22:32:35
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複雑な古い漢字だと漢字記述言語じゃないとうまく書けなかったりしますしねぇ。

19:22:45
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えーよさそう

19:22:42
2019-04-23 19:21:51 よみたそまるの投稿 yomi@mstdn.maud.io
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19:16:44
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slack と違って channel の一覧性がよいのはメリットなんですが最初からなんでも未読になってると私の性格上めんどくさくなっちゃうんだなあ。見ない channel は mute しろというだけなんだけど。

19:15:39
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discord の存在すっかり忘れてて久々にみたら案の定未読たっぷりでウッとなり閉じてしまった

19:09:29
19:07:08
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ついにUMPCも最大4.2GHz駆動へ。Core i7-8500Y搭載の「OneMix 2S Platinum Edition」 - PC Watch pc.watch.impress.co.jp/docs/ne

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ついにUMPCも最大4.2GHz駆動へ。Core i7-8500Y搭載の「OneMix 2S Platinum Edition」
19:06:43
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ペンケース見つからんーーー

19:05:44
2019-04-23 18:57:43 Masanori Ogino 𓀁の投稿 omasanori@mstdn.maud.io
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リモートでアメリカの大学院のCSの授業を取ってみた話 - k0kubun's blog k0kubun.hatenablog.com/entry/s

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リモートでアメリカの大学院のCSの授業を取ってみた話
19:03:20
2019-04-23 18:29:01 h3potetoの投稿 h3poteto@pleroma.io
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いろいろあってこういう状態になりました /
OSS開発だけでお金をもらえるようになった - PartyIX
https://h3poteto.hatenablog.com/entry/2019/04/23/163400

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OSS開発だけでお金をもらえるようになった
18:46:11
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令和時代のRubyコア開発 - k0kubun's blog k0kubun.hatenablog.com/entry/r

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令和時代のRubyコア開発
18:38:04
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これは Linux もなんよな

18:37:55
2019-04-23 18:37:33 するすすの投稿 su_rususu@mstdn.maud.io
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18:37:27
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なるほど

18:37:23
2019-04-23 18:36:36 SHIMADA Hirofumiの投稿 shimada@mstdn.maud.io
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18:37:16
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えっそんなのおるの

18:37:13
2019-04-23 18:35:52 ぴけぴけ@Skeb募集中の投稿 pikepikeid@mstdn.maud.io
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何故かProgram Files (x86)にインストールしやがる64bitアプリ氏~~

17:16:22
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なるほど

17:16:12
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:noway:

15:25:23
2019-04-23 15:25:08 六橋の投稿 6hs1@mstdn.maud.io
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15:25:17
2019-04-23 15:22:48 もちゃ(あと-14.14Kg)の投稿 mot@mastodon.motcha.tech
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15:25:01
2019-04-23 15:24:51 六橋の投稿 6hs1@mstdn.maud.io
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15:24:55
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あっ,あーーー

15:24:43
2019-04-23 15:24:10 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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おそらくVPSのいいまちがいっぽい

15:24:15
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なるほど

15:24:13
2019-04-23 15:23:41 六橋の投稿 6hs1@mstdn.maud.io
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15:22:50
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研究室内のやり取りに Mastodon でもやろうとした?

15:22:32
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Mastodon → VPN の流れわからんな

15:22:11
2019-04-23 15:15:29 六橋の投稿 6hs1@mstdn.maud.io
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14:16:13
2019-04-23 13:12:06 あじょだよの投稿 azyobuzin@mstdn.maud.io
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mmap でファイル操作するような処理を別スレッドで動かすのは有効ってことか

14:16:12
2019-04-23 13:11:34 あじょだよの投稿 azyobuzin@mstdn.maud.io
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@8vit 🙏🙏🙏

14:16:02
2019-04-23 12:42:17 8vitの投稿 8vit@gs.yvt.jp

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14:16:01
2019-04-23 12:38:02 あじょだよの投稿 azyobuzin@mstdn.maud.io
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ページフォールトしてディスクから読みを待つときってスレッド単位で止まるの?プロセス単位で止まるの?

14:13:13
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技術書同人誌博覧会 gishohaku.dev/

Web site image
技術書同人誌博覧会
12:32:59
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@babukaru 私が茶色いってるやつたぶん従前に言及されてたコーラです

12:31:30
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ヤクキメてるひとたちおおくてこわいな逃げよ

12:31:17
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@babukaru 白とか茶とか

11:29:56
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そもそも彼ら聖書にそんなのねーよみたいなことしはじめるからだめ

11:29:17
2019-04-23 11:25:19 令都路にむの投稿 aiwas@yysk.icu
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何が輸血拒否だアホがよ 人の命は地球よりも重いんじゃボケ

11:20:17
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@anqou 具体的にはこういう思想やタロットの関連付けをしたのは英国に 19 世紀ごろ発祥した黄金の夜明け(ゴールデン・ドーン)という魔術結社のアレイスター・クロウリーによるところが大きいです。

11:19:04
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いやでも詐欺紛いの TV ショッピング社長ともコミュ深めて「悪魔」のアルカナが強くなってたじゃんあれ……。

11:18:31
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わかる

11:18:28
2019-04-23 11:17:50 令都路にむの投稿 aiwas@yysk.icu
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エホバの人とのコミュ上げても出てくるペルソナはまつろわぬ神なのでは……

11:18:23
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@anqou カバラ(数秘術)という近代魔術で用いられる寓図で,世界そのものを表す。数学のグラフみたいな図になってて,各ノードが世界とか色々表わしてるのだけど,これがタロットのアルカナと対応してたり。

11:17:15
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@anqou はい

11:17:05
2019-04-23 11:16:23 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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ディープかどうかは忘れたけどSSAOは機械学習使う手法があるみたいな話はきいたことあるわね

11:17:02
2019-04-23 11:15:27 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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・問題の分割が難しいからじゃあ実際に飛ばして数値的にやっちゃおう←わかる
・ハードウェア化して大量に飛ばせるようにしよう(した)←???

