例のゲームリリース後、初の不具合報告は「readmeの更新履歴、明日(2日)の10時に完成版が出ることになってる」でした。
日食なつこの去年か一昨年のUn-gentlemanって曲の伴奏やってるハモニカクリームズってバンドがめっっっっっちゃ好きで、それで知ったんですが、日食なつこめっちゃいいですよね。
生きることをがんばっている人、聞いてください。
日食なつこは『水流のロック』。
https://youtu.be/McaEBf-tAlk
なにかを好きでいるあなた、聞いてください。
日食なつこは『音楽のすゝめ』。
https://youtu.be/cgawELIM3U0
迷っているそこのお前、そうお前だ、聞きなさい。
日食なつこは『ログマロープ』。
https://youtu.be/rSKjzGT_qkg
例のゲーム、頒布開始しましたー。
https://suteakaunto.booth.pm/items/4660422
とりあえずWindows版のみ。
個人的に、坂本龍一といえばこの曲というのは間違いなくUndercooled。カーステレオのラジオかどこかではじめて聞いた時、調べて坂本龍一だと知って驚いた記憶があります。
https://youtu.be/v1lqJPNKTTw
日本人が、中国の楽器を使って、韓国語のヒップホップを作っている。アジアです。
私は私の結論を否定してほしくて誰かに話をすることがあります。自分の中では確実にこうだ、と結論しているものに対して、それをより改善するためにダメ出しをしてほしいというか。
16性格診断、他人との交流が上手と言われる性格になりたいなと思って多少下駄を履かせた選択をしているはずなのに、何度やっても結果が同じなのはもう、根っからなんだと思っています。
そんなに昔ではないんですけど、クーネル・エンゲイザーが総合的にかなり好きで、それの音MADの\9もこれまためちゃくちゃ芸術的なので合わせて聞いてほしいです。
https://www.youtube.com/watch?v=sGNOLLOfFwM
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34866683
昔から逆張りしまくっていたせいでこういう時に共有出来る比較的再生数の多いボカロP、みたいなレパートリーが少ないのですが、ぽてんしゃる0さんと石風呂さんは好きですよ。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm20433229
歌ってみたの話をしたくて、この一曲を探すのに15分くらいかかりました。原曲キー+3オク下げくらいだと思うんですけどこの人のこの曲の歌ってみた本当に好きで、むかーしよく聞いていた覚えがあります。
https://www.youtube.com/watch?v=MxA46E5O4o4
Tell your worldのGoogle ChromeのCM MVは本当に、本当にすごくて、だからこそめちゃくちゃ悲しいんですよね。
あの時のインターネットの可能性はあんなに広かったのに。
メタバースがただのネットゲームと違うのは、そこでビジネスができるかどうか、という部分で。つまりは私の苦手な、ガラス張りのビル街インターネットですね。
ゼロ年代後半に興った概念がなんで今さら流行っているんだろう、というのが私の思う所ではあるのですが……コロナによる抑圧が終わった今、また勢いづく気もしませんけど……。
とまぁそんなこんなで、アバターチャットに関してはかなり思想が強いので、SecondLifeとVR Chatをやっている人のことはあまり信用しないようにしています。
おっしゃる通りで、オープンワールドってべつに新しい概念ではないし、現状それがゲームの面白さに寄与しているケースって非常に少ないんですよね。
ゲームで話をつなげると、NFTとブロックチェーンとはことゲームに限っていえば全部詐欺です。それがゲームを面白くすることはないので、客寄せパンダですね。
これから先のインターネットを生きて行くのに、3Dモデルのひとつは自分のものを持っておきたいなという思いはたしかにあり、なんかこう、100万くらいでうまいことやってくれる方いらっしゃらないかなと思っています。
