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まじかー……

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落ち着くー

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ついにイーサ本流がPoSになる……???

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数年単位で喉とか首に感じてる違和感、首をよくポキポキさせてるせい説が出てきたのでポキポキ禁する。

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「ザ・ゲームのプロゲーマー」という概念。

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ザ・ゲームに負けた。

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かなり昔に右手親指を捻挫して痛かった時期があったんだけど、それが再発してる感じがある。伸ばすと痛い。

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クラウドストレージはシステムを集約することでコストを低減させてるけど、そういった数の暴力にのせられない以上、個人管理のNAS以上にはコストは下げられないよね。 個人管理のストレージを集めて分散ストレージを作っていくという設計自体に問題があって、技術では誤魔化せない。

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分散ストレージ的な奴、みんなが必要としている類のデータはみんなが触るのでネットワーク上に強く残るけど、個人的なデータを保存してもらおうとすると、なんか別のインセンティブ設計をしないといけなくて、そこで破綻するよね。

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@kamakiri_ys Discordだと1つのアカウントに全てのサーバーが紐付いちゃってるから、必要なサーバーだけログインしとくとかできないんですよねー……。

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@kamakiri_ys Slackは必要最低限のサーバーだけ並べられるから、あっちの方がいいなーと思ってる次第。

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検索性悪いならもういっそのこと表示すらされない状態になってて欲しい……。

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Discordのサーバーフォルダ化、基本的にそっちにぶっ込んだサーバーは二度と見ることが無くなってしまうぐらいには検索性悪いよな……。

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@kamakiri_ys アレ絶妙に管理しづらいので、サーバー名とアイコンが詳細表示される別UI作ってそっちで管理させて欲しい……。

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Discord、たまに覗く程度のサーバーも左側に一覧表示されてこまるので、左側に表示するサーバー一覧を絞れるようにして欲しいよね。

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PINでログイン、普通のPCに入れたときもできるようになって欲しい……。あとできればPINに英数字も使わせて……。

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Chrome OS Flex、Googleアカウントのパスワードをパスワードマネージャで自動入力する前提で難しくしてる人にはログインが面倒臭すぎるのでこまった。

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「自動でプログラミングしてくれるやつ」が何回も発明されて、何回も本流のワークフローに取り入れられて、をいくら繰り返しても一向にエンジニアの仕事は無くならない訳で。

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「AIは何回リテイクさせてもへっちゃらだから強い」は確かに真だけど、成果物を検収する側が人間なら、そんな何回も何回もリテイクしてたら疲れちゃうよね。 そうすると結局AIが正しく解釈してくれるテキストをきっちり書ける人が必要になってくるので、結局総合的な仕事の量は減らんよね。

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@toho_innocent AIで自動でトピック分けするとかじゃなくて、こっち側でトピックタグ付けられれば尚いいんですよねえ。ハッシュタグとは別で、アカウント毎ローカルのやつ。

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「特定アカウントの特定トピックだけフォローしない」みたいな設定ができれば、定期での宣伝ツイートとか見ずにTwitter見れて嬉しいんだけどなあ。

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Wordle 418 5/6 ⬜⬜⬜🟨⬜ ⬜🟨⬜🟨⬜ ⬜⬜⬜🟩⬜ ⬜🟨🟨🟩🟩 🟩🟩🟩🟩🟩

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古いPCをポメラみたいな文字打ちOnly用途に改造するためのOS欲しいよな

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過去探訪を楽しませてもらったHDD、もう十分楽しんだのでランダム値上書きからのゼロフィルでデータ消してる。

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実家から古の "これ" を救出してきた

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太陽の塔が一瞬ペンギンに見えた

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@10cube ありがとうございますー!

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@kagring ありがとうございますー!!

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Wordle 416 5/6 ⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜⬜🟨 ⬜⬜⬜🟨🟨 🟩⬜🟨🟩🟩 🟩🟩🟩🟩🟩

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@rizaudo せやなー!もうそろそろ外に食いに行きやすいぐらいの情勢になって欲しいものだけど……。

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@toho_innocent ありがとうございますー!!

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あっ、今日誕生日じゃん

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UIが "ぽく" なってきた

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UnityだとSDFで文字を綺麗に描画してくれて、ドットフォントを使う意味が無くなったので、角丸フォントにしてみました。

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Wordle 414 5/6 ⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜🟨⬜⬜⬜ 🟩⬜🟨🟩⬜ 🟩⬜🟩🟩🟩 🟩🟩🟩🟩🟩

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curl_easy_setopt(handle, CURLOPT_HTTP_VERSION, CURL_HTTP_VERSION_2_PRIOR_KNOWLEDGE); すれば求めてた事が出来ることが分かった。

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libcurlで頑張るしか無いですかね……?

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Unityでh2c(SSL使わないHTTP2)を扱う方法が無くてほえ~ってなってる。

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HTTP2 without TLSが非常に扱いづらいシロモノになっていることが今更になってすごく不満に思えてきた

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System .Net.Httpでいけるか?

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諸事情でUnityからHTTP/2 without TLSの通信をしたいんですけど、TLSが必要なHTTPのバージョンネゴシエーションを飛ばして最初からHTTP2通信する方法ってなんか無いんだろうか……? (サーバーはHTTP2対応している前提)

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信頼できないサーバーに投げても安心な2chのトリップみたいな仕組みが欲しいよな。クライアント側でトリップに変換するんだけど、変換元のテキストをクライアント側が持ってるかどうかゼロ知識証明とかで確かめる奴。

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チャット周り、実験用にがしがしコード書いてたら汚くなったので整形しつつ、ある程度納得いく使い勝手にできたら、次はキャラクター周り組み立ててくか。 Spine使ってみたいんだよなー。

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Unityで再実装したらここ数日の苦労が何だったのかってぐらいTextBoxの挙動が素晴らしい。ありがとうUnity……

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