23:23:09

そういう小説なのだと考えるとそこまで言うほどではないな,という気持ちもあるけど,ゲームでやられてもな……というのがあるのもわかる

23:22:19

画面の前の人間(プレイヤー)もただの一般人であって BIGBOSS ではないのだし,というプレイヤーと主人公の乖離というメタな構造をストーリーの要素に落し入れたというところで,まあ叙述トリックや信頼できない語り手みたいな手法ではあるけどある種の小説的な表現として評価はできる

23:20:30

@JSR7saki まあ社内のゴタゴタとかもあったようだし,実際はどういう構想があったのだろう,と色々考えてしまいはするけど,現実はもうここでおしまいなんだよロック,という話

23:19:31

@JSR7saki 微妙に終わりの始末の悪い感じがするのはそもそも蠅の王国が削除されたのもそうだけど実際はもっと構想としては色々流れがあったのでは……と思わせる感じがするので,やっぱりそこが批判の最大の場所だと思うのね

23:18:08

@JSR7saki 作業つってもまあやりこみ要素でべつに気合入れてそこまでやんなくてもよかったから PW ほど面倒とはあんま思わなったな(トラックの荷台に隠れて放置するやつで資材勝手に溜まりまくるからとりあえずそれで設備広げて,あとは潜入の都合で起きてもらうと困る邪魔なやつ回収しまくってたらとりあえず EP 47 まで到達できるようにはなったし……)

23:14:23

@sota_n 実際のところ MGS2 らへんまでは MSX のやつも含めて毎度「これで最後かな」ぐらいのつもりで作ってあとから頑張ってるイメージある(私見)

23:01:32

@JSR7saki BIGBOSS は FOXHOUND と OUTER HEAVEN の司令になる,という話がまずあって,そこから逆算して話を組み立てようとすると,じゃあ仲間を……ってなってしまう

23:00:53

@JSR7saki 焼き直し,という面だけ言うと MGS だって MSX2 のそれだし MGS2 だって……という風になる気がする。確かに兵士と集めて拠点を……という流れが目新しくない,というのはそうだけど,目新しさばっかりがゲームではないし,体力とかの扱い含めてゲーム性の部分はガラっと変化してるので,結局はストーリーの組み立てかたや持ってきかたのほうが大きいのでは?

22:52:53

@JSR7saki PW よりもあきらかにシステムはいろいろ進化してるしゲームとしては楽しいのはそうなので,基本的に批判されてるのストーリーだけ(わりと海外だと評価されてるほうが多い気がする

22:51:52

@JSR7saki DLC で話が完結する,ということはなくて買い切りのアレで終わりでそれ以上はないよ。EP 51 蠅の王国,については結局ゲームに収録されなかったが特別版の付属ディスクに映像が収められてただけ(それも本当に断片)

22:33:39

それはそう……。

22:33:33
2019-05-17 22:33:21 焼圧回路の投稿 ahiru@social.mikutter.hachune.net

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22:32:29

ポン刀じゃなくてロボット使うとるだけや

22:31:57

『〜鉄血のオルフェンズ』は任侠映画だと思って観ると全てが納得出来て終わりそう

22:30:46

出てない作品の話,いろいろあるけど作者が死んで本格的にエタるよかなんぼかマシ

22:29:31

その団長おるみん以外の誰かだね

22:29:12
2019-05-17 22:29:05 総資産6マンの投稿 guniuni@mstdn.jp

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22:28:05

3DCG のフォトリアリスティックもそうだけど,リアリティという言葉はコンテンツ受容者にとって説得力があるかどうか,というだけだからね

22:26:59

リアリティというのは現実を写実的に投影している,という意味ではないからなぁ

22:26:36
2019-05-17 22:26:00 令都路にむ(節約)の投稿 aiwas@yysk.icu

まあでもガンダムって悲しいけどこれ戦争なのよねに代表されるようなリアリティを持ち込んだことで評価されてきた作品だから現実世界に照らして描写がリアルかとかではなくともシリーズ作品は何かしらの形でのリアリティを要素として持っていることが求められるんだろうな

