養って
feminist や liberalist,カタカナで書くやつはもう特定の思想や主義じゃなくて対立する相手からのレッテル貼りにしかなっていないので「ネトウヨ」ぐらい意味のない言葉になってる
おうちの Lynnfield なサーヴァーマシン,ASUS のマザーボードで 当時はかなり目新しかった USB 3.0 に対応するために NEC の USB Hub チップ載せてた
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ノイズキャンセリングヘッドホンの王道。ソニー「WH-1000XM4」レビュー – すまほん!! https://smhn.info/202009-wh-1000xm4-review
コロワイド、大戸屋HDへの敵対的TOB成立: 日本経済新聞 https://www.nikkei.com/article/DGXMZO63563210Y0A900C2DTD000/
ドンキホーテのMUGAストイックPC3に関して調べたことはここにまとめています。 #hacking_stoicpc3
https://gist.github.com/omasanori/dfdfb477ae18851bfa3daf0e4b2722a5
スプライト技術がもはや歴史的な遺産でしかないように,そのうちリアルタイム 3DCG も全てがレイトレーシングでどうにかなるようになってラスタライズが過去の遺物になる時代も来るのだろうか
EeVee というやつで 2.8 が beta じゃなくな。 2.9 が出た今は正式に使えるようになってるのか。あと cycles レンダラのマテリアル設定と共通になるっぽいし VRChat に使うようなモデルだと使えないか…… >> Blender CyclesとEeVee、より高速で美しいレンダリングへ - うしろぐ http://cg.hatenablog.jp/entry/eevee2018
なんかこう、もうちょっとまともに表示できないんか?と思ってしまうがレンダリングエンジンの都合上難しいのかねえ
あとこれが最大の問題なんですが、 Blender の Alpha Blend なマテリアルの表示がヤバすぎて作業のジャマになる
で、半透明なオブジェクトもディザパターンをメッチャ高速に切り替えれば不透明オブジェクトと同じように描画できてよくね?ってのが Dither TemporalAA みたいなやつですね
今のリアルタイムレイトレースだと水表現とかレイトレース欲しいところだけレイトレースにするようなハイブリッドレイトレースよね
現代のゲームエンジンだとまずオブジェクトで Z ソートして (Pre-Z Pass)不透明なオブジェクトを一通り描画した後深度バッファを参照しながら半透明オブジェクトだけもう一回描画しなおすという手法が主流ね
レイトレーシングはその点そもそも光線を追う手法だから半透明でも屈折でも何でもござれでいいよね,問題はレイトレーシング自体が重いことですが……(PS5 や Xbox X series のリアルタイムレイトレース,どうなるんだろうね
Z バッファをソートしたりするぐらいしか知らなくて最適化手法をあんまり知らないけど,まあ何をするにしてもシーン全体での重なり順とかを考慮して加算や乗算するのめっちゃ大変そうだ
RTRT はうまくやれば半透明問題も解決してくれる(どころか正しい屈折表現すら可能)なはずなので期待したいね
VRChat,見た目に注力した結果とにかく重いモデルとかたくさん居そうだけど,かといって 3DCG の処理の諸般に伴うコストを理解して正しく最適化し,かつ kawaii 3D モデルが作れるのなら,とっくにゲーム会社でモデラーやってるよな
最近のハードウェアの進化であまりコストが省みられなくなってはいるけど,それはそれとしてやっぱり半透明についての処理のコストはデカいんだよな
bitwarden でパスワード流出されたものか確認するやつやったとき,4 ケタ PIN を利用するアカウントがいつも「お前のそのパスワード流出したことあるぞ」て言われるんだけど,そりゃ 4 ケタの数字のどれかなんて一万通りしかないし全部一度はどっかで流出被害遭ってるだろうな……。
bitwarden も Have I Been Pawned のデータベースを使ってパスワード流出チェックしてくれる(1Password もそう) >> server/HibpController.cs at 04224362875f87852b2f2fc9fa3d2bb42677716a · bitwarden/server https://github.com/bitwarden/server/blob/04224362875f87852b2f2fc9fa3d2bb42677716a/src/Api/Controllers/HibpController.cs#L20
Have I Been Pwned: Check if your email has been compromised in a data breach https://haveibeenpwned.com/
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“これまでの2Dアニメと、3DCGの演出技法の違いには、どんなものがありましたか?