ネトゲもSNSも、「人がいてナンボ」ではなく、「気の合う人がいてナンボ」だと思っています。人がいてナンボだったら私はFFXIVを続けていたはずだったし、アルピエルやmeet-meに殉じることはなかったと思う。
経験則的に、そもそも人の多い場所が好きな人と合わない事が多く、であれば自らを発信し続けて見つけてもらう、あるいは気の合いそうな人を不快にならない程度に探す努力をするようにしており、であればわざわざ人の多い場所から探す必要もないな、と。ことMisskeyはインスタンス横断検索もできますしね。
あのゲーム、どこまでいっても真っ平らで、そのことについて運営に訪ねたら「凹凸を作ると容量が」ということでした。でもいいゲームだったんですよ。
逆張り、しようと思ってしているわけではない、思考のフレームワークに組み込まれている、この性格になってから長いので、全く苦痛ではないんですよね。
ただ、それを他者から見た場合に苦痛・不幸に見える場合があるようで、あっこれメリーバッドエンドってやつに近いのでは!? となりました。私は平気です。
オタクなら誰でもメリーバッドエンドの教科書みたいな作品があると思っていて、私はそれが4Fやすら科病棟なんですね。あれの、とくにヒカリちゃんルートね。
もりかぷ祭があるなら、おれはもりかぷシリーズを1000〜2000字くらい書いて投げ続けますが、アカウント凍結チキンレースな気もする。
パチンコは一度も打ったことないですけど、C100で出した同人誌に突然パチンコ雑誌の特集ページみたいなのが挟まってたら面白いかなと思って、それの参考にするために1000円出して最強パチスロ攻略マガジンみたいなのは買ったことがあります。
ツクールオススメ作品
Dante98 clock
2000 レディ・パール/四月馬鹿達の宴/Tower of HANOI/笑う、わらわぅ
2003 落葉の大地を走れ
XP SCE_2/4Fやすら科病棟/魔壊屋姉妹。
VX Ace ざくざくアクターズ/ぐーたら魔王のギルドライフ
小学生みたいなことしか言えない感想垂れ流し場所がここ。次はたぶん宝石の国。https://maniakey.com/channels/9c4nfig9nf
早く描けるように進化しているので、別に上手くなっていないが、線が減っているのは目に見えてわかるので、これもまた経験だなと思いました。
文章を書きたい期、ゲームがやりたい期、本が読みたい期がそれぞれ3ヶ月毎くらいに順繰りに到来するのでどれも飽きる気配がなく、何かが辛くなっても別の趣味に逃げられるのは非常に精神的に安定するなぁという自覚があります。
ゲームも同じで、長く続けるゲームとの付き合い方って適度に別ゲーに打ち込むことだと思っており、私は来月で萌えcanちぇんじ!を始めてから12年になります。
面白いのでこのまま尽きっぱなしにしておきたいんですけど、尽きた証拠が残ってないんですよね。ノート数が10くらいあるのにノートされた形跡がない。おかしいぞ……? くらいの状態だったら嬉しかったんですが、まっさら。
ゲーム製作が終わって、またゲームを作りたくなっています。完全に中毒。適度に忙しくて、常に何か考えているのが楽しかったんですけど、根詰めると死にそうだなと思いました。
前回のゲームは、ファミレスを享受せよってゲームがめちゃくちゃ面白かったのと、ウェブサービスを題材にした二次創作……というところから餓史シャチの幸というゲームが面白かったのを思い出して、そこから着想を得てあちこち駆けずり回ったんですが……次ゲームつくるならP17nみたいなゲームにしたいなぁとは思っています。
「ヴァー! ヴァヴァヴァー! ピューピュー! ドッ、ドッドドキュルルルル!」
「ドゥーーン、ドゥキュ、ズシュ、ヴイイイン!」
「あ、ダブステップ石油王だ」
インフラが整備されるまでが一番楽しくて、ある程度整ってしまうともう建築しかやることがなくなる……というのがマイクラなので、建築するために既存サーバーに乗り込むほどアグレッシブではないし……みたいな感情。
今までやった中で面白かったのは、毎日3ブロックずつ行動範囲が増えていくマインクラフト。
最初は9×9のスペースから始まって、毎日広げていくルール。サーバー稼働時間は21-24時限定。めちゃくちゃ盛り上がりました。
