00:08:14
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@ejo090 レブリミッターが・・・><

00:51:15
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・・・><

10:28:47
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10:28:52
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10:29:00
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!><

10:30:11
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左に写ってるのJA708J?><

10:32:28
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違うっぽい?>< JA708J - Aircraft info and flight history - Flightradar24 flightradar24.com/data/airplanes…

Web site image
Live Flight Tracker - Real-Time Flight Tracker Map | Flightradar24
10:35:10
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香港エクスプレス航空の機材の点心の名前とレジの対応なかなか覚えられない><

10:36:23
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B-LCAがシュウマイ号か・・・><

10:37:30
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Bが海老餃子でCがチャーシュー饅だっけ・・・?><

10:39:00
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10:42:00
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「スペースシャトルに聖書がつんであったらどうしよう・・・無かったよかった」って宇宙飛行士(無神論者ではなく敬虔なクリスチャンな人)が探したエピソードがあってだね・・・><

10:43:42
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少なくともNASAは神頼みを最後のバックアップとはしていない><

10:45:06
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10:47:08
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カラー透明ELディスプレイって未だ市販されてない気がするけど、量産難しいのかな・・・?>< あと単色の透明ELディスプレイも一般人でも買えるお値段のは売ってない気がする・・・><(デジタルサイネージ用の超高いのしか無いかも?><)

10:51:26
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ATOK、差別語どうの以前にお茶を淹れる騒動でカコワルかったイメージが強すぎてカコワルイイメージ><

10:54:42
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OAK派だったけどAndroid版OAKとか絶対に開発されない気がするし悲しい>< もしあってもキーボードで使うなら富士通配列キーボード(実行キーとかあるやつ)じゃないと使いにくいだろうけど><;

10:56:34
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お茶を淹れる騒動、ジャストシステムカコワルイと今でも思ってるけど、一方でオレンジも淹れるって表記避けてる・・・><

11:04:12
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Androidベースのオアポケ4出て欲しいけど今の富士通にそんな余裕も作れる人材も何も残ってなさそうだし親指シフトモデルとJIS配列モデル両方作っても足して100台売れるかどうかすらも微妙?><;

11:32:16
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FORTRAN(のクラシカルなやつ(77?><))を一日だけ教えてもらったことあるけど、ちゃんと勉強すればよかったかもってちょっとだけ思ってる><(GPGPUでカコよく遊べたかもってだけだけど><)

11:33:47
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アセンブラとx86のマシン語のお勉強をしなかったのはすごくすごくすごく後悔してる><

11:35:23
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どっちにしても完全に趣味の話で実務用じゃないし、FORTRANもスパコンでなんかするうちのさらに一部分だけみたいになってるっぽいけど><

11:41:31
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@numpad0 見かけの動きが大きいから倍率高すぎると無理かなって思った・・・>< 複数の倍率を組み合わせつつ高い倍率の方もそんなに高くない倍率って考えると、等倍のダットサイト?><とスナイパーライフルのスコープ?><の組み合わせとかなのかなって・・・><

11:48:13
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11:48:18
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11:49:45
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21世紀だ・・・・>< -- "CodeWarriorなんて初めて聞いたけど、XCode以前に一大帝国を築いていたIDEらしいです。" 玲音はBeOSユーザーだった!? LainのLisp開発環境を発掘! - 標高+1m ympbyc.hatenablog.com/entry/2015/06/…

11:50:40
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ていうかリアルタイムにBeOS知ってる世代なら名前くらい聞いたことありそうだけど・・・><

11:53:54
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かなり調べたけどlainのアニメ実物一度も見た事無い・・・><

11:54:34
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BeOSは普通に使ったことあります>< x86版だけど><

12:00:21
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Blinkenlights風CPU負荷メーターアプリを自作するくらいBeは今でもあこがれの存在><(外側の緑色のやつ><) twitpic.com/856erl このスクリーンショットには写ってないけどアンバーLEDのアクセスランプもちゃんと再現してる><

半透明合成レベルメーター(オレンジ色の2本のバー)動く所まで出来た><
12:02:31
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ていうか、ちゃんと物理的にBlinkenlights作りたいけど、4コアだとLED多すぎてあれだ・・・><

12:13:48
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オレンジのツイートはジェネレーションギャップがメインであるので、記事を書いた方のツイート twitter.com/ympbyc/status/… の方をリツイートしてあげてくださいな気分><;

