数年前GWに思いつきで原付で瀬戸内海ぐるっと回ることをやったときにマジで思いつきだったから宿泊施設とか一切取ってなくて適当に探したスーパー銭湯で夜を明かしたけどGWというピークもピークみたいな時期にそれやったせいで仮眠室的なところに客が入り切らずメインロビーみたいなところに毛布とか敷いて寝る羽目になったことがある まぁそれはそれで面白い経験ではあったが
器用貧乏モンスター
緑色と海とおでかけが好き
2024.06 普通二輪免許(MT)取りました
動画制作(3DCG・実写合成)、Minecraft、音楽ゲーム
やや偏った野球と音楽のオタク
98%独り言
作業進捗投稿がかなり多いです
神経質なためフォロー返しは慎重です
リムーブ・ブロック・ミュートも多用します
こちらのリムブロミュートもご自由に
実在人物(野球選手、Youtuber)をコンテンツとして消費する傾向があります
#nobot
数年前GWに思いつきで原付で瀬戸内海ぐるっと回ることをやったときにマジで思いつきだったから宿泊施設とか一切取ってなくて適当に探したスーパー銭湯で夜を明かしたけどGWというピークもピークみたいな時期にそれやったせいで仮眠室的なところに客が入り切らずメインロビーみたいなところに毛布とか敷いて寝る羽目になったことがある まぁそれはそれで面白い経験ではあったが
This account is not set to public on notestock.
This account is not set to public on notestock.
Amazon | 旭松食品 フリーズドライ ひきわり納豆 業務用 500g | 旭松食品 | 食品・飲料・お酒 通販 https://amzn.asia/d/0BEQz4v
日持ちする納豆良すぎるじゃんこれ
MaterialVariant、VariantじゃないMaterialも後から別のMaterialに紐づけたVariantに出来るんだ!めちゃくちゃ便利じゃん
てかUEはMaterialのVariantに近いことだいぶ前から出来てなかったか(UEだいぶ前にちょっと触った程度だからアレだが)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cs3i8m4t5
同じ服を違うコーディネート(=Prefab)で使うことはよくある(それこそ現実の服と同じで……)し同じ服は同じマテリアルをやっぱり参照したいししかしコーディネートが違うとパラメータを変えたいケースはやっぱり存在するんでMaterialにVariantが作れるなら本当にありがたいんだよな 実行中のスクリプトとかの操作で対応できる範囲ではあるとはいえ
Mesh毎にInstanceされるらしいから何なら同じPrefab内でも違うMeshなら参照元マテリアル一緒でも実行中は違うパラメータをセットできるかも
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cs324krrr
まぁ2022は触るとしたらLTS出てからかなとは思ってるが
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cs32q4uru
てかUnity2022MaterialVariantなんてあるのか 顧客が本当に求めていたものじゃん https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2022/11/14/4133/
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cs324krrr
複数のPrefabが共通のマテリアルを参照していてScene上でPrefabのうちのどれかがそのマテリアルのパラメーター(色とか)に変更を加えた場合その変更は他のPrefabにも反映されるか否か
地の色(影なし)のテクスチャとグラデ(影用)テクスチャ用意して、それぞれの影付けたい部分を別UVでいい感じに調整して、最終的にノードで全乗算して1つの画像にするみたいな感じ(伝わらない)
RE: https://z.kvche.ch/notes/8ybim3cxeu
鯉登や月島のモデリングのときは手書き(ペンタブ)で下書きというかアタリを付けて(細かい部分はモデルに直接描いたほうが圧倒的に楽)ベイクしたテクスチャをイラレで清書、というやり方をしてたんだけどこっちの方がやっぱいいだろうな
本来きちんとやるなら手書きの方がいいんだろうけど僕は手書き能力がものすごく低いのでそれならUV編集の工夫でそれっぽくしたほうが全然良いわ
RE: https://z.kvche.ch/notes/8ybfzich7a
数日前に言ってたこれを(マイクラに全モチベを吸われていたため)今やってて試しに影表現を手書きじゃなくグラデにした(元々顔や髪はこの手法でやっている)んだけどやっぱこっちの方がいいな……
RE: https://z.kvche.ch/notes/8y7g4pzq60
巨人ファン、ここ数年ドラ1がパッとしない(戦力になってないわけではないと思うけど、まぁ確かに1位と言うにはイマイチ物足りない選手が多かった気がする)ことに嘆いてる印象があったので(まだたった2戦であれこれ言うのも野暮な気はするけど)久々にドラ1がいい感じに活躍してるのは良いことやな
RE: https://z.kvche.ch/notes/8ybdy94v1y
This account is not set to public on notestock.
