23:38:50

膝を強打,ここ数年したことない気がする。

23:29:38
2019-04-20 23:26:12 武道パン님의 게시물 toshi_a@social.mikutter.hachune.net

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23:29:23
2019-04-20 23:29:05 犬とハイネ🦋🩵💚님의 게시물 naota344@social.mikutter.hachune.net

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23:27:26

Combinatorial optimization by simulating adiabatic bifurcations in nonlinear Hamiltonian systems | Science Advances advances.sciencemag.org/conten

23:22:29
2019-04-20 23:19:53 犬とハイネ🦋🩵💚님의 게시물 naota344@social.mikutter.hachune.net

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23:21:55

連載を追ってた人達が毎月感情になって死んでたらしいのでこわい

23:21:12

単行本派なので完全に狼狽している

23:20:43
2019-04-20 23:19:36 こるもJS(末代)님의 게시물 cormojs@mstdn.maud.io

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23:20:39

RT @trifleP@twitter.com: ありがたいことに、来週発売の新刊を一足先に読ませて頂いております。

もう…帯の「いいか、もう。」が心に刺さりすぎて!!稽古場が騒然としましたよ!!(;´д`)

このシンプルで、そして全てを想像させる帯。上手いなぁ…


twitter.com/trifleP/status/111

23:19:19

『やがて君になる』7 巻の帯の煽り,ご存知ですか,ヤバい。

23:18:51
2019-04-20 23:18:42 犬とハイネ🦋🩵💚님의 게시물 naota344@social.mikutter.hachune.net

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23:18:44

茂木健一郎博士が何か書いてたり言ってたりしても「胡散臭い」みたいになっちゃうのなんでだろう(というか意識高い系の詐欺師紛いの人達がよく茂木健一郎博士とツーショット写真撮ってたりするの何)

23:17:28

でも SF 小説の邦訳とかで末尾の解説がそこそこついてても Amazon あんま何も言ってこない気がする

23:16:57

そこで……?

23:16:54

あー,そこでかー。

23:16:46
2019-04-20 23:16:27 犬とハイネ🦋🩵💚님의 게시물 naota344@social.mikutter.hachune.net

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23:16:07
2019-04-20 23:10:33 犬とハイネ🦋🩵💚님의 게시물 naota344@social.mikutter.hachune.net

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23:15:57

帯のひとの名前そこに出しちゃあかんでしょw

23:15:48
2019-04-20 23:13:10 犬とハイネ🦋🩵💚님의 게시물 naota344@social.mikutter.hachune.net

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23:06:09

“本技術「シミュレーテッド分岐アルゴリズム」は、従来の技術では困難であった複雑で大規模な組合せ最適化問題の高精度な近似解(良解)の短時間導出が可能となるだけでなく、既存の計算機を活用した低コストでの大規模化を可能にするものであり、”
toshiba.co.jp/rdc/detail/1904_

東芝:ページが見つかりません。( Not found )
23:04:59
2019-04-20 15:55:30 犬とハイネ🦋🩵💚님의 게시물 naota344@social.mikutter.hachune.net

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23:03:58

東芝 研究開発センター:研究開発ライブラリ 世界最速・最大規模の組合せ最適化を可能にする画期的なアルゴリズムの開発について-物流・創薬など社会課題を短時間で解決するサービスプラットフォームの構築に向けて- toshiba.co.jp/rdc/detail/1904_

東芝:ページが見つかりません。( Not found )
23:02:06

“東芝は従来のコンピューターの計算能力を大幅に向上させる新しい技術を開発したと発表しました。「組み合わせ最適化問題」と呼ばれる計算では世界最速を実現したとしています。

発表によりますと、東芝は複数の計算を並列で同時に行うことで従来のコンピューターの計算能力を大幅に向上させる新しい技術を開発したということです。”
従来の計算能力を大幅に向上させる新技術を開発 東芝 | NHKニュース www3.nhk.or.jp/news/html/20190

18:55:21

る?ではない。

18:44:47

やだ

18:44:44
2019-04-20 18:44:27 大破님의 게시물 musashino205@mstdn.maud.io

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18:44:13

コンギョカー

18:43:32

僭称皇帝ねこてーを弾劾する猫たちの猫集会

18:42:51
2019-04-20 18:26:49 ヒポポタマスジ님의 게시물 Otakyuline@mstdn.maud.io

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18:42:50
2019-04-20 18:38:33 箱山님의 게시물 pacochi@pawoo.net

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18:42:17
2019-04-20 18:38:48 えじょねこ님의 게시물 ejo090@mstdn.nere9.help

おるみん同志のハウゼだと電気代使いホーダイマジ?