野口 僕が特に勉強になったのは、2Dの「連続させない」演出法です。
造形をモデリングして動かすところから出発している3Dでは、動きがどこまでも連続したままなのですが、テレビアニメでは作画の時間が取れないことを補うために、連続した動きを全部描くのではなく、最初と最後の動きのカットだけを見せて、見る側の脳に、中間の動きを補完させるのです。”
ASCII.jp:「40代で負けたら2度目はない」――『楽園追放』は勝つためのフィルム (4/5) https://ascii.jp/elem/000/000/965/965659/4/
キャラクターじゃなくて背景のモノだけたとえば常に風にたなびくようにしてみるとか色々工夫はできそうだけおど,アニメ作品じゃなくてスマートフォンゲームのゲーム中トップ画面だったりするからあえて動かしてるとかもありそう
逆に現実だと人間は止まっているつもりでもどこかしら動きが多少あるので,フォトリアルなアニメーションだとそれはそれで大変そう
「楽園追放」の Blu-ray 特典とかでも制作者が「3D だと動かしやすいし止めてしまうことを不安がってついどのコマでも動きをつけてしまうがリミテッドアニメーションの文脈だと不自然に動き過ぎるのであえて我慢して,動きを止めることに注意した」みたいなことを言っていた記憶がある
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Live2D,レイヤー分けされたイラスト素材から自動でポリゴンモデルを起こして半立体として処理する技術なのでウネウネ動くのは 3D モデルにボーン入れてアニメーションしたりモーフしたりする 3D アニメの技術そのままだと思われ
お母さん、MECHA DEKAIな。宇崎家、お父さんはいるんだろうか。宇崎母はそんな心揺らぐ状態で大丈夫なのか? ていうか、最後、番組がコナンになってるんだけど、いいんかww?
自炊,栄養バランスよりもカロリーだけ優先するとか食べる人数が多いとか何かしらの制約つけないとそんなにコスト良くならない
Higgs bosonのことをえっち粒子と呼ぶのはP. W. Higgsへの風評被害に繋がるのでやめましょう
Amazon | まごころ弁当 カロリー調整食 [21食セット] カロリー制限 (冷凍弁当) お弁当 冷凍食品 | まごころ弁当 | 冷凍弁当 通販 https://amzn.to/2Zhid1C
気を抜くとすぐえっちコンテンツが流れるので何をクリックするにも警戒を要するWebとかいうシステムをヨーロッパの物理学研究所が作って世界中に広めたってマジ?
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メッセージ解読チャレンジクリア!!
プレゼントキャンペーンに応募します!
#届けるクイズ https://www.yamato-hd.co.jp/pr/kojipro/complete_01/
インタビュー | ヤマト×コジプロ | ヤマトグループ https://www.yamato-hd.co.jp/pr/kojipro/interview/
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“国際SILのメンバーは原則的に国際SILの姉妹団体であるウィクリフ聖書翻訳協会のメンバーでもあり、国際SILの学術活動の中に聖書翻訳が大きな位置を占めている。”
国際SIL - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%BD%E9%9A%9BSIL
“非営利のキリスト教信仰に基づく少数言語のための組織”
国際SIL - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%BD%E9%9A%9BSIL
印刷と聖書の絡みは古くからある話だとは思うけど現在でもそれに近い文脈(?)での関わりがあるというのはちょっと考えた事がなかったね
フォント業界には SIL Open Font License ってのがありますけど、この SIL ってキリスト教の宗教団体で、ソフトウェア・プロダクトが特定の宗教に結びついてるの、まれによくあることだよなって印象しかないし、ソフトウェアを使うのに、作った人の素性がどうとか、自分は気にならない
“この度、株式会社トイズ・プランニング様との「つくもたん」マネージメント契約終了に伴い、2020年8月31日をもちまして弊社における展開を終了いたしました。”
「つくもたん」契約終了のお知らせ https://tenpo.tsukumo.co.jp/static/info/39-tsukumotan.html
「つくもたん」が遂に卒業(契約終了)!PCパーツ業界を盛り上げた人気キャラ (取材中に見つけた○○なもの) - AKIBA PC Hotline! https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1275528.html
RT @TSUKUMOofficial@twitter.com:
~ お知らせ ~
この度、マネージメント契約終了にともない
ツクモ マスコットキャラクター
『つくもたん』
の展開を終了することとなりました。
11年の長きにわたり、
ご愛顧いただきました皆様に心より御礼申し上げます。
「つくもたん」今までありがとうございました❗ 🙇♂️
https://twitter.com/TSUKUMO_KOHO/status/1303256765493121025
https://twitter.com/TSUKUMOofficial/status/1303257789913939971
初めて所有した携帯電話端末 >> 写真で見る「SO705i」 - ITmedia Mobile https://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0711/03/news011.html
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