リリースする前は制作中のゲームのコードどこもかしこも直したかったのに、いったんリリースしちゃったらそんなのどっかいっちゃいました。
SideM、音ゲーが終わるんだ、ふーん……くらいだったんですけど、そういえばモバゲのほうも終わってるんですよね。配信見てないんですけどSideM自体の展開はどうなっちゃうんでしょう。
Jupiterも涼くんもめちゃくちゃに待ち望まれており、2014年くらいだったかな、私の周りはとにかく沸きに沸いていたんですけど……。
今日は仕事が終わって直寝、1時間ほどの睡眠を摂ったあと、なんとなくいーあるふぁんくらぶの右側の動きができるようになりたかったので30分程度練習、あんなに機敏に動けません、ご飯食べてお風呂入って線を書いて今です。
しばらく前、たぶん6年くらい前に、女性声優の使用しているシャンプーを飲むという行為が一部のオタクの中で流行り、その当時はコミケでシャンプーテイスティング本とかでていた記憶があります。
オタクは他オタクの感想を食べて生きているので、どんなに需要がなくとも私は検索できるような形で感想や考えたことを投げるようにしています。プレイ人口が少ないゲームの話とかだと、個人的にもとりわけ重宝しますしね。
自分の理想って結局自分の脳内にしかなくって、だから読みたいものって自分で書くしかないんですよね。
とりわけ私は自分の書く文章がかなり好きなので、いまだに数年前に書いた二次創作や感想文などを読み返しては、こいつ趣味いいな……とか思っています。
さすがに……中学生の時に書いたやつとかはまだまだ未熟なんですが、高2以降くらいから読めるようになってきており、そこからは全部目の前で音読されても耐えられます。
ネトゲのプレイ日記とか、サービス終了が刻一刻と迫ってくる中で書いたものがあり、だんだん余裕がなくなっていくところとか、終わった直後に書いた日記から溢れる悲しみとか、サ終後3ヶ月くらいの少し落ち着いてきたけどそれでも囚われている日記とか、今読み返してもこいつ文章うまいなと思います。
深い悲しみとか怒りとかってすごくて、文章のクオリティが頭二つぐらい抜けて良くなるんですよ。だからこそ、取り扱いに気をつけないといけない感情だな、と思いました。
岩倉文也さんとかは個人的にその傾向(負の感情がアウトプットをよくする傾向)が非常に強いなと思っていて、彼は福島県の出身なんですが、大震災直後の彼の短歌は他と比較できないくらい目を見張るものがありました。
いまおれは壊れているかさらさらと窓すり抜けて満ちる夕闇
地球儀の内部に水は溜まりゆく震える指を水脈として
あとはこの詩
https://note.com/kasatohoutai/n/necd2f9f92e1e
ニートしたいな。毎日金にならない創作をして、気が向いたら散歩して、たまに牛乳を温めて飲みたい。そんで話題にならないDMMのブラウザゲームとかをやるんだ……。
会話文だけでも情景は描写できる、と言うことについて意識的になるといいと思います。
岡本真帆さんは水上バス浅草行きから、
「安物の花火まぶしい 最後かな 虫鳴いてるね 遠い星だね」
すべて発言です。
花火をやって、終わって、静かになったら虫の鳴き声が聞こえて、暗くなったから空を見上げている。
特に説明がなくても時間が過ぎているのがわかるし、冗長な地の文を書くならこれくらいの方がいいな、と最近思っています。
オンラインゲームもSNSも、やってると楽しいんだけどその時間で他のことできたな……と最近思うことが増え、その辺りは自覚的に制御している節があります。
ゲーム作ってる時は他の娯楽を切り詰めてたけど、もうリリース済んだので最近はMisskeyとOverwatchとで遊び、よく眠り、心ゆくまで落書きをしています。
いう必要もないけど、作者の平野耕太さんってバリバリの歴史オタクなんですよ。で、ドリフターズって歴史要素がバリバリなんです。
つまり、ドリフターズは濃いオタクが得意分野を使った歴史IFモノなんです。マジでめちゃくちゃ面白いですよ。
オタクが得意分野で作品をつくって面白くなる例、ヘルシング/ドリフターズの他には趣味のラブホテル、ロッキンユー!!!などがあります。
