め3サイズぐらい用意しておくのはありかなぁ。
解決策A:箱をCOM3D2側でギリギリまで縮小して女の子を無理やり詰める
解決策B:隙間にうなしを詰める
解決策C:おっ、作り直しか?
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ファイル名はcardboard_box.texですね。shadowのも用意必要だけど、データ上は同一で問題はない。もちろんちゃんと作るほうが良い。
あ、これモデルのプロジェクトファイルとか含めず、MODに必要なデータだけ置いてあれば全部KISS規約丸投げでいいのでは🤔
COM3D2で読み込めるデータについてはKISSの規約読んでねーでいいかなって思うんで、COM3D2で直接読み込めないけど自作した部分はなんか書いとくべきかなんとやら。
ぶっちゃけ既存のライセンス書いておいても一部の人にしか伝わらないような気がしてだな…いや、GitHub辿り着くような人なら伝わるのか。
MOD部分についてはカスメ規約準拠でって配り方がメジャーかなーとは。それ以外のpngデータとかblenderのデータとか、そのあたりはこっちで別途ライセンス定義していい感じなのかな。
ライセンス、どれが無難なんだろうね。自分としては何でもいいんだけどCOM3D2関連なので、そっちに引っかからない程度に。
pikepikeid/mod_box: なんか、箱。 https://github.com/pikepikeid/mod_box
UV展開に失敗していたので再展開しました。テクスチャを自作する場合は再ダウンロードをし、cardboard_box_tex.pngを参考にデータ制作をお願いします。
NetMonster、CAしてるって表記は出る(LTE-A)だけなので、CAしていてもアンテナピクト変化ない機種ではちょっとうれしいぐらいかな。
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余談ですが、Signal Check Proとかだと現在接続中のLTEのband(周波数)が見れたりします。無料のLite版で見れるかは確認してないです。
でも、「LTE Band21なら飛んでます」と言われてしまったら、うん……そういうパターンは考えにくいけど。
ごく最近のSIMフリー機は対応してるけど、それまではあんまり対応してなかったし、X2も21は対応してないので。
エリアマップ内なのに繋がらない場合、エリアの端の方とかだと、キャリア側でアンテナの調整をした結果上手いこと飛んでこなくなる可能性もある(?)ので、設定周り自分でやれることなくなったら問い合わせるのが良さそう。
X2自体はLTE 1/3/19拾えて一般的な方なので「特殊」って事はないし。
LTE拾えないという問題、設定の不備が原因なら大体なんとかなるやつで、このところそういう落とし穴には嵌ってはいない(いつも同じ設定しかしてないので…)んだけど、お風呂出たら改めて調べておこうかしら。
確実に電波飛んでるであろう場所で4G(LTE)表記になるのに、現在いる場所で3GやH表記になっちゃうならつらたんなやつですね…。Band19すら飛んでないだと……
LTE掴むまでしばらく掛かるはずなので、H表示からいつまで経ってもLTEにならないなら……そういう事なのかも(´・ω・`)
えぇ…そんなのありですか…
一旦機内モードにして戻しても暫くして4Gにならない場合は何らかの設定の不備か、Nexus6にはあったLTE BandがX2にはないか。
どの機種も〜と言ったけど、auのVoLTEのSIMを使ってる場合は、4Gのみしか使えないので、4Gオンリーです。
VoLTEは4G(LTE)で音声通話するやつで、X2の場合今のところ他社でVoLTEは使えないことになってるので、通話時だけ従来通り3Gに切り替えてから音声通話してます。通話を終えると4Gに戻ります。
データ通信は基本的に4Gで行っていて、4Gエリア外(かつ3Gは電波飛んでる)では3Gに落ちます。この辺りはどの機種も同じですね。
とダイヤルすると携帯電話情報出せますが、何もしてなければLTE/UMTS auto(PRL)のはずなので、それがWCDMA onlyとかになってたら変える。
設定→ネットワークとインターネット→モバイルネットワーク→優先ネットワークタイプが4Gではなく3Gになってるとか。
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