18:38:04

手数料 1.5 倍取る

18:37:49
2019-04-20 18:37:41 エセ賢者님의 게시물 MulticolorWorld@mstdn.maud.io

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18:37:41
2019-04-20 18:36:54 こるもJS(末代)님의 게시물 cormojs@mstdn.maud.io

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18:37:09

電気代は 2 万円くらいまでは実質タダだから気にしなくていい

18:35:51

ネクロマンサーこるも

18:35:31
2019-04-20 18:34:16 こるもJS(末代)님의 게시물 cormojs@mstdn.maud.io

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18:35:30
2019-04-20 18:32:56 こるもJS(末代)님의 게시물 cormojs@mstdn.maud.io

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18:28:50

知り合いのプロに指南された

18:28:37

RT @wesker0207@twitter.com: マクドナルドアマチュアの方はご存じ無いかもしれませんが、この手の大質量バーガーは予め上下のバンズを一方向にずらして中身が飛び出した部分から食うのがこぼさずに食べるためのセオリーです
twitter.com/wesker0207/status/

18:26:28

だいたいそう,ってそれ食べるの下手でしょ(ハンバーガーレストランのバーガーならわかるけどあれはそもそもナイフとフォークで食べる

18:25:49

ビッグマックはあそこまで崩れへんわ

18:25:32
2019-04-20 18:25:16 オタク님의 게시물 meganesoft@mstdn.maud.io

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18:24:50

多すぎておなかいっぱいだし食べた端から崩れてって至極食べ辛いのであんまり良いことなかったです。よしんばたくさん食べたいならビッグマック二つのほうがいいよ。

18:20:05
2019-04-20 18:19:17 箱山님의 게시물 pacochi@pawoo.net

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18:17:58

@マクドナルド
ナイフとフォークをつけてくれ

18:06:18

夜マック適用出来なかった

18:05:25

17:52:06
2019-04-20 14:59:36 ワトソン님의 게시물 wtsnjp@mstdn.jp

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17:51:14

@usa IOCCC でみた

16:51:04
BeamU - Secure your life with one device!
02:04:56

これすき

02:04:53
2019-04-20 02:02:24 rinsuki님의 게시물 rinsuki@mstdn.rinsuki.net

notestockで公開設定にしたらiMastとか凛とかその辺の俺がよく書くワードが完全に俺の発言で埋めつくされてしまってないてる

02:00:37

夜は普通に音が響くという物理的な問題があるから同じ音出しでも社会通念上は駄目だと思うよ。

01:59:43

10 時とか 11 時とかに出掛けがちなのでいついかなるときでもゴミ収集だいたい間に合わない気持ちになる

01:58:31

収集する時間に必ず出掛けるとは限らないんだよなあ

01:58:17
2019-04-20 01:58:04 KAZU34@末代님의 게시물 KAZU34@mstdn.maud.io

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01:58:10

具体的にああいった OS が生まれた頃やパンチカードなどを管理するルーティンとかが発達してちょっとしたスケジューラになりはじめたごろにどういう実装だったか,という考古学になりそう

01:57:37

初期の計算機ってそもそもオンラインで(つまり,計算機のターミナルに対してインタラクティヴに)操作するんじゃなくてただのパンチカードの出し入れだったり,それを自動化した簡単なルーティンだろうから,まず初期には時間をどうこうというのはなかっただろうなとは思う

01:55:21

早朝のイメージしかなかった

01:55:13

ちょっと面白い

01:55:08
2019-04-20 01:54:47 エセ賢者님의 게시물 MulticolorWorld@mstdn.maud.io

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01:54:23

ゴミ収集車が深夜にくるのか

01:54:17
2019-04-20 01:52:49 エセ賢者님의 게시물 MulticolorWorld@mstdn.maud.io

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01:52:08

C++,cpprefjp とか眺めればいい気がする

01:46:41
2019-04-20 01:46:35 ほた님의 게시물 hota@mstdn.maud.io

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01:45:55

アカウント名ノストラダムスとかにしておいて世紀末の豫言の toot を 19xx 年の timestamp で流そう

01:45:25
2019-04-20 01:42:57 rinsuki님의 게시물 rinsuki@mstdn.rinsuki.net

投稿日時を自由に指定できるAPサーバー立ててActivityPub最古の投稿を偽造したい(???)

