2024-03-17 11:47:30

36.9℃

2024-03-17 11:48:22

喉が痛いの以外は治った

2024-03-17 13:10:02

龍角散飲んでも喉が痛い おわり

2024-03-17 13:11:14

カリカリのカリン酒

2024-03-17 13:56:36

Misseyこんな機能あるんだ(元ポスト social.mikutter.hachune.net/@o

桜井政博 (@osa_k@social.mikutter.hachune.net)
2024-03-17 14:04:39

ちょっと骨伝導のヘッドセット欲しくなってきた

2024-03-17 14:09:13

百貫……

2024-03-17 14:15:30

骨伝導イヤホン、かなり値段にばらつきがあるけど何が違うんだろう

2024-03-17 14:16:10

dbってどういう意味なの

2024-03-17 14:18:28

顔文字の指だけ残ってんのか

2024-03-17 14:20:30

チェーンをチューン……ってコト!?

2024-03-17 14:25:31

ビックカメラ行ったら骨伝導イヤホンの試着とかできるかな

2024-03-17 15:57:16

ルートビアはBarq'sがうまい coca-cola.com/us/en/brands/bar

Barq''s - Varieties & Nutrition Facts | Coca-Cola US
2024-03-17 15:59:49

人間は社会性動物なので社会の維持に貢献してれば生産性は正なんですよ

2024-03-17 16:00:17

少子化で滅びつつある世界の場合は……

2024-03-17 16:09:25

Xboxのスティックの原点ずれ、何回か抜き差ししたらなんか直ることない?

2024-03-17 17:08:15

車道を走ってる自転車が右折したいときって車線のどっち側に寄るのが正しいの?

2024-03-17 17:23:28

好きな温泉発表ドラゴン

2024-03-17 17:25:28

蔵王温泉大露天風呂

2024-03-17 17:29:48

百貫よりもデカい温泉、それが蔵王温泉大露天風呂

2024-03-17 17:39:58

重い本が少なくとも5冊は積まれてるはずだけど、引っ越しのタイミングで既読管理が壊れたのでどれを積んでるのか分からなくなった

2024-03-17 19:34:08

金曜からなんとなくだるくて土曜朝起きたら発熱してたけど、丸一日寝込んでたら治った

2024-03-17 19:36:38

めちゃくちゃ軽かったけど症状は確かにコロナっぽさあるんだよな……

2024-03-17 19:38:15

扁桃腺あたりの喉の痛みから始まって寒気と発熱、筋肉痛

2024-03-17 19:50:36

Goは書いてあることがそのまま実行されて、それで後から読む人が不安にならないことに特化した言語だからね

2024-03-17 19:56:36

ていうかRecursive Typeで怒られるのはそもそもGoで普通に型名を書くと(参照ではなく)実体としてメモリ確保されるからであって、Genericsは関係ないのでは?Cでもそういう再帰的な型は作れないし、作りたいならポインタを使って間接参照させる必要がある

2024-03-17 20:14:54

1.18以前はinterfaceの中に単独で書ける型名はinterfaceのみで、それはembedded interfaceとして扱われていたけど、Genericsのサポートのためにinterfaceじゃない型名を書いたときの意味が全部定義されたらしい。力技すぎて草 go.dev/ref/spec#General_interf

The Go Programming Language Specification - The Go Programming Language
2024-03-17 20:35:08

Union Typeを使って「値を見てみるまでどっちの型か分からない」状態だと変数の型を見て分岐する処理が必要になる(もし必要ないならinterfaceにくくればよい)が、Goはランタイムに型を見る能力が乏しく、特にUnion Typeの制約を意識したmatch節のような物を書く手段がないから、結局フィールドの宣言でGenericsのtype constraintを書いても無意味ってことなのかな

2024-03-17 20:40:49

Type parameterを導入することで「型名だけすげ替えた構造体を定義するテンプレートがほしい」というありがちな要件に対応しながら、match節はサポートしないという意思決定によって抽象化はあくまで振る舞いによってなされるものであり(i.e. interface{}の持つメソッド)、型そのものではないという立場を維持してるのかな

2024-03-17 20:46:13

型に対するmatchが書けないということは帰納法が書けないということだから、型パズルをやるのはだいぶ厳しそう

2024-03-17 20:49:05

文字列リテラルのprefixで何かが起きるみたいなやつ、知らないと何が起きてるか調べられない(検索できない)ので学習するのがきつい

2024-03-17 20:50:22

知ってる人にすべて聞けるならいいけど、自習してて s"${foo}" みたいなのが出てきて自力で解決するの無理じゃない?って話です

2024-03-17 20:52:39

Pythonのf"{}"もやばいし、f"{}"以前も%だったのでかなり救えない

2024-03-17 20:54:02

@teobot f-Stringって名前、f-wordっぽいと思いませんか?