22:25:37

めがねそふとさんへ

いま boost したぴけぴけさんの toot が言及してるのはたぶんガンダムシリーズの話やで

22:24:41

知らん間に軍艦になってるんやが

22:24:28
2019-05-17 22:24:12 Giraffe Beerの投稿 giraffe_beer@mstdn.maud.io

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22:23:45

家鴨がいくら燃えても家鴨だよ

22:23:18

『魔法使いの夜』いいけど,三部作のうち一部しか出てないからダメ

22:22:44

だんだん『火の鳥』じみてきた

22:22:28
2019-05-17 22:22:23 Masanori Ogino 𓀁の投稿 omasanori@mstdn.maud.io

ビッグバンを見守るウサミンすき

22:21:47

そもそも第四魔法あれなんなんや……。

22:21:10

@ahiru 解体しないで

22:20:59
2019-05-17 22:20:53 zgock999の投稿 zgock999@mstdn.maud.io

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22:19:43

根源そのものとかアカシックレコードとかみたいな存在だと思われてない……?

22:19:24
2019-05-17 22:18:54 ヒポポタマスジの投稿 Otakyuline@mstdn.maud.io

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22:19:20
2019-05-17 22:18:27 ヒポポタマスジの投稿 Otakyuline@mstdn.maud.io

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22:19:10

据置き型ゲームコンソールの買い切りゲームでもばんばん追加要素を買わせてるんだし買い切りかどうかという分類はさして尺度にならなさそう

22:18:37
2019-05-17 22:18:08 オタクの投稿 meganesoft@mstdn.maud.io

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22:17:59

@hota @rofi せやろか

22:17:42

@ahiru 人間だが

22:17:19

魔術師ではない→魔法使いか?の発想こわすぎない

22:17:10
2019-05-17 22:14:02 goの投稿 go_vm@vmrpc.net

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22:17:08
2019-05-17 22:13:35 大破の投稿 musashino205@mstdn.maud.io

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22:17:08
2019-05-17 22:13:19 総資産6マンの投稿 guniuni@mstdn.jp

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22:16:48

スマートフォンゲームかモバイルゲームで良いのでは(TCG 的ゲーム要素の欠片はあるし……欠片だけだが)

22:16:21
2019-05-17 22:13:55 オタクの投稿 meganesoft@mstdn.maud.io

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22:16:07

ケルト神話など様々な物語が下敷になってるものの中世のフランスの宮廷で流行し主に騎士ラーンスロットの物語などが多く添えられ話の広がった『アーサー王伝説』ですが,中でもキリスト教的な教訓に彩られた聖杯伝説,聖杯に辿りついた騎士ガラハッドって聖杯に辿りついて童貞だったことで最も穢れないということで昇天してなかったっけ。

22:13:03

聖杯持ってないし魔術師ではないし不死ではない

22:12:46

qnighy さんの方面から何か boost されてきたので boost した

22:12:26
2019-05-10 21:38:09 福田シュウシの投稿 senkan_kirisima@pawoo.net

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22:12:25
2019-05-04 22:16:45 福田シュウシの投稿 senkan_kirisima@pawoo.net

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22:12:09

@hota @rofi 謎の期待すぎる……。

22:11:51

正直『Fate/staynight』だけでいいのではある。あっいや『Fate/hollow ataraxia』までは流石にやったほうがいいのかもしれないが

22:11:11

『Fate/Grand Order』のあのゲームのフォーマットに合わせるために奈須きのこさんのシナリオのときでもきのこさんの良さ失われてる気がしてて,後でテクストがまとめて書籍になるならあれ絶対プレイしねーと思いつつ書籍にするならするでかなりばっさり改訂してもらわないとかなり厳しい

22:09:12

ソーシャル要素がまるでゼロみたいなゲームまでソシャゲ言われるの違和感あるな

22:08:40

@rofi @hota こわくない

22:08:32

版権は残ってるはずだし,どっか下請けに出してパチンコで『〜zwei』となって出てくる未来はありそう

22:07:40
2019-05-17 22:05:31 ほたの投稿 hota@mstdn.maud.io

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22:07:39
2019-05-17 22:01:59 ほたの投稿 hota@mstdn.maud.io

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22:07:28

アニメの演出,シャフトのアニメの謎空間に真面目に突っ込み入れるヤツみたいな感じする

22:07:00

『月姫』?