インスタンスの雰囲気が町並みそのものであるならば、雰囲気に合わせて服装を変える人もいれば、街に発展する中でも頑固に駄菓子屋をやってるおばあちゃんみたいな人もいて、私のように空き地にビルが建った腹いせに電柱に唾吐いて次の遊び場を探しにいくガキもいるわけです。
まだの人は遊んでね! 遊ばなくてもいいから、色んなキャラと会話してください https://suteakaunto.booth.pm/items/4660422
絵を描く時、意図的に飾らないようにしているんですけど、とはいえ様々な構図に対応できるようにはなっておいた方がいいな、基礎的な画力の部分はもっと強化すべきだよなと思っており、気力がある時はやったことのないポーズをさせてみようと昨日思い立ちました。
やった〜〜〜〜〜 200MB弱あるので、DLには少しお時間いただきます。元スクリプトが100MBくらいあるので、ちょっと重くてね……
趣味で、且つ締切ない中でやるようなものであれば、ひとつの詩に半年かけることもあるし(日々の進捗が微細すぎて報告できない)、ふと降りてきて2秒で完成することもある(進捗報告するまでもなく、完成品を公開できる)ので、進捗報告が難しい題材というか……。
ゲーム作ってる最中、進捗チャンネルに○○の処理を作った、明日○○を見直す、○○バグってるみたいに、何も示さず進捗を伝えてみたり、自分用メモまで混じえて記載してみたりしていました。怒られなかったのでセーフ。
作り続けることと投げ出すことは簡単ですが、完成させるのは難しいですからね。作品を完成させて投稿出来る人はみんなすごいと思っています
無線マウスは多少ラグがあるよ、なめらかな曲線が引けないよ、というデモンストレーションをしたら、まっっっっっっっっっったくラグが起こらず無線マウスもいいねという結論に達してしまった回。
宗教上の理由でRazer Naga Pro v2を使用しているのですが、使い始めた当初あんなにマルが描けなくて一部直線になってしまっていたのは何だったんでしょう……。今日試したらそんな素振りすらないんですが……。
・注意喚起をするなら注意喚起だけしたほうがよい
・おそらくで犯人を断定してはいけない
・とくに注意喚起と混ぜ込んでのそれはもっといけない
・フォロワーの水増しがBANにつながる論理的な証拠が示されていない(MisskeyのBANって自動じゃないしいったんサイレント処理はさみますよね?)
ので、ひっじょ~~~~~~~~~~~に眉をしかめています、わたしは。
注意喚起とsage行為を同時にやるのは、かつて匿名掲示板で意図的に相手の評判を落とすために使われた上等手段なので、それに対して私が多少過敏なのはあると思います。ぱりーん。
これで暫定犯人とされている人のIDまで乗ってたら、この人は一見善に見える行為で他人の評判を落とそうとしているな、と判断しましたね、間違いなく。
一見善に見える行為で誰かを犯人にしようとするのは、たとえその人が犯人じゃなかったとしても善の行為のおかげで自分の評判は下がらず、それでも顛末を知らずに終わった人も多くいるはずなので、世間からの評判は下がってしまう……という煙のないところに火をつけるめちゃくちゃ巧妙な手口ですよ。
今回の人がそうだとは言いませんけど(←ここが重要です。音読してください)
アイス取りに行ってる間にノートがartにどんぶらこしていっぱい通知が来ておりびっくりしました。いえーいみてるぅー スタバのコーラフラペチーノは来週火曜日までですよ
ネットマナー講習のノートより今月作ったゲームのほうが見てほしいんですけど ほら バグ見つけたら教えてください
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ようやく通知が落ち着いてきました。説教みたいなノートでバズるの、心外すぎるんですが、こういったネットマナーとかリテラシーみたいなのって誰も教えてくれませんからね。
人狼やってる時のこの人狼っぽいな……とか、この子実は男の子でした展開っぽいな……とか、そういった嗅覚って教わって身につくモノでもなし。体系化して伝えるのが難しそうですね。
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LTLの人数が少ないと周りの誰もが友達~って気分になるんですけど、LTLの人数が多いと社会になっちゃって、なにもかも嫌になっちゃう。