2024-03-17 20:54:45
2024-03-17 20:53:46 sudo_viの投稿 sudo_vi@social.mikutter.hachune.net

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2024-03-17 20:55:22

実際よくわからんコードを説明してもらうと大抵正しい答えかキーワードが返ってくるのはマジで便利

2024-03-17 20:58:12

printfのフォーマット指定子が分かりづらいのはそうとして、でもリテラルの特殊構文と違ってprintfのドキュメント見ればいいんだなっていうのはすぐ分かるから……

2024-03-17 21:00:11

GTK3マジで意味わからん

2024-03-17 21:03:21

GTK3のドキュメントもよく分からんしRuby-GNOMEのドキュメントもほとんど何も書いてないのですべてが闇の中。適当に検索するとC++バインディングのドキュメントが引っかかるのでそれ見ながらmikutterいじってた気がする

2024-03-17 21:06:49

C++標準化委員会のアンミカ「あのな、C++のコンストラクタって5種類あんねん」

2024-03-17 21:07:09

ほんとに5種類かどうかは知りません(たぶん少なくとも5種類はある)

2024-03-17 21:13:56

member initializer listって聞いて思い浮かべてたやつはlist-initializationだった。C++なんもわからん

en.cppreference.com/w/cpp/lang
en.cppreference.com/w/cpp/lang

Constructors and member initializer lists - cppreference.com
List-initialization (since C++11) - cppreference.com
2024-03-17 21:15:55 2024-03-17 21:19:07

C++のコンストラクタでFoo() : name("miku"), age(17) {} みたいに書くのがmember initializer list、vector<int> v{1, 2, 3}; みたいに書けるのがlist-initialization

2024-03-17 21:56:28

Gtk.TreeViewのTreeってツリーメニューのことだと思ってたけど、もしかして配列の代わりに赤黒木で要素を管理してるからTreeViewなのか!

gitlab.gnome.org/GNOME/gtk/-/b

2024-03-17 21:58:41

高速に動くvisible_rangeみたいな関数を作りたかったら要素を赤黒木みたいなやつで管理するしかないよなーと思ってソース見てみたらそのまんまで笑った

2024-03-17 22:23:33

いや赤黒木は単純にこういうrange queryに高速に答えるために管理してるだけっぽいな(それはそれとしてモデルはTreeModelとして木構造になってる)

2024-03-17 22:24:23

じゃあなんでListBoxはvisible_rangeできないんだ?

2024-03-17 22:37:05

理由はよくわからんが、赤黒木を使ってrange queryの高速化をしてるウィジェットがTreeViewしか存在しておらず、むしろこっちのほうが例外っぽい

2024-03-17 22:39:42

あぶねえフィッシングに引っかかりそうになった

2024-03-17 22:46:08

これ先頭へスクロールするアニメーションのコードにしか見えないんだけど、なんでスクロールロックになってるんだ? dev.mikutter.hachune.net/proje

2024-03-17 22:53:38

なんもしないと挿入した要素の高さ分だけTreeViewが自動的にスクロールして、表示されてる内容が変わらないようになってるってことかな

2024-03-17 23:02:12

昔の記憶がまったくないんだけど

> 追加された message がTL表示領域外であっても subparts 高さの演算が走っている?
dev.mikutter.hachune.net/issue

ってGTK3以前からそういうもんじゃなかったっけ……

バグ #1528: gtk3: TL先頭を表示していない場合でもメッセージ受信でTLがスクロールする - mikutter - やること
2024-03-17 23:40:10

@teobot Netlifyに/a.htmlというファイルを置くと/aでもアクセスできてしまうみたいなんだけど、この機能を切る方法ってない?