22:06:55
2019-05-17 22:06:37 ヒポポタマスジの投稿 Otakyuline@mstdn.maud.io

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22:06:34

スパゲッティの話はやめましょう

22:05:58

それはアニメの演出の問題やろが

22:05:36
2019-05-17 22:04:53 Masanori Ogino 𓀁の投稿 omasanori@mstdn.maud.io

フラグメンツアーチャーいいよね

22:04:56

アニメをみておもいましたまるとかなら知らんけど(原作読め)

22:04:43

というかそれは東出祐一郎さんのテクストが合わなかったというだけで Fate もなんも関係ない話では……。

22:03:59

ライターが複数居るからって世界観を色々みたりたまに書いたりしてるしきのこありきじゃん

22:03:14

人類の救済,みたいな話そもそも『Fate/staynight』『Fate/Zero』と同じテーマじゃん。

22:02:49

いやそんな言うほどデカくはなくない

22:02:19

一生は奈須きのこも飽きるでしょ

22:01:35

『Fate/Apocrypha』もべつにルーマニアの中で話終わってるやろ

22:00:45

めがねそふとさんはエアプ批判してないで『Fate/strange Fake』とか『Fate/prototype 蒼銀のフラグメンツ』とか履修しといて

22:00:03
2019-05-17 21:59:47 goの投稿 go_vm@vmrpc.net

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21:59:54

@sota_n ご存知ですか:『TYPE-MOON エース』誌で最初に報じられてから十一年目,同誌の表紙からリメイクの文言消えてから二年目

21:57:17

@sota_n 音沙汰があるだけマシ→ないが

21:57:05
2019-05-17 21:56:57 ヒポポタマスジの投稿 Otakyuline@mstdn.maud.io

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21:57:04
2019-05-17 21:56:10 ヒポポタマスジの投稿 Otakyuline@mstdn.maud.io

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21:57:00

『Fate』シリーズしばらく休んでいいから『月姫リメイク』『月姫 2(仮)』『DDD』『魔法使いの夜 二部・三部(仮)』をはやくしろ

21:55:51
2019-05-17 21:54:59 埼玉ギャル(無能)の投稿 sota_n@social.mikutter.hachune.net

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21:55:43

しばらく考えたけどべつにビーム撃つのがデフォにすらなってないような気がするのは気のせいですか。『Fate/Grand Order』が良くも悪くもイメージに強く残っちゃってるだけだと思うけど……。

21:54:12

ちなみに『ロード・エルメロイⅡ世の事件簿』はべつに探偵小説ではないのでアガサ・クリスティを引き合いに出すのエアプ感あるよ

21:53:03

それと『月姫』『空の境界』と『Fate』シリーズの世界はあれ別世界線なんでノリも違う

21:52:16

『Fate/Grand Order』は別枠だし

21:52:10

それはそれとして,神とか世界の危機というよりはあの世界の魔術師の世界観の話しかやってないし『Fate/Grand Order』除いたらそんな言うほどでもないやろ。

21:51:00

最初からアーサー王がビーム撃ってる時点で気がつけよ

21:50:30
2019-05-17 21:18:04 オタクの投稿 meganesoft@mstdn.maud.io

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21:50:29
2019-05-17 21:17:37 オタクの投稿 meganesoft@mstdn.maud.io

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21:08:11

‪『ロード・エルメロイⅡ世の事件簿』,よかった‬

19:50:02

16:45:45

Sony and Microsoft to explore strategic partnership - Stories news.microsoft.com/2019/05/16/

Sony and Microsoft to explore strategic partnership - Stories
16:37:34

『ALTER EGO(オルタエゴ)』岡奈なな子さん出演のテレビCMが5月17日より放送開始! [ファミ通App] app.famitsu.com/20190517_14549

『ALTER EGO(オルタエゴ)』岡奈なな子さん出演のテレビCMが5月17日より放送開始! | スマホゲーム情報ならファミ通App
16:29:43

おー。

14:27:47
2019-05-17 14:19:07 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io

オルミート行列

14:27:47
2019-05-17 14:18:26 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io

エルミッヒ (Örumig)

14:27:10

不死も全知全能も違うが

14:26:55
2019-05-17 14:17:35 オタクの投稿 meganesoft@mstdn.maud.io

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14:26:54
2019-05-17 14:16:55 オタクの投稿 meganesoft@mstdn.maud.io