11:16:54
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これ『ペルソナ』シリーズの 3 以降ならコミュが上昇して生み出すペルソナの力が増幅されてるところやで。

11:14:43
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エホバの証人の人がきた(この前,聖書なら読んだことがあると適当におっ払ったらそれが気に入ったのか今回は聖書について勉強しましょう PV を見させられた上に「もみの木」という出版物を渡された)

11:13:47
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なるほどー

11:13:43
2019-04-23 11:13:23 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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16bit float の 4x4 行列の積和演算ができる、なるほど

11:13:42
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ray tracing が重いと言われ続けてたの,そもそもあれどう頑張っても問題の分割が難しい問題だからだよな……。

11:13:09
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どちらかというと計算するユニットとうまく分割して渡せるユニットがいるとかだったりするのだろうか

11:12:37
2019-04-23 11:12:21 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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行列演算を分割せずにまるごとできるってことかな

11:12:36
2019-04-23 11:09:25 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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本当にこれ

11:08:56
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ray tracing に限らず,強力だけど重い機能を hardware に offloading するのはまあ常套ではあるのだけど,問題は ray tracing まで hardware に落とせるのなかなかすごいな……って話よね(というかそれを並列させるために複数搭載して〜とかやるのまじで設計大変そう

11:07:51
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そしてやっぱり西川善司さんだ(いつもお世話になってます

11:07:30
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80 ray も飛ばせんのすっげ

11:07:20
2019-04-23 11:05:00 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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2080TiだとFHD60fpsで80ray/pxだそうです。すごいね。
4gamer.net/games/421/G042134/2

Web site image
西川善司の3DGE:GeForce RTX 20なぜなに相談室(gamescom 2018版)
11:07:19
2019-04-23 11:04:05 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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従来の普通の構成だと1ray/pxだね

11:07:17
2019-04-23 11:00:16 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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フルHDかつ60fpsというおおまかな条件下で50ray/pxぐらいじゃなかったっけ(従来のだと数ray/px)

11:07:11
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@anqou OS のページングによるメモリ保護機構より EPT でやるほうがハードウェアで isolation できるので,べつに VMM じゃなくてただの OS が普通のプロセスを EPT でメモリ保護する,とかいう使いかたも考えられるね(性能は劣化するけど

11:06:13
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@anqou 同じくページング関連のハードウェア支援で言えば,VMM で,このページテーブルをソフトウェアで複製・書き換えすることでゲスト本当の物理アドレスに書き込まないようにホストとのつじつま合わせをするシャドウページングはソフトウェアのほうが先で,そのあと EPT とかの形でハードウェアに載った

11:04:47
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@anqou 少なくとも Unix についてはね。他の OS でソフトウェアで頑張ってるやつはあったのかもしれないけど論文漁らないとはっきりしたことは言えないな。

11:01:38
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x86_64 なら最初からページング有効だしこういうの考えなくて済むよ

11:01:10
2019-04-23 10:59:30 VTbの投稿 PiBVT@mstdn.anqou.net
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このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。

11:00:49
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@anqou むしろそういう機構がハードウェアに備わったから仮想記憶が Unix に搭載された(PDP-11 から VAX に移植されるにあたって BSD が実装した,1980 年代とかの話)

10:58:58
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あとこれはどんなものでもそうだけど,プログラムがヘボかったらリアルタイムにはならなかったりするよね

10:58:43
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RTX 2080 がどういう仕組みでリアルタイムレイトレース実現してるのか,また,どのくらいの速さを保証してるかはよく知らない

10:57:53
2019-04-23 10:57:25 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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マルチレンダーターゲット、ほんとうにえらい

10:57:51
2019-04-23 10:57:05 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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(最近は10枚ぐらいある(MRTに感謝))GBufferからそのピクセルが「何色を発色しているか」決定するのに対して「どのような光が当たっているか」を調べるわけですが

10:57:42
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レイトレースは大昔からあるレンダリングアルゴリズムだけど,光点から放射された何万もの光線ヴェクトルを N 回の反射まで追跡することでレンダリングするのでめっちゃ時間かかるけど,それをリアルタイム(ゲームで用いることが可能な時間,たとえば何ミリ秒以内とか)でのレンダリングを可能にするやつ

10:55:40
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ここで言うリアルタイム,即時性という意味ではなく実時間保証という意味のリアルタイムなので RTOS の言うリアルタイムに近い

10:54:24
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おっ

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10:19:00
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米、イラン産原油の全面禁輸を発表 | 共同通信 this.kiji.is/49303839154330121

02:17:13
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RT @JewsandJapan@twitter.cow: ウクライナの大統領選で、全く政治経験の無いユダヤ系コメディアン Volodymyr Zelensky 氏が70%以上の圧倒的支持を獲得し、現職のポロシェンコ 大統領を破り当選。彼はTVのショーで、政治腐敗を非難した結果自分が大統領になってしまった教師の役を演じていたそうです。
twitter.com/jewsandjapan/statu