2024-03-17 23:42:56

@teobot これほんと?X-Content-Type-Optionsってブラウザにしか効かなくない?

2024-03-17 23:50:25
2024-03-17 23:49:31 お尻めうbotの投稿 meu_bot@otogamer.me

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2024-03-17 23:53:15

.html抜きURLを切る方法はなさそう

2024-03-17 23:56:19

CPython 3.11以降はコードの単純化のためにIEEE754が必須になったらしい? stackoverflow.com/a/70189136

2024-03-18 00:02:42

IEEE754自体に依存してると言うより、プラットフォームがNaNをサポートしてないとPython側で吸収しないといけないのがつらいという話っぽい github.com/python/cpython/comm

bpo-46656: Remove Py_NO_NAN macro (GH-31160) · python/cpython@1b2611e
2024-03-18 00:44:49

構造体をnewしてコンストラクタで初期化するみたいな気持ちは理解するのに結構時間がかかった記憶がある

2024-03-18 00:48:29

thisはレシーバが渡される暗黙の変数ですって言えば済むことなのに、2000年頃の教本は(今もかもしれんが)そういう説明がまったくなかった

2024-03-18 00:50:24

最近の若者はPythonとかRustとか書いてるから自然にまあそういうもんでしょってなるのかな

2024-03-18 01:03:05

たぬきち起きとんのかワレ

2024-03-18 01:04:11

ふぇのまーさんにmikutter Discordの管理者権限付与してから寝て

2024-03-18 01:06:04

寝込んでたんか お大事にワレ

2024-03-18 01:06:14

@toshi_a rootロール付いてるよ

2024-03-18 01:57:18

<script>window.alert("てお")</script>

2024-03-18 01:58:24

Mastodonのポストってどのレベルでサニタイズされてるんだろ

2024-03-18 02:03:27

<font size=1000>Mastodonのポストが投稿時点でサニタイズされてるのか、それとも表示時点なのかいまいち分かってない</font>

2024-03-18 02:08:11

Mastodon API叩いてる限りはエンドユーザはsanitizedなHTMLしか見ないと思ってよさそう docs.joinmastodon.org/api/guid

2024-03-18 02:13:09

Mastodonから普通にポストすると<br>とか書いても<br>って見えるからまずここでエスケープが走っていそう(つまりMastodonからはHTMLを通常の手段では配信できない)

2024-03-18 02:14:11

やっぱり自分でAP実装作ってertona.netに危険HTMLをぶちこまないと……

2024-03-18 02:21:35

トゥルーエンド見てないの

2024-03-18 02:22:34

とはいえトゥルー覚えてないな……

2024-03-18 02:25:02

アオイチャン4mってマジ?

2024-03-18 02:30:17

フィリスが立派な錬金術士になってエルトナに帰ってきただけでもうトゥルーエンドだよ

2024-03-18 02:30:19
2024-03-18 02:29:31 お尻めうbotの投稿 meu_bot@otogamer.me

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2024-03-18 02:31:43

エルトナ(意味深)ってなんやねん

2024-03-18 02:32:56

エルトナは鉱山の村かしばふのサーバの2択しかない

2024-03-18 11:13:43

まいにゅーぎあ

2024-03-18 11:34:43

どこか行きたいけど宛てがない

2024-03-18 16:06:14

@choro3 行きたい

2024-03-18 16:48:55

労働もカスだよ

2024-03-18 17:09:10

そろそろ労働について真面目に考えないといけない

2024-03-18 17:10:18

人生もな

2024-03-18 17:12:45

週3労働よりも週5で3ヶ月働いて1ヶ月休みみたいなパターンの方がいいのでは?と思ってきた

2024-03-18 17:17:55

importしたものをprefixなしで使われるとIDEの支援なしに追うのがかなり困難になるのでやめてほしい

2024-03-18 17:23:19

そういう点でGoのimportはかなり偉いんだよな。必ずnamespace付きじゃないと参照できないし、importしただけでコードが走って副作用を及ぼすこともない。Rustも後者が微妙だけどそこそこ良い