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14:15:08

おるみん系チートなに

14:11:16

Prof. Haibo の論文(マイクロカーネルネタ)で,「GIMP-2.8(Linux)のバイナリの命令列から VMFUNC が見つかった」みたいなのが書いてあって,は???つってる(VMFUNC と EPT で μ-kernel の IPC を高速化するぜというのが主題)

13:17:01

Reveal.js に無駄に詳しくなるのなんかやだな

13:05:09
2019-05-17 09:40:28 USA皇帝ノートン2世うさうさ陛下の投稿 usa@mstdn.jp

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08:08:44

グロ画像やめて

08:08:40
2019-05-17 08:06:12 チチブの投稿 neso@don.neso.tech

08:08:29

いや,Docker のときは普通に /usr/local/chinachu/log に吐くから logrotate しないんだっけ……。

08:06:04

Chinachu や Mirakurun,Docker で建てると stdout にロクにログ吐かないけど,pm2 かなんかが logrotate しててそっちにそこそこのログ出てくる

08:05:19
2019-05-17 08:05:01 shibafu528の投稿 shibafu528@social.mikutter.hachune.net

えぇ……

08:05:19
2019-05-17 08:04:52 shibafu528の投稿 shibafu528@social.mikutter.hachune.net

chinachuもmirakurunもログが虚無なんだが〜

08:05:06

ItA,原書のほうが安くなかったっけと思って Amazon\.com 見に行ったらそうでもなかった

08:03:38

他人の論文読みながらひたすら「はー天才かー?」と言い続けている

03:14:12

03:14:05

無にウォトカぶち込んでもたぶんおいしいよ

03:13:49
2019-05-17 03:13:38 ゲジゲジの投稿 Yasai@mstdn.maud.io

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03:12:28

Yo! Say!

03:12:16

はず

03:12:11

モンスターの瓶,M3 しか存在しない

03:12:03

M3 いつのまに瓶以外で出してたんだ……

03:11:48
2019-05-17 03:11:08 箱山の投稿 pacochi@pawoo.net

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03:11:25

その OSS なレシピのネタ,たぶん先にオープンソースコーラが出てることが念頭にありそう

03:10:52

途中で消されてる気がするけど

03:10:46

ゆずはらせんせーからユンブルの存在とクックパッドに載ってるというのを聞いたのが 2012 年のセキュリティキャンプなので,少なくとも 7 年前から載ってはいる

03:09:49

なにがおもしろいって一度レシピがクックパッドに消されてるはずなんだよなこれ

03:09:31

そうだよ

03:08:44

ユンブル by yuzuhara 【クックパッド】 簡単おいしいみんなのレシピが310万品 cookpad.com/recipe/1714572

ユンブル by yuzuhara
03:08:42

ユンブルはクックパッドに載ってる

03:08:04

それは M3 のはずだけど,たしか M3 って濃縮されてるとかじゃなかったっけ。

03:07:48
2019-05-17 03:07:39 箱山の投稿 pacochi@pawoo.net

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03:07:17

でもまあエナジードリンクじゃないことも多々あって,紅茶をずっと飲んでたら気がついたら朝日と共に十杯目,ということがある

03:06:39

エナジードリンクは SAMURIDE が好きだったけどアレは売ってないのでモンスターエナジーの緑は量対価格が安いことからそれを買うがモンスターよりはレッドブルのほうがすき

03:05:28

紅茶でも淹れるかな……。

03:05:15

@sota_n じゃあ寝酒

03:04:46

わざわざ言うことでもないから言ってないけど月に一度この時間にゼミ資料まだつくってないって言いながらエナジードリンク啜ってるよ

03:04:06

@sota_n いまからすればええ

02:44:32

不死ではない。

02:44:27

不死とは……。

02:44:21
2019-05-17 02:43:53 体力自慢爆死お兄ちゃん(学生)の投稿 Otakan951@mstdn.maud.io

これは書いてる最中に矛盾に気がついた文

02:41:35

ねこのおてて

02:41:34
2019-05-16 23:46:35 松屋とすき家に行ったら金が溶けるから我慢の投稿 nacika@oransns.com

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02:41:33
2019-05-16 23:31:55 Eugen Rochkoの投稿 Gargron@mastodon.social

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02:41:11

いやでも死んでからわざわざ苦行や修行を経て悟ろうとするなんて嫌だな面倒臭い

02:40:37

ただでさえ執着があって成仏できないのにさらにその執着を実行しようとするの,そのまま成仏永遠に出来ずに輪廻に囚われる可能性が高い

02:39:54

ふと思ったのだけど,無念を遂げて成仏するというの実は嘘で,そうした執着を捨てられないから地縛霊になっていて,成仏というからには無念を遂げるより無念を含め一切執着を手放して悟りを得ることが必要なのではなかろうか……?