01:45:11

前世紀の mastodon

01:45:08
2019-04-20 01:42:38 rinsuki님의 게시물 rinsuki@mstdn.rinsuki.net

notestock、なんか19xx年ぐらいまで遡ってくのいいな

01:42:20

啓蒙にしてはやや感情的すぎるのでもう少し冷静な書き方したほうがいいと思うよ

01:42:07
2019-04-20 01:41:43 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ님의 게시물 lo48576@mastodon.cardina1.red

まったくその通りで、つまるところ Mastodon の実装気に入らねえから自分で書くときは絶対論理削除にするぞというだけの話であり、また皆さんが実装するときも是非ともそうしてほしいなという啓蒙でもある

01:39:07

これは感情としてまあそういう意見は出るでしょ,というそれだけの発言です >> mstdn.maud.io/@orumin/10195379

まちカドおるみん御嬢様 (@orumin@mstdn.maud.io)
01:36:49

五部アニメってなんだ

01:36:42
2019-04-20 01:35:39 VALTAX님의 게시물 baltan78@mstdn.maud.io

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01:34:38
2019-04-20 01:31:16 rinsuki님의 게시물 rinsuki@mstdn.rinsuki.net

twitterみたいな中央集権じゃないんだし、発信者の都合で消されたくないなら発信者の要求を無視する変更を自分のサーバーに入れたらいいんじゃないですかね (それがOSSの利点では)

01:34:19

std::vector<T> もまあ配列として使われるけど,
int N;
std::vector<T> v{};
std::cin >> N;
for (int i=0; i<N; ++i) {
int d=0;
scanf("%d", &d);
v.emplace_back(d);
}

みたいに書けば欲しい長さに自動で伸びてくんだから最初に長さを指定する意味ないね。

01:31:43
2019-04-20 01:31:32 あじょだよ님의 게시물 azyobuzin@mstdn.maud.io

後で削除したいようなことを投稿するな。おっぱい。

01:31:06

残す自由もあれば消える自由もまた認められるべきという意見はまあ当然あるよなと思ってる

01:29:32

長さを宣言するぐらいなら std::array<T> でよくないですか

01:27:36

私も初期化子リストかと思ってたからこれ mstdn.maud.io/@orumin/10195376 貼ったんだけど違うのかな

まちカドおるみん御嬢様 (@orumin@mstdn.maud.io)
01:27:08
2019-04-20 01:26:39 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io

めがそふが求めてるのはinitializer_listっぽいと思ったけど違うか

01:27:07
2019-04-20 01:26:03 オタク님의 게시물 meganesoft@mstdn.maud.io

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01:25:23

そもそも Python じゃないんだからたとえばただの int 型でも int a, b = 5; とかやっても目的達成できないと思うので C++ ところか C の変数宣言を忘れてるだけっぽそう。(int a=3, b=5; とかならまあ?)

01:23:32
2019-04-20 01:20:20 オタク님의 게시물 meganesoft@mstdn.maud.io

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01:20:19
01:19:20

複数宣言とは

01:19:16
2019-04-20 01:18:57 オタク님의 게시물 meganesoft@mstdn.maud.io

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01:19:13

連合から切り離しただけじゃ死ねないんだから suicide はそもそも適切ではなさそう(気持ちはわかる

00:59:44

完全一致検索でも記号を排除するのやめてほしい

00:57:54
2019-04-20 00:57:48 shibafu528님의 게시물 shibafu528@social.mikutter.hachune.net

R#、R#を常用する人が積極的に略す感ある

00:57:51

JetBrain の製品使ったことないし .NET の世界に生きたことがない

00:57:36

へー

00:57:33
2019-04-20 00:57:13 再解凍님의 게시물 hina@mstdn.maud.io

R#は公式

00:57:32
2019-04-20 00:57:08 あじょだよ님의 게시물 azyobuzin@mstdn.maud.io

R#、一般的な略では

00:56:59

kb10uy さんの略語たまにわからん

00:56:19

R# てなんだっけ

00:55:15

でまあ,W は solve で一回引数に渡したっきり使わないんだから solve かなんかのローカル変数で良いが,他の n と w と v についてはむしろグローバルのほうが見通し良いでしょ

00:54:03

あとそもそもなるべく避けるのがお作法というのはそうだとしても,それは病的に使うのを避けるなという話ではなくて,グローバル変数を利用するのが設計上の最適解というのはちゃんとした綺麗なプロダクションのコードでも往々にある

00:52:53
2019-04-20 00:52:45 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io