海底神殿攻略してプリズマリン系統にするの有りでは……?と思ったがこのワールドにはまだポーションを作る仕組みがなく……(最寄り(推定)ネザー要塞にネザーウォートが無くて……)
RE: https://z.kvche.ch/notes/8yaveate7v
ブラックストーンもあるな、回収難易度がちょっと高め(ネザーの限られた場所になるので)なのとこっちも元々ネザーにある建築物ではあるので……って感じやな
RE: https://z.kvche.ch/notes/8yavbxg77h
石:山ほどある、灰色なのでネザーでわかりやすい、掘るのも楽、レンガに出来て見た目も良い(バリエーションも多い)
花崗岩:山ほどあるが多少探す手間はある、赤系統なのでネザーだと若干埋もれる?、掘るのは楽
安山岩:灰色なので(略)、あとは花崗岩と同じ
閃緑岩:白いのでネザーで非常に目立つ、あとは上2つと同じ
深層岩:マイナス座標まで潜らなきゃいけないがそこまで行けば潤沢にある、黒系統なのでネザーだとちょっと視認性悪い?、採掘速度にやや難、見た目のバリエーションが豊富
ネザーレンガ:原料は山ほどあるし採掘も楽だが焼く手間がある、元々ネザーにある建築物でもあるので面白みがないかも(赤くする手もあるかな……)
エンドストーン:丈夫、エンドに行けば潤沢にある、明るいので目立つ、レンガに出来て見た目が良い、採掘速度に難
砂岩:どっちも色合い・回収効率的に悪くないが耐久力が不安なので候補外
まぁ別に下ろしてそのままでもいいっちゃいいんだろうけど変にネザー彷徨われてもアレだしな
RE: https://z.kvche.ch/notes/8yabj83j40
アクティベーターレールで下ろせる場所に感圧板設置しといてピストンで適当な穴とかフェンス内とかに落としてあとは煮るなり焼くなりという感じで行けそうだな 村人に限らずトロッコに乗るMobならなんでもいける
RE: https://z.kvche.ch/notes/8ya8yaf105
と思ったけどこれアクティベーターレールで解決する説あるな?(トロッコから村人を下ろすのが難しそうと思っていた)
RE: https://z.kvche.ch/notes/8ya8lcelzh
ネザー移動、どっちかってえとトロッコ派(操作がいらないので)なんだけど村人移動はボートの方が勝手が良いので村人移動用のボートロードを作ろうという魂胆
というか氷ボートのために氷塊を取りに行ったんだけど効率強化5付けたツルハシで氷塊砕くのがあまりに楽しすぎてそんなに使わないのにラージチェスト1杯分くらい取ってしまったので青氷にすることにした(青氷もそこまでする必要別にないのだけど……)
天井上げてランタン吊り下げる方が見栄えは良いけどその分壁の石コストが跳ね上がる でもやる気があるならそっちのほうがいいよなー
RE: https://z.kvche.ch/notes/8ya88klhys
松明のところはボタンでも全然いい(コスト的にはその方が楽)んだけど多少明るさは欲しい(気持ちの問題)ので……
RE: https://z.kvche.ch/notes/8ya87mgnyp