02:38:48
2019-05-17 02:38:40 体力自慢爆死お兄ちゃん(学生)の投稿 Otakan951@mstdn.maud.io

人間「気がついたら仕事が終わってた」

02:38:46
2019-05-17 02:38:16 ぴけぴけ@Skebなど1件作業中の投稿 pikepikeid@mstdn.maud.io

仕事しないと成仏できないやつだ

02:38:21
2019-05-17 02:37:59 unaristの投稿 unarist@mstdn.maud.io

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02:36:45

プラズマの役

02:36:39
2019-05-17 02:36:34 unaristの投稿 unarist@mstdn.maud.io

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02:36:15

unarist さん(本体)は酸素不要かもしれないけどプログラミングするときなどは実体が必要だと思うので,憑依身体に酸素は必要そう

02:35:38

木の役ということはその場面では出ずっぱりなんでしょ,良い顔がずっと立ってるの普通に良さそう

02:34:54

美少女が木の役やってたら最高やろ

02:34:45

はーーー

02:33:53

まあ私は -O2 だけど

02:32:32

@unarist 私も以前そう思ってたけど,-O3 と -O2 で有意に実行速度が変化するという計測記事を見たことがあるので,さっき書いたとおり benchmark を通してみると如実に違いはあると思う。ただ体感では……。

02:29:33

環境に依りそう

02:29:29

そうだっけ……。

02:29:20
2019-05-17 02:26:57 あいじす💫Ma自鯖の投稿 ijs01140@mstdn.ijs01140.com

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02:29:15

中国の大学は日本と違って業績ダメだと Professor から降格まであるらしくて本当に厳しそう

02:28:52

たぶん 30 代で既に Professor なんだよな

02:27:12

上海交通大学の Prof. Haibo,やっぱりすごいな……つってる

02:26:39

どちらかというと USE の嬉しさが優位だしな……。

02:26:22

というか実際体感できたことはない

02:26:11

benchmark とると emerge -e して全部 -O3 でリビルドしたときの速度の違いがわかりそうだけど,benchmark で如実にわかるといっても体感できるほどの時間の差ではなさそう

02:19:14

macOS の as や cc,gcc のフリして LLVM/Clang だったりする罠ある

02:18:57

ただまあ,gas は吐かないエラーメッセージなんで……。

02:18:19

んー,とはいえ macOS がホストならわかるけどあんまり macOS でビルドしてる風に見えない気がするから謎っちゃ謎

02:15:13

@rofi @hota ちらっ

02:14:43

あとエラーメッセージを他人と共有するの gist とか pastebin みたいなの使うほうがええよ。どっちもコマンドラインから投稿するやつもあるし。

02:14:18

さっきの @tumayouzi さんのヤツ,expected absolute expression というメッセージでググったら案の定 LLVM/Clang の as の話がたくさん出てくるし,一番最初に指摘した
mstdn.maud.io/@orumin/10210675
mstdn.maud.io/@orumin/10210675
というのでやっぱり多分正解なんではという感想しかないので,手元の toolchain がちゃんと GNU toolchain なのか確認したほうがいいと思う……。

まちカドおるみん御嬢様 (@orumin@mstdn.maud.io)
まちカドおるみん御嬢様 (@orumin@mstdn.maud.io)
02:11:20

emerge -e @world もあるけど emerge -e @system も忘れずに

02:08:48
2019-05-17 02:08:42 爪楊枝の投稿 tumayouzi@mstdn.maud.io

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02:08:34

どういう環境でビルドしてるかしらんけど。

02:08:24

コードのほう見るより手元の環境の正しさを検証するほうが先では

02:08:08
2019-05-17 02:06:39 爪楊枝の投稿 tumayouzi@mstdn.maud.io

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02:06:14

Lisp すぐ階乗 なぜ

02:03:58

@tumayouzi まあスマートフォンは大概 Aarch64 なアーキテクチャだよね。

02:02:31

@tumayouzi それは arch/x86 の変更だから arch/arm64 には関係ないと思うよ

02:01:49
2019-05-17 01:57:44 爪楊枝の投稿 tumayouzi@mstdn.maud.io

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02:01:02

Guile on Makefile,あの Introduction を読む気もないので,適当に勘で fact を定義してみたら本当に実行できて愈々気持ち悪いという気持ちが高まった