競プロでそれ言ってると負けるみたいなところありそう

00:52:52
2019-04-20 00:52:16 オタク님의 게시물 meganesoft@mstdn.maud.io

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00:52:42

まあそのコードをそのまま実行するんならそこの v と w 以外は main() の中で宣言して solve() に引数に渡すとかかなって思うけど

00:51:36

めがねそふとさんが病的にグローバル変数を嫌う理由よくわからない

00:51:16

Rust まるで追ってなくてなにもわかってなかった

00:50:11

グローバル変数におるやろ

00:50:04
2019-04-20 00:49:40 オタク님의 게시물 meganesoft@mstdn.maud.io

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00:49:35

そういう意味では glibc malloc や jemalloc がどうヒープを管理してるかみたいな話題になってしまうな

00:49:02

Java みたいに処理系自体にメモリマネージャーがついてる世界観だといろいろ仕組みがあるけど,そうじゃない世界観だとただただ単に OS が仮想アドレスに用意したヒープ領域があります,あとはそこから指定したサイズを確保したり解放したりします,しかないし

00:47:53

ヒープ管理どうなってるの,という質問とっても難しいな

00:46:10

C++ は難しすぎる(了)

00:43:56

emplace_back,いつもパッと出てこなくて競技プログラミングの練習とかだとすぐ思い出した push_back 使っちゃう

00:43:19

C++ のそこらへんのイディオム,消耗しがちなので Rust 使おうねみたいになってしまうな(Rust で競技プログラミングするの大変そう

00:39:22

C++ の new は Unix で libc の malloc(3) 叩くのに近いんだけど,new/delete をちゃんと組でやらなきゃいけないから,そうじゃなくてクラスのコンストラクタだったり参照ポインタとかで自動管理させろという

00:38:21
2019-04-20 00:38:17 再解凍님의 게시물 hina@mstdn.maud.io

C++でnewってなにがやばいのC++ほとんど書いたことないからなんもわからん

00:37:47

さっき私も toot したけどそもそも C++ で new/delete をなるべくするな

00:37:30
2019-04-20 00:37:09 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io

make_unique や make_shared を使うので new すらいりませんね

00:37:23
2019-04-20 00:36:31 オタク님의 게시물 meganesoft@mstdn.maud.io

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00:36:56

@meganesoft その boost したやつはコードのほうじゃなくて「値を再利用」という節のタイトルが動的計画法というよりメモ化の説明に近くないかみたいな話が言及されてる。

00:34:51

動的計画法というよりメモ化みたいな節の書き方なのわかる

00:34:17
2019-04-20 00:34:10 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io

ところでこの節タイトルは動的計画法の説明としておかしい気がしますが……

00:33:56

C++ っぽくしたいんなら崩せ。

00:33:33

それは C++ にしたところでそのまんまのコードにしかならんやろ……。

00:33:28
2019-04-20 00:32:56 オタク님의 게시물 meganesoft@mstdn.maud.io

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00:32:49
2019-04-20 00:31:44 オタク님의 게시물 meganesoft@mstdn.maud.io

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00:30:15

s/main 変数/main 関数/

00:29:37

あとグローバル変数避けたいなら W こそ main 変数のローカル変数にして solve() の引数とかにするべきでは……。

00:28:29

ぼーっと眺めてたけどこれロジックもバグってない?

00:22:56

実際問題競技プログラミングでもそうだけど仕様で限界が現実的な範囲で与えられてるのなら無理してグローバル変数避けるよりそっちのほうがよっぽどスマート

00:22:32
2019-04-20 00:22:18 あじょだよ님의 게시물 azyobuzin@mstdn.maud.io

問題さえ解ければいい人間は、グローバルで int N[100000]; とかやりがち

00:19:18

速い遅いはともかく C++ で new/delete を使うのは極力止めろという話がある

00:17:12

ideone は IDE one だと思うよ

00:17:04

品物云々と私のちょい前の toot とを飛び道具的に飛躍して関連させてしまってから推論するとナップザック問題解きたいんだろうなとは思うけどちょっとわかりづらい

00:16:23
2019-04-20 00:15:01 白坂/pepepper님의 게시물 reiden@mstdn.maud.io

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00:15:57

ideone より wandbox のほうが良くないですか

00:15:45

思いっきりバグってるな

00:15:38
2019-04-20 00:11:36 オタク님의 게시물 meganesoft@mstdn.maud.io

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00:15:23

CTF も知識をベースに推論でやっていくし考古学めいた問題かどうかは問題に依るんでは……というのと,そもそもミステリ小説自体そういう考古学めいた推理とかもやるわけで喩えがよくない。

00:14:29
2019-04-19 23:37:58 オタク님의 게시물 meganesoft@mstdn.maud.io

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00:14:28
2019-04-19 23:37:48 オタク님의 게시물 meganesoft@mstdn.maud.io

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