2024-03-18 17:29:00

Goはgo fmtがカラム揃えを強制してくることといい、コードは書く時間より読まれる時間の方が圧倒的に長いんだから読みやすさに振るのが正義という強い思想を感じる

2024-03-18 17:34:44

大抵型はトップレベルに展開されるので、import自体に型推論含めてなんの副作用もない言語の方が珍しいとは思う。JS / TSはnamespace強制なのは素晴らしいのに副作用のせいでimportの順序すら自動で並び替えできないのが……

2024-03-18 17:35:26

実際importの順序シャッフルしたら壊れるコードがどれくらいあるんだろうという話ではあるが

2024-03-18 18:32:55

Rustで
struct A { i: i32 }

fn main() {
let mut a = A { i: 0 };
let ptr = &mut a as *mut A;

let ai = &a.i;
unsafe {
(*ptr).i = 10;
}

print!("{} {}", a.i, ai);
}
とするとリリースビルドでも10 10が出力されるんだけど、Rustはimmutable borrowを証拠にした参照の最適化はしないと思っていいのかな(ナイーブにはaiがimmutable borrowであることを利用して*aiを0に置き換えるような最適化が起きてもおかしくない気がする)

2024-03-18 18:34:46

unsafeがどれくらいunsafeなのか知りたいんだけどそういうことを書いてあるドキュメントが見つからない

2024-03-18 18:39:26

unsoundなのはいいとしてその帰結がどうなるのか分からん。unsoundなコードはどう壊れても文句を言えない?

2024-03-18 18:41:27

というかコード全体で&mutは1つしか存在してないと思うんだけど

2024-03-18 18:44:10

あと&mutを2つ以上生やすだけでおかしくなるならThe bookの例もダメということになりそう doc.rust-lang.org/book/ch19-01

2024-03-18 18:47:56
2024-03-18 18:44:23 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red

原則として、 unsafe ブロックは「コンパイラには検査できない書き方をするが、ブロック内でコードが満たすべき性質を破らないことを開発者が保証する」というものなので、 unsafe ブロック内に入れようが駄目なものは駄目

2024-03-18 18:50:06

「コードが満たすべき性質」がなんなのかが分からん。split_at_mutはunsafeを使わないと書けないパターンなので、これが安全であるなら「コンパイラが通す型」!=「コードが満たすべき性質」のはずだけど、じゃあ具体的に何を満たしていればよくて何をviolateしちゃいけないのか

2024-03-18 18:57:14

このケースだとこれかな

> Moreover, the bytes pointed to by a shared reference, including transitively through other references (both shared and mutable) and Boxes, are immutable; transitivity includes those references stored in fields of compound types.
doc.rust-lang.org/reference/be

Behavior considered undefined - The Rust Reference
2024-03-18 19:02:19

split_at_mutの第一引数は&mut [i32]だけどこれでr食われるの?

2024-03-18 19:06:41

あーーーーなるほど

2024-03-18 19:25:35

@qnighy なるほど一理ある……。時間があったら読んでみます。とはいえ本当にやりたいのはView typesがないことによるエラーの迂回なのでそっちが一段落してからにします

2024-03-18 19:39:51

こういうのがコンパイル通らないの本当に困ってるんだけど、Gameをimmutableな部分とmutableな部分に分割して常にバラバラに持ち運ぶしかないのかな……
struct Game {
players: Vec<i32>,
score: i32
}

fn add_score(game: &mut Game, player: i32) {
game.score += player;
}

fn play_turn(game: &mut Game) {
for player in game.players.iter() {
add_score(game, *player)
}
}

2024-03-18 19:43:42

関連があるデータの意味でstructに入れた瞬間にmutabilityに関しても運命共同体になるのがとても厳しい

2024-03-18 19:45:37

タプルにすらできない強く関連した2つの変数をあちこちに引き回さないといけないの、かなり気持ち悪くない?