01:53:45
2019-05-17 01:47:14 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red

Automakeでmakeする
02.246.ne.jp/~torutk/cxx/autom

ここに乗っているフローが割とわかりやすいかも

01:51:58

武内空,なんだかんだで梨花とイチャコラして平穏に過ごすのでは

01:50:31

とりあえずそのマクロアセンブリはたぶん gas 前提なんで……。

01:50:04

たとえば GNU as でアセンブルすべきモノを LLVM-as でアセンブルしてる,とか

01:49:20

で,そこでエラー出るの,そもそも toolchain 間違ってない?

01:49:06

そのエラーメッセージの最初のエラーのとこ,
```asm
.if (. - jumptable) != 4 * (0)
```
という行ですが,これは C 言語ではなくアセンブリ言語のマクロで,.if はまあわかると思うけど,そのあとの (. - jumptable) とかは .(ドット)でそのアセンブリコードのその位置がバイナリの中でどのアドレスか,を取得して,そこから jumptable というシンボルのアドレスを引き算して,それが 4 * (0) かどうかというのをみてるあたり align とかを調整してそうなアセンブリコードなんですよね

01:46:25

そもそもそんなとこ普通コケない

01:46:10

たぶん先日かるばぶさんが疑問出してなおたさんが答えたり私が Qiita の参考記事貼ったりしたときのやつは vdso は何なの,どう実装されているの,という topic なので vdso がコケる,という話には無力だよ

01:43:29

かるばぶさん

01:43:25
2019-05-17 01:43:08 爪楊枝の投稿 tumayouzi@mstdn.maud.io

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01:43:17

Introduction で想像の百倍高度なことを GNU Make 組込みの Guile にやらせててワロタ(ワロタではない) >> Tutorial Introduction to Guile gnu.org/software/guile/docs/gu

01:40:46

まあ私も autotools ちゃんと使ったことなくてなにもよくわかってないんだけど,わかる必要が発生するまでわからないことにしてる(触りたくないため

01:38:45

あと Makefile.in とか書かれるのは Makefile から include される Makefile を便宜上わかりやすくするためにそうしてるだけだと思われる

01:38:01

m4 は m4 というマクロ言語です。C 言語の みたいなヤツの高級なの。

01:37:22

それは make がわかってないんじゃなくて GNU autotools が闇なだけ

01:37:08
2019-05-17 01:34:21 かるばぶの投稿 babukaru@mstdn.maud.io

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01:37:07
2019-05-17 01:32:30 かるばぶの投稿 babukaru@mstdn.maud.io

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01:36:58

端的に気持ち悪い

01:31:54

未だに Make で Guile を実証したことないけどその必要はなさそう

01:31:16

m4 とどっちがいいか対決

01:30:25

何が楽しくて Guile 仕込んだんだ?autotools 要らず CMake 要らずにしたかったのか?

01:29:54

bmake はともかく Guile なんてブチ込む gmake を Makefile 使わずにビルドするの発狂しそう

01:26:05

手元で困んなくても distribute するのに困るでしょ

01:25:52
2019-05-17 01:21:46 かるばぶの投稿 babukaru@mstdn.maud.io

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01:25:36
2019-05-17 01:22:33 かるばぶの投稿 babukaru@mstdn.maud.io

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01:25:32
2019-05-17 01:21:24 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red

INSTALL - make.git - make
git.savannah.gnu.org/cgit/make

> 2. Type `make' to compile the package.

01:24:56

@babukaru GNU Make も bootstrap や configure.ac 居るし,./bootstrap && ./configure && make してビルドする autotools の典型的なやつ github.com/mirror/make?files=1

make/ at master · mirror/make
01:22:52

@babukaru そんなことはないんじゃない。これは FreeBSD の make(1) のための Makefile github.com/freebsd/freebsd/blo

00:23:50

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