12:16:12
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12:16:39
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首都圏色のキハ110なんて登場したの・・・?><

12:17:41
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知らなかった><; -- キハ110-121が首都圏色に|鉄道ニュース|2015年3月7日掲載|鉄道ファン・railf.jp railf.jp/news/2015/03/0…

Web site image
キハ110-121が首都圏色に|鉄道ニュース|2015年3月7日掲載|鉄道ファン・railf.jp
12:20:43
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八高線のキハ37風?のもそうだけど、キハ110だとレトロというよりどこかの3セクの標準塗装の車両みたいにしか見えない><;

12:25:24
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@orange_in_space もしかして:キハ38 ・・・・><;

12:25:57
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読めない・・・><

12:27:12
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ありがとう知恵袋>< -- 「斗い」の読み方は何ですか?たたかい? - そうですね、「たたかい」で... - Yahoo!知恵袋 m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q115014…

Web site image
「斗い」の読み方は何ですか?たたかい? - そうですね、「たたかい」です。参考までに↓http://ja.wikipedia.org... - Yahoo!知恵袋
12:28:06
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検索しててリプ気付かなかった・・・><

12:32:33
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13:26:17
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@numpad0 オレンジはこれの古いの使ってた>< ボタンを押すと温度すごく上がるやつ><(紛失したけど><;) -- [HAKKO] | はんだこて | HAKKO PRESTO hakko.com/japan/products…

13:30:02
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@numpad0 温調はちゃんとつける人向けかも?><(て言うか凄まじく高い気が><;) ボタンを押すタイプは趣味の電子工作だとコネクタつける時とか楽なのと、熱に弱い部品であえて予熱で上げといて時間短くするとかかも><

13:33:45
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@numpad0 @cuezaku いいハンダゴテと、鉛フリーではない精密用(?)の半田の組み合わせって、ある意味チートというか課金武器使ってネトゲするみたいに楽かも><(家に精密用の1kg巻あったから逆に普通のハンダほとんど使ったこと無い・・・><)

13:34:39
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@cuezaku たぶん同じのだ・・・><

13:38:50
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ていうか1kg巻なら、精密用のハンダと普通の鉛フリーはんだの価格差あんまり気にならない気がしなくもないし、みんな精密用のハンダ使えばいいのに・・・><(地球にとてもやさしくない)

13:42:24
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@numpad0 個人でピストルゴテ買ったら完全に工場かも><>< -- [HAKKO] | はんだこて | HAKKO MG hakko.com/japan/products…

13:49:06
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@cuezaku 銀入り使ったこと無いけど難しいって聞いた記憶が・・・><(ビスマス入りと記憶混じってる?><)

13:50:45
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14:00:18
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キャプテンが悪代官みたいに無理に撮ったのか><;(そうじゃないのなら良いというわけではないけど、そうでなかったのならオレンジ的にはあんまり危険じゃん!><とも思わないしあれかも><(安全上十分に問題だけど・・・なんだろう・・・><))

14:08:42
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14:22:04
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混乱><

14:27:09
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よくわかんないけど、クックドゥって、レトルト食品が普及した時に、あえて手作り感を出すために最後の一手間のみ手料理にするポジションの商品として開発された物だった気がするから、本当に効率化するならレトルト食品買う方がいいというポジションの商品かも><

14:28:03
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つまり「手作りですよ」っていうための商品><

14:28:28
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ソースは脳内><;

14:29:22
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(どの本で読んだか思い出せないし仮に思い出せてもその本どこに埋まってるかわかんないかも><;)

14:32:41
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オレンジの家って、オレンジ以外も自分で作ってみよう思想強い人多い気がするけど、一方でインスタントとかレトルトとか缶詰とか大好きすぎる家かも><(たぶんそういう食品だけで2週間分くらいは在庫あるはず><) クックドゥ的ポジションの物も在庫してる><

14:34:42
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クックドゥ的ポジションの物を好む人を微妙にムカつくのは、変に「手作りですよ」って言いたいみたいな感じに感じる所>< 堂々とレトルト食品なり冷凍食品なり缶詰なり使えばいいのにって思う><(そういうポジションの物も使うけど><)

14:36:40
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あと、中華料理でも一回はなるべく1から作ってみるべきだと思う>< 作ってみて「やっぱめんどくさい><;」ってなって「コンビニで売ってる完成品でいいや><;」ってなるの素晴らしい><

14:42:26
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@cuezaku 完成品でコンビニで売ってるやつとかレトルトとかでいいじゃん的な・・・><