2024-03-18 19:51:08

皮膚日光浴

2024-03-18 19:52:18

東京脱出しな

2024-03-18 19:52:38

ECS is 何

2024-03-18 19:53:30
ECS (Entity Component System)について
2024-03-18 19:59:42

ナイーブにやるとComponent poolがさっきのGameになって同種の競合が発生しそうな気がするけど大丈夫なんかな

2024-03-18 20:01:45

結局状態更新の時にimmutableに触られるものとmutableに触られるものをComponentで切り分けることにはなるが、Entityを通した間接参照の形でグループ化できるからちょっとはマシくらいか

2024-03-18 20:03:49

これって要するにメモリアロケータを作ってるのでは?まあガチのゲーム開発なら必要だけど……

2024-03-18 20:29:04

特にゲームとして考えると、インクリメンタルに状態を更新するよりも「現在の状態」をimmutableに固定したままで「次の状態」を別のバッファに書き出すようにしたほうが、処理順の違いで結果が変わるみたいな現象が発生しづらくていいという面があるのでmutableな状態を特に分離して持っておく設計は妥当な気もしてきた

2024-03-18 20:36:05

アトリエやったことない人におすすめするなら今はライザ一択なんだよな

2024-03-18 20:37:37

ライザ1は良くも悪くも王道RPGの作りなのでかなりとっつきやすいし面白いですよ

2024-03-18 20:39:15

ライザは分岐ないよ

2024-03-18 20:43:49

フルート攻撃

2024-03-18 20:46:08

アニメのクラウディアが弓使いになってたの許してないよ

2024-03-18 20:47:58

ライザと冒険に出たい!ってなってから弓の練習し始めておいお前……まさか……ってなった

2024-03-18 20:54:33

やっぱりフルートで戦うのはどうあがいても狂人だからな

2024-03-18 21:00:52

盗賊を殴り殺すロロナ
銃弾を握り締めて殴るくーちゃん
フルートを投げるクラウディア

2024-03-18 21:36:28

生産緑茶とは

2024-03-18 21:38:02

クソコラ生産マシンと化したとしぁ

2024-03-18 21:39:19

smhnユーザは弾いてなかったっけ

2024-03-18 21:47:35

今日なんもできてない

2024-03-18 21:53:59

チケットあるんですか

2024-03-18 21:55:26

なんか回線が不安定でsshが安定しない

2024-03-18 21:57:40

ていうか今ちゃんとmikutterが動く環境が……

2024-03-18 22:28:07

@teobot Rustでn要素の0からなるVecを作る方法を教えて

2024-03-19 00:34:47

Goの変数の初期値は仕様で定められている「ゼロっぽい値」 (The zero value) go.dev/ref/spec#The_zero_value

The Go Programming Language Specification - The Go Programming Language
2024-03-19 00:37:12

文字列の扱いを除けばCで構造体を0埋めしたときの状態と同じはず

2024-03-19 00:44:17

runeはUnicodeのコードポイントですね

2024-03-19 00:46:53

そっちのruneはなんだっけ……

2024-03-19 00:53:54

ふええ

2024-03-19 00:57:17

Goのmapはデフォルト値の概念を持ってるわけではなく、単にキーが存在しないときに空の値としてzero valueを返してるだけですね

2024-03-19 00:59:37

キーの存在性が問題になるなら v, ok := myMap[key] というイディオムがある(キーが存在してるならokはtrue、そうでないならfalse)

2024-03-19 01:02:38

GoのScanってそれこそscanfを愚直に実装するくらいしかなさそうだけどなんで遅いんだろう

2024-03-19 01:08:41

当たり前のように1文字ずつ読んどるな(まあバッファリングとかは上のレイヤで吸収しろって話か) golang.google.cn/src/fmt/scan.

2024-03-19 01:09:59

いうてJavaだって同じようなノリだし……

2024-03-19 02:09:13

@teobot RustでVecの要素と添字のペアをスキャンしたいんだけどどうすればいい?

2024-03-19 02:19:52

@teobot C++のvector::swapに相当するものってRustにある?

2024-03-19 02:21:00

@teobot 要素のswapじゃなくて、2つのVecを互いに相手へmoveしあうやつ

2024-03-19 08:59:18

ねむすぎる

2024-03-19 12:49:25

住宅、ほしい!

2024-03-19 12:51:47

円高円安じゃなくてお前が株価になるんだよ

2024-03-19 18:42:25

預金金利5000兆%ほしい!