そこら辺に生えてる雑草を食べる主人公のウォーキングシミュレータ、TAKANARIAを是非プレイしてください。Steamにて無料。
地震など有事の際に備えて、元国営企業のNTT傘下であるdocomoの電話回線は持っておきたく、しかし月々の支払いを減らすことにそれほど興味があるわけでもないので、まぁahamoでいっか〜となっています。
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プロットって設計図なので、さっと作ってすぐに出すようなものとか、5000文字から10000文字くらいの中篇規模なら別になくてもいいんですよ。
長編とか、構成ならないといけないものとか、ノベルゲーム用シナリオとか、演劇脚本とか、他人と調整が必要なものになるとプロット必須かなぁ、と。
いや、ただしくは5巻から面白かったです。作中知識って真面目な経済学部生なら誰でも知ってるような初歩的なものなので退屈だったんですけど、5巻あたりから全てのページが面白くなってきてびっくりしちゃいました。すごい、濃い。
終盤あたりは戦闘も増えるんですけど、あのあたりはゴールデンカムイを思い出しましたね。さまざまな人がさまざまな思惑で人を出し抜こうとするやつ。
350なったら招待制移行します、と告知があったのが昨日くらいでその時の人数が335人。増え方は緩やかですけど、環境激変を避けようとしているんだろうなぁと。
この子たちはもうさーーーー!! 宝物見つけてんじゃんよーーーー!!!!!れれ かけがえのない居場所がさぁ! 学校より大切なものがさぁ!!
ッテナリマスヨネ
自分の文章の先生からは、1アウトプットするなら100のインプットをせよ、と教わってきたのでそうしているんですけど、ゲームのインプットって難しくないですか?
ゲームってかなり多面的で、やりこみゲームを1周だけしてインプットになるのかとか、StSを無限に遊んでいてもインプットになり続けるのか、とか。
全部自分1人でやるとなると、どうしても実装難易度とか演出とかに思考が飛びがちで、そのうえ「面白いゲームとは何か?」に対する答えを私が持っていないのが大きいです。
どのような文章がよい文章か、あるいはどんな短歌がよい短歌か、みたいなのはある程度答えがあるので、インプットの際も考えながら実に出来る感覚があるんですが……ゲームはなんもわかんないです。
たとえばブルーアーカイブってゲーム部分めちゃくちゃつまんないと思うんですけど、シナリオの良さと演出の巧みさで今めちゃくちゃウケてますよね。そこで人気で面白いと評価されている、というのをゲームの絶対的な評価とした時、じゃあ風来のシレンは、Slay the Spireは、Prismaticallizationは、西暦2236年は、空飛ぶ赤いワイン樽は、私の遊んできたゲームたちは面白くないのかというと絶対にそうではないし、この尺度の違う面白さたちをどう評価すればいいの? っていうのは課題だなぁと思っています。
汎用サーバーを目指しているのか、Maniakeyを目指しているのかという観点でリアクションに追加される絵文字を見ていましたが、後者なようですね。
MisskeyのReNote機能、複数人がRNするとそのたびにタイムラインに表示される方式ですけど、これって一般的にはどう受け取られているんでしょう。
私は短時間のうちに何度も同じノートを見たくないのでカスタムCSSで2回目以降のRNを非表示にしているのですが、これはTwitterの仕様に飼いならされているだけなのでしょうか。
どうも見た感じ、N=一桁とはいえ、RN何度も見るのたのし~~~~みたいな意見は見られず、こういう仕様にしたのはどうしてだろうなぁと気になってきました。
@imamiya なるほどなぁ、と思いました。が……「脳の普段使ってない所を刺激する」のであれば、じゃあ自分の中にあるものでは自分は面白くなれないのか? という疑問がでてきますね。
これを法則としてしまうのはかなり危険だとは思いましたが、今の刺激いいですという感覚に出会うことがあったら、そちらを伸ばす方向で考えを深めてみるのはアリかもしれないなと思いました。