14:45:23
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@cuezaku あえて手作り感を出すためにそうしたのでヒットしたっていう逆転の発想の商品ってなんかで読んだ>< 「一手間加えれば」ってつまり手料理ですよって言うためのアレ><

15:33:03
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ふと思ったけど、ヨットとかウィンドサーフィンとかってだいたいトロピカルな雰囲気だけど、海賊船風のデザインにして海賊のコスプレしてやる人居ないのかな?><

15:48:56
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15:51:02
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単に海運に向いてる立地だから鉄道の出番がないだけのような・・・>< 対岸の787の主翼の工場も出荷の時鉄道使わないし><(関係ない方向に線路はあるけど><)

16:21:28
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あ><;

16:25:40
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オープンソースカンファレンス2015 Hokkaido - イベント案内 | 2015-06-13 (土): 【基調講演 - 迎山和司先生 -】オープンな世界で広がる創造力 ~美術を学んだ技術者の旅~ ospn.jp/osc2015-do/mod…

オープンソースカンファレンス2015 Hokkaido - イベント案内 | 2015-06-13 (土): 【基調講演 - 迎山和司先生 -】オープンな世界で広がる創造力 〜美術を学んだ技術者の旅〜
16:27:08
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(10人しか見てない・・・・><)

16:29:57
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しゃうさぎ氏が好きそうな内容・・・>< ustream.tv/channel/ospn-tv ospn.jp/osc2015-do/mod…

オープンソースカンファレンス2015 Hokkaido - イベント案内 | 2015-06-13 (土): 【基調講演 - 迎山和司先生 -】オープンな世界で広がる創造力 〜美術を学んだ技術者の旅〜
16:33:18
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さっき、文化財プロジェクションマッピングって土偶?にプロジェクションマッピングするのやってた><

16:33:54
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・・・><

16:39:41
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ustの映像を赤青めがねで見てもちゃんと飛び出して見えた><

16:44:39
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16:44:45
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16:45:08
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(函館遠い・・・><)

16:51:31
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?><;

16:53:08
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おもしろかったけどなにが言いたいのか話題が散らばった講演だった・・・><

16:53:45
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ust中継おわた><

16:54:58
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@co1924616 これのust中継見てた>< ospn.jp/osc2015-do/mod…

オープンソースカンファレンス2015 Hokkaido - イベント案内 | 2015-06-13 (土): 【基調講演 - 迎山和司先生 -】オープンな世界で広がる創造力 〜美術を学んだ技術者の旅〜
17:10:23
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OSC LTのust中継もやるって書いてあるけどはじまらない・・・><

17:11:32
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はじまった><

17:12:06
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17:18:43
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LTってこんなくだけたものだったのか・・・・><

17:18:59
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17:20:56
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!?><; #osc15do

17:27:44
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別のLTで見た><

17:40:30
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しゅごい>< #osc15do

18:11:16
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ustおわた><

18:17:07
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18:18:30
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信号なし交差点は、ストリートビューで見る限り欧州の方が多いイメージ・・・><(信号の代わりにラウンドアバウトだからとかじゃなくどちらでもない交差点><)

18:27:50
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文部科学省が「諸外国におけるプログラミング教育に関する調査研究」報告書を非公開に | スラド デベロッパー developers.srad.jp/story/15/06/12…

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文部科学省が「諸外国におけるプログラミング教育に関する調査研究」報告書を非公開に | スラド デベロッパー
21:18:30
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21:18:37
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23:31:10
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WoTやってたら「they are Kamikaze??」って言われた・・・><

23:41:59
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芋る方が有利なゲームで突撃して有利に運べるのって対人のゲームだけだよね・・・><

23:44:01
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忍者なら無料をザクさんと一緒に遊んだ時、オレンジが突撃してって死にまくって、それをザクさんが回復するゲームと化してゲームとして成立してなかった・・・><;

23:45:59
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@numpad0 なむぱっどさんのパターンみたいにハードウェアというか発明品?><;を重視したのもあったんだけど、無言で実演→終了という画期的な感じだった><;

23:48:56
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マインクラフトでも、洞窟探索の時とかはぐれまくる・・・><

23:53:23
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対人のゲームしてて気づいたのは、多くの人は敵と鉢合わせした時に"そこで駆け引きのある戦闘になる"と考えるらしいという事・・・>< スルーして先に進んだり敵に向かって前進しながら攻撃すると変な動きする><