2024-03-19 18:52:17

そたえぬまだ旅してんの

2024-03-19 20:06:55

しごわ

2024-03-19 20:10:07

クダー

2024-03-19 20:18:03

ハラスメント

2024-03-19 20:47:05

Recursedから逃げるな

2024-03-19 20:54:47

華金

2024-03-19 21:02:17

アパチャーハンドジョブってなに

2024-03-19 21:04:36

よかった……GLaDOSに手コキされる被験者はいなかったんや

2024-03-20 12:20:23

うっあさ

2024-03-20 13:21:11

昼過ぎてから起きると出かける気力がなくなってしまい損した気分になる

2024-03-20 13:37:50

虚無

2024-03-20 13:44:13

noitaは20時間くらいやって止まってしまった

2024-03-20 13:49:03

やっぱり時間をかけた分だけ強くなってくゲームの方が好き

2024-03-20 14:07:44

エルデの王になるか……

2024-03-20 14:08:01

ハイラルの王にもなりたい

2024-03-20 18:54:43

なんかめちゃくちゃ風吹いてんな

2024-03-20 19:24:50

pangoとcairoの関係、一度理解したはずなんだけど忘れてしまった

2024-03-20 19:52:03

tauriって普通のSPA webappをそのまま実行可能形式にできるの?

2024-03-20 19:54:20

へー便利そう

2024-03-20 20:08:49

Tauriの仕組みこんな感じかな

- TAOでOS固有の方法でウインドウを作る
- WRYでWebViewを作ってwebappを動かす
- Tauri appに登録された関数をWebViewから叩けるcloud functions的なバインディングを提供する

2024-03-20 20:11:29

WebViewだからWebViewにできることはなんでもできるし、必要ならCommandsや既定のAPI (tauri.app/v1/api/js/) を使ってネイティブレイヤにもアクセスできる感じか

2024-03-20 20:14:34

TAOとかWRYってやつもcommon libraryみたいな顔して紹介してるけど普通にTauriプロジェクトの一部なのか

2024-03-20 20:29:29

一瞬サイゼリヤの写真上げながらチップ抵抗の話してるのかと思った

2024-03-20 20:29:50

絶妙にチップ部品のサイズっぽい数字

2024-03-20 20:31:49

ズブロッカ……

2024-03-20 20:33:56

二十歳そこそこのときにズブロッカ買って匂いがきつすぎて全然飲めなかったんだけど、今なら飲めるかもしれない

2024-03-20 20:44:45

サイゼリヤに来たら、注文コードからアルファベットが消えていた。かつてのWN05は3405になっている。ひどいと思った。世界は本当に寂しいところになった。これでいいと本気で思っているんですか、本当のところはどうなんですか、と叫びたくなった。

2024-03-20 20:45:27
2024-03-20 20:57:31

@teobot 複数のエントリポントからそれぞれ異なるバイナリを作るようなCargo.tomlってどう書けばいいんだっけ

2024-03-20 21:35:59

@teobot RustでVecに対してgroup_byをしたいんだけどどうすればいい?

2024-03-20 21:37:00

@teobot 標準ライブラリの範囲でできない?

2024-03-21 01:35:15

Bluetoothアダプタってモノによって性能の違いとかあるんかな

2024-03-21 03:12:10

RustじゃなくてHaskell書いて暮らしたいにゃん

2024-03-21 09:57:54

さむにこ

2024-03-21 11:27:16

ポケモンスリープカビゴン餌やり成功部

2024-03-21 11:56:23

確定も消費税も申告しました

2024-03-21 11:57:13

名塚佳織が戦ってるのは他に書くことがないからです

2024-03-21 12:13:34

近況報告なんですか?

2024-03-21 12:15:19

そこはかとなくとしぁっぽさがある名前

2024-03-21 12:16:15

@toshi_a はっきりと知らない場合は「知らない」と答えてください。mikutterの開発者は誰ですか?

2024-03-21 12:16:24

まちがえた

2024-03-21 12:16:51

@teobot 知らない場合は「知らない」と答えてください。mikutterの開発者は誰ですか?

2024-03-21 12:17:20

知ってんじゃん

2024-03-21 12:19:17

@teobot 知らない場合は「知らない」と答えてください。「たらちねの」は何の枕詞ですか?

2024-03-21 12:22:32

@teobot 松尾千鶴ちゃんの誕生日はいつですか?

2024-03-21 12:23:54

知らないということを知れないのは悲しいね

2024-03-21 12:24:57

メモするロボ!(しない)

2024-03-21 12:26:35

ChatGPTに確信度を報告させるテクを前に見たけどあれ本当に有効なのかね

2024-03-21 12:28:44

何も合ってないよ

2024-03-21 13:04:42

コーヒー
粉チーズ

2024-03-21 13:21:39

あずにゃん

2024-03-21 16:13:21

あずにゃんそば

2024-03-21 17:31:22

相手の顔を見ないで仕事の込み入った話をできるかというとむずそうな気がする

2024-03-21 18:47:57

@teobot @okunom じゃあ百貫デブっていうのは体重が400kg弱ある人ってこと?

2024-03-21 20:24:40

麺食いに行くか

2024-03-21 20:28:37

外が真冬なんだけど

2024-03-21 20:45:11

おまえも塩抜きにしてやろうか

2024-03-21 20:48:03

あ、カビゴンに昼飯やるの忘れた

2024-03-21 20:48:41

へい塩入りポテトLお待ち!!

2024-03-21 20:50:30

まぜそば

2024-03-21 20:52:03

@teobot ゴンベの体重ってどれくらい?

2024-03-21 20:52:34

@teobot ゴンベつってんだろ!!

2024-03-21 20:54:28

吉祥寺ぶぶか行って

2024-03-21 20:57:35

ぶぶかはね、うまい

2024-03-21 20:59:21

MOTHERシリーズに出てきそうな見た目のポケモンだ

2024-03-21 21:00:50

あんかけチャーハンいいわね

2024-03-22 00:10:18

しばふまた終わってる動画見てる……

2024-03-22 00:28:18

@teobot Rustのオプションパーサーのおすすめ教えて

2024-03-22 00:29:10

@teobot 標準ライブラリにはない?

2024-03-22 00:46:41

@teobot 特定のビルドターゲットにだけ使うdependencyをCargo.tomlに書く方法ってある?

2024-03-22 00:48:08

@teobot あーそっちのターゲットじゃなくて、特定の [[bin]] をビルドするときに初めてdependencyを引っ張ってきたい

2024-03-22 10:59:29

ミクミクミミック

2024-03-22 11:46:07

Node.js 20(と新しめのNode18)はparseArgsが標準で入ってるのでTypeScriptを書けば要件満たせそう

2024-03-22 11:53:07

しかしparseArgsはさすがにパーサに引数処理は埋め込めなかった気がするな

2024-03-22 12:44:20

うまなつ

2024-03-22 13:44:43
2024-03-22 13:26:08 unaristの投稿 unarist@mstdn.maud.io

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2024-03-22 13:56:27

音の回り込みによる減衰を最短経路問題として解くの頭いいな……。リアルではないけどいかにもゲームっぽい解決法って感じ famitsu.com/news/202403/223378

『ゼルダの伝説 ティアキン』サウンドが「勝手に鳴る」仕組みを作った。自由で広大なハイラルを彩る音の世界【GDC 2024】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
2024-03-22 13:59:52

世の中がRustに侵食されていく

2024-03-22 17:42:28

Notionが死んだ

2024-03-22 20:51:58

寝ながらコーラを飲め

2024-03-23 12:02:14

「琴線に触れる」の誤用は「逆鱗に触れる」ではなく「神経に障る」からの類推だと思ってるけど根拠はない

2024-03-23 12:07:14
2024-03-23 04:25:35 焼圧回路の投稿 ahiru@social.mikutter.hachune.net

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2024-03-23 12:07:25

ておくれの墓標

2024-03-23 12:32:32

さむすぎる

2024-03-23 13:32:16

細かいことを抜きにすれば、調理技法としては低温調理かけてからオーブンやフライパンでで表面をカリッと仕上げるのがだいたいオーブンと電子レンジの同時掛けに対応しそう

2024-03-23 13:37:43

電子レンジは同じ場所しか加熱できないから、温度管理の目的の一つであるムラのなさを実現するのが難しいのでは

2024-03-23 18:34:52
2024-03-23 23:16:32

